Oto dlaczego poboczne misje w Borderlands 3 znajdują się tam, gdzie znajdziesz

W Borderlands 2 trzeba było strzelić Face McShooty w twarz. To była głupia, prosta i wspaniała misja, która tkwi w umysłach fanów z powodu czystego szaleństwa i zarozumiałego „tak, to jest Borderlands, możemy robić wszystko, co chcemy”, postawa, z której seria jest znana. Więc co, u licha, zrobią Borderlands 3? Rozmawiałem z Kate Pitstick, jedną z projektantek poziomu i misji misji Borderlands 3, o dziwnych pobocznych misjach, które odciągną nas od głównej fabuły na Borderlands 3 io tym, jak ty, drogi czytelniku – tak, ty – zainspirowały niektóre z elementów końcowej gry.

Przygotuj się na rozproszenie uwagi

Projektowanie misji pobocznych nie jest prostym zadaniem. Chociaż misja Face McShooty mogła wprawić nasze serca w zachwyt, dużo więcej dzieje się w tych dziwnych, małych zadaniach, niż pierwotnie myśleliście. Pitstick powiedział mi, że kiedy po raz pierwszy dołączyła do Gearboxa, „dowiedząc się, jak trudno technicznie wykryć, że faktycznie strzeliłeś do niego Twarz okazało się naprawdę trudne ”, ale czy to zniechęciło ją do stworzenia pobocznej misji, która zmusiła mnie do zdobycia ziaren kawy, kolby do kawy i świętej kawy z kofeiną dla jednego z NPC Borderlands 3?

Nie, nie zrobił tego. Wszystko to prawdopodobnie brzmi absurdalnie, ale misje poboczne w Borderlands 3 są o wiele bardziej prawdopodobne, że będą pełne tego rodzaju kooky treści niż główne misje fabularne. „Dzięki misjom pobocznym jest trochę bardziej otwarty, możesz mieć z tego trochę więcej zabawy”, mówi mi Pitstick. „W tym miejscu dostajemy ciemniejszy humor, losowe dowcipy i brak szacunku, z którego seria jest znana”. Ale połączenie tego humoru z Borderlands 3 nie jest łatwe, zwłaszcza gdy zespół Gearbox próbuje wyróżnić tę grę spośród Borderlands 2, która miała swoją własną markę – jak to ujął Pitstick – „bardzo memey, super miłośnicy internetu „humor.

Czytaj więcej

23 sposoby Borderlands 3 odkrywa na nowo formułę Borderlands

To nie tylko żartobliwy humor z pobocznych misji, które powinny odciągnąć cię od głównej historii, ponieważ tym razem wokół Pitstick i zespołu projektantów misji robią wszystko, co w ich mocy, aby upewnić się, że nawet ci z was, którzy lubią pchać dalej z główną historią czuć pokusę, aby zanurzyć się w pobocznej misji co jakiś czas. I jak to zrobić? Na koniec daj nam graczom coś błyszczącego i specjalnego! „Naprawdę staraliśmy się sparować pewne nagrody z konkretnymi misjami, mającymi charakterystyczne dla misji nagrody i zastanawiając się, co sprawia, że ​​są fajne. Co zachęci graczy do zejścia z głównego toru i zagrania takich losowych misji pobocznych, zwłaszcza jeśli na pierwszy rzut oka nie wydaje się interesujący, co to za niespodzianka na końcu? Pitstick mi mówi. „Chciałbym zachęcić ich do tego przyjemną nagrodą, ale także wciągnąć ich w coś, co dzieje się w historii, jak„ och cholera, nie spodziewałem się tego ”.

Weź to ode mnie: to podejście działa. Podczas mojego pobytu w Borderlands 3, jedna misja boczna w szczególności poradziła sobie z tym, niemal natychmiast mając dwóch bandytów rywalizujących o fale radiowe nad tym, kto był najbardziej zły. Słuchanie ich pochwalić się ludźmi, których zabili, i ogólnie odrażającymi rzeczami, które zrobili – wszystko w celu przekonania mnie, że one Byłem tym, którego powinienem zabić – zaintrygował mnie, upewniając się, że zobaczyłem misję poboczną aż do jej końca, zamiast wracać do głównej misji fabularnej.

Pamiętajcie, chociaż gracze mogą być kapryśnymi grupami, jeśli chodzi o wykonywanie misji pobocznych, posiadanie specjalnego łupu jako nagrody jest genialne. Zdecydowanie staję się sentymentalny na temat niektórych łupów w moim plecaku. Po przejściu całego Borderlands 2 z tym specjalnym złotym pistoletem Gearbox (jak wielu z was czytających to), emocjonalne manipulowanie nami za pomocą starannie dobranych nagród na końcu misji jest dokładnie tym, co sprawi, że uratuję łup, zamiast sprzedawać je Marcusowi. Być może przedmiotowa nagroda przypomni nam serdeczne podziękowania od ocalonego cywila lub sprawiedliwość, jaką otrzymaliśmy za zmarłą rodzinę, lub przypomnienie tego czasu, kiedy musiałem przygotować hamburgery dla niektórych żołnierzy, co wiązało się ze zbieraniem mięsa i wszystkiego … Tak, to było trippy. Ale hej, to dla ciebie Pogranicze.

Nie tylko kolejne nudne zadanie pobierania

Nie sądzę, żeby rozciąganie się było powiedziane, że Borderlands 2 rzeczywiście ustawił poprzeczkę bardzo wysoko. Od przystojnego Jacka przechwalającego się falami radiowymi, od misji, które uratowały ci skórki dziecięce, lub od znalezienia skrytki z bronią należącej do bandyty, którą właśnie zastrzeliłeś, aby zapewnić cię, że nie ma żadnych uczuć wobec ciebie zabijającego go, są mnóstwo niezapomnianych chwil do wyboru. Jeśli chodzi o misje w Borderlands 3, według Pitstick’a „jednym z największych wyzwań jest to, że nie chcemy, aby [misje] wyglądały jak kolejna nudna misja pobierania. wszystkie gry są takie same, po prostu zastanawiają się, jakie mechanizmy sprawiają, że jest inaczej […] nawet jeśli jest to bardzo proste „chodź tam, skacz tam”, odnajdując humor w och nie, co było problem ze zdobyciem tej skały, dlaczego nie mogłeś po prostu podnieść tej skały? ” Szczerze mówiąc, chciałbym zadać pytanie.

Czytaj więcej

Borderlands 3 ma pistolet, który biegnie i wrzeszczy na wrogów, a ja go potrzebuję

Są też inne wyzwania, oprócz upewnienia się, że każda misja poboczna ma nieodparty szacunek dla znaku towarowego serii, a Pitstick był dość tępy na ten temat (śmiała się, kiedy to powiedziała, żeby było jasne). „Kooperacja to tyłek i wszystko niszczy. Ponieważ w grach dla pojedynczego gracza możesz przejąć kontrolę nad aparatem gracza, sprawić, by spojrzeli w określonym kierunku, lub upewnij się, że stoją w określonym obszarze, ale ze współposiadaniem op w Borderlands niekoniecznie wiesz, czy wszyscy są tam […] więc trochę trudniej jest upewnić się, że walka nadal jest dobra, gdy wszyscy są rozproszeni i rozproszeni ”. Dodanie instancji loota jest już ogromnym znakiem, że kooperacja jest jednