Oto największe różnice między Remake’em Final Fantasy 7 a oryginałem

(Źródło zdjęcia: Square Enix)
Jest to reinterpretacja klasycznej wersji PS1, która ukazała się nieco ponad dwie dekady temu. Oczywiście istnieją pewne różnice w remake’u Final Fantasy 7, które ją wyróżniają. Pozostało wiele elementów historii, a duża część, po której kroczy, będzie znana każdemu, kto grał w oryginał, ale jakie dokładnie zmiany są tam?
Jako mocno rozbudowane doświadczenie w epizodycznym formacie, Final Fantasy 7 Remake wprowadza kilka nowych bitów fabularnych, które dodają więcej głębi i intrygi Twojemu czasowi spędzanemu z Cloudem i gangiem. Widzisz także znacznie więcej Midgara, w którym osadzona jest gra, co oczywiście oznacza, że zobaczysz nowe strony metalowego miasta i spotkasz nowe twarze. W Remake’u pojawiło się wiele nowych gruntów i choć wprowadziliśmy kilka drobnych zmian, których nie będziemy tu dotykać, zebraliśmy największe różnice w Remake’u w Final Fantasy 7.
SPOILERY PONAD, PRZESTRZEGANE
Wskazówki dotyczące przeróbki w Final Fantasy 7 | Final Fantasy 7 Remake Chocobo i Moogle Materia | Final Fantasy 7 Remake zamknięte drzwi | Jak długo trwa remake Final Fantasy 7 | Zakończenie remake’u Final Fantasy 7

(Źródło zdjęcia: Square Enix)
Członkowie lawiny mają więcej czasu na ekranie #
Poza głównymi bohaterami Aerith, Tifą i Barretem Remake daje również więcej czasu na poznanie członków Avalanche, Jessie, Wedge i Biggsa. Wszystkie trzy mają znacznie więcej czasu na ekranie w Przerobie, ponieważ pierwsza część gry jest tak rozbudowana, a zupełnie nowy element historii został wprowadzony w Rozdziale 4. Jessie zachęca cię, aby pomóc jej zdobyć pracę ojca, aby uzyskać dostęp magazyn Shinra. W tym rozdziale udajesz się do dzielnicy mieszkalnej wraz z Biggsem i Wedge, którzy rozpraszają matkę Jessie, gdy włamujesz się do jej domu jako Chmura, aby przejść. W tym rozdziale nauczysz się bardzo dużo o trzech postaciach i uzyskasz lepszy wgląd w ich historie. Czują się bardziej zaangażowani w tę historię niż za pierwszym razem, a poznanie nowych stron bohaterów dodaje jej głębi i wagi.
Pojawiają się nowe walki z bossami i elementy walki #

(Źródło zdjęcia: Square Enix)
Nowa sekcja w rozdziale 4, która w dużej mierze przedstawia członków Avalanche, wprowadza także nową walkę z antagonistami i bossami. Jako członek 3. klasy Soldier, Roche ma dość dużą osobowość. Najpierw poznajesz go, jadąc z Jessie na motocyklu, aby udać się do magazynu Shinra, gdzie kończy się walka z nim na drodze. Jako lekkomyślny poszukiwacz emocji, Roche wyraża, że lubi walczyć z Chmurą tak samo, jak uwielbia jeździć na motocyklu. Skończysz także z nim w bitwie jeden na jednego poza drogą.
Niektórzy z oryginalnych bossów również dostrzegają pewne zmiany. Powraca słynna walka Airbuster, ale istnieją pewne zauważalne różnice w Przerobie. Zamiast po prostu od razu przystąpić do bitwy, do walki dochodzi cały układ, w którym aktywnie decydujesz się na usunięcie części potężnego unoszącego się robota, aby zyskać przewagę. Od wyboru usunięcia dużych, potężnych materiałów wybuchowych BB po zmniejszenie jego prędkości, opcje, które masz do zaoferowania, dodają taktyczne podejście, które możesz podjąć w walce z tym klasycznym bossem.
Oczywiście zmieniła się także ogólna walka. Zamiast klasycznego podejścia turowego w oryginale walczysz w czasie rzeczywistym. Nadal korzysta ze wskaźnika ATB, ale wypełnia się, gdy trafisz wroga. Oprócz tego dostępny jest także system ulepszania broni, który umożliwia ulepszanie różnych aspektów stylu walki każdej postaci, w zależności od jej siły. Ten nowy system oferuje nie tylko wyposażenie materiałów, ale także możliwość zmiany broni, aby nauczyć się nowych ruchów specjalnych.
Pojawiły się nowe zadania poboczne: Dziwne prace #

(Źródło zdjęcia: Square Enix)
Ponieważ Remake pozwala tym razem zobaczyć więcej Midgara, masz również okazję wykonać kilka „dziwnych prac” i zwiększyć swoją reputację najemnika w niektórych sektorach. Daje to również szansę na poznanie niektórych mieszkańców miasta w różnych obszarach. Możesz wziąć udział w tych zadaniach pobocznych w trzech osobnych rozdziałach, a nawet mogą one prowadzić do dodatkowych bitów fabularnych w głównej historii, a także dać ci dodatkową broń dla różnych postaci. Wszystko, od znalezienia Chocobo po pokonanie nieznośnych Doomratów, jest wiele różnych zadań do wykonania.
Koloseum w Corneo stanowi nowe wyzwanie #

(Źródło zdjęcia: Square Enix)
Wall Market ponownie przedstawia scenę jednego z najbardziej znanych momentów w Final Fantasy 7 Remake, ale tym razem wprowadza także nowe postacie, takie jak Madam M, która pracuje w salonie masażu dłoni, a także nową lokalizację. Na rynku znajduje się teraz Koloseum Corneo, w którym będziesz uczestniczyć w różnych bitwach z Chmurą i Aerith, aby przejść przez historię i uzyskać dostęp do miejsca Dona Corneosa. Koloseum jest pełne trudnych bitew, a także ma cudowny ukłon w stronę oryginalnej, huśtającej miecz zwycięskiej chmury fanfar, którą kiedyś robił w oryginale po każdej walce.
Podczas opowieści poznajemy również nowy dodatek do składu postaci w Remake’u. Srebrnowłosa Leslie Kyle pracuje dla Dona Corneo, a ostatecznie pomaga Cloud i gangowi podczas sekwencji na miejscu Corneo. On także ponownie wkracza na scenę w rozdziale 14, w której dowiadujesz się więcej o jego historii i dlaczego tak bardzo chce się zemścić na Corneo.
Nowa mini-gra taneczna (tak, naprawdę) #

(Źródło zdjęcia: Square Enix)
W ramach starań, aby dostać się do miejsca, w którym Don Corneo znalazł Tifę, trafisz do Honey Bee Inn. To tutaj poznajesz kolejną nową postać o imieniu Andrea Rhodea, która jest właścicielem gospody, a także tam weźmiesz udział w nowej minigrze w tańcu. Cloud musi wyjść na scenę i nadążać za ruchami Rhodei, aby zrobić na nim wrażenie. Jest to szybka gra rytmiczna polegająca na naciśnięciu odpowiednich przycisków we właściwym czasie. Tak to prawda. Tak naprawdę możemy zobaczyć taniec w chmurze.
Chadley pomaga zdobyć Materię #

(Źródło zdjęcia: Square Enix)
Przywołanie materii po raz kolejny powraca do świata Final Fantasy 7, ale tym razem sposób, w jaki zdobywasz niektóre z nich, jest zupełnie inny. Jeszcze jedna nowa postać o imieniu Chadley jest młodym badaczem, który zleca ci zebranie informacji bojowych, aby pomóc mu opracować nowe materiały, które możesz następnie kupić i użyć na swojej broni. Robisz to, dołączając materiał Assesa do broni i używając go podczas walki z wrogami, aby poznać ich style walki, odporności i słabości. Chadley można znaleźć we wszystkich różnych obszarach, a wraz z rozwojem historii i gromadzeniem dodatkowych informacji, Chadely powie ci, że możesz walczyć z kilkoma Przywołaniami w wirtualnej symulacji walki, aby dodać Przywołanie do swojego arsenału. Cloud zakłada sprytny zestaw słuchawkowy VR i możesz wziąć dwa różne wezwania.
Sephiroth pojawia się wcześnie #

(Źródło zdjęcia: Square Enix)
W oryginalnej grze Sephiroth wcale nie pojawia się właściwie w Midgar. O srebrnowłosym antagoniście mówi się w pierwszej części gry, a także widzisz konsekwencje działań Sefirotta, ale tak naprawdę nie widzisz go osobiście.
Jednak w Remake’u Sephiroth pojawia się dość wyraźnie w całej historii i odgrywa znacznie większą rolę od samego początku. Oczywiste jest, że jego obecność bardzo niepokoi Chmurę, co służy jako sposób na ustalenie, że Sephiroth jest stale rosnącym zagrożeniem związanym z Chmurą. Kiedy po raz pierwszy spotykasz Sefirota w rozdziale 2, wydaje się, że jest iluzją zrodzoną ze stanu umysłu Chmurze. Gdy podążasz za Sephiroth wąską boczną uliczką otoczoną płomieniami, ekran migocze, sugerując, że Chmura stara się utrzymać rzeczywistość i faktycznie ma halucynacje.
Scena szybko potwierdza, że Cloud i Sephiroth mają historię, a także oferuje wgląd w przeszłość Cloud i incydent, który wciąż na niego wpływa. Jeśli wydarzenia, które mają miejsce w oryginale, mogą się wydarzyć, płomienie i wzmianka o kimś krzyczącym podczas tej sceny sugerują, że Cloud widzi halucynacje z przeszłego incydentu, który miał miejsce w jego rodzinnym mieście.
Sephiroth wciąż pojawia się w całej historii. Podczas gdy Sephiroth jest bardziej nieuchwytną postacią w oryginale, wciąż istnieje pewna tajemnica otaczająca wszystkie poprzednie wydarzenia i więzi, które łączą Chmurę i Sephiroth w kontekście Remake’u, które bez wątpienia zostaną zbadane w przyszłych częściach.
Charakter chmury jest bardziej rozbudowany #

(Źródło zdjęcia: Square Enix)
Oprócz wglądu w wewnętrzną psychologię Chmur, widzimy także inne strony jego charakteru. Pod wieloma względami z różnych powodów chmura była dość pusta. Zachowując się dość zimno i na uboczu, z zachowaniem chłodnej postawy, Remake zmiękcza swoje ostre krawędzie do pewnego stopnia i czyni go bardziej ludzkim i relatywnym. W całej historii mamy więcej okazji do spędzania czasu z różnymi postaciami i zobaczenia więcej ich osobowości i historii niż w oryginale na początku. Na przykład jedna wyjątkowa scena ma miejsce na początku rozdziału 14, kiedy Tifa stara się przetrawić wszystko, co właśnie się wydarzyło i opiera się na ramieniu Chmurki dla wygody. Jest to delikatny moment dzielony między dwiema postaciami i pokazuje bardziej troskliwą stronę osobowości Clouda. W całej historii jest wiele takich chwil, które pokazują, że Cloud jest różnorodną i bardziej złożoną osobą, niż się wydaje.
Szepty to nowa obecność, która ukształtuje przyszłą historię #

(Źródło zdjęcia: Square Enix)
Pierwszą istotną różnicę w remake’u Final Fantasy 7 wprowadzono już w rozdziale 2, kiedy Cloud po raz pierwszy spotkał ulubioną „kwiatkę” Aerith. Wydaje się, że niepokoi ją jakaś niewidzialna siła, a kiedy pociąga za ramię Chmurze, nagle widzisz, co go powoduje – otaczają ją tajemnicze zjawiska. Te dziwne postacie przypominające duchy nazywane są Szeptami. Te szepty są powiązane z całą historią Remake’u i odgrywają kluczową rolę w wydarzeniach, które się rozwijają, szczególnie w odniesieniu do zakończenia. Pojawiają się w całej historii w kluczowych momentach i dodają dodatkowej intrygi do fabuły. Biorąc pod uwagę epizodyczny charakter Remake’a, reinterpretacja klasycznej gry wydaje się być samodzielnym doświadczeniem, a zatem wprowadzone zakończenie jest również nowe. Wygląda na to, że ustala, dokąd może prowadzić następny odcinek, ale pozostawia nam kilka pytań bez odpowiedzi.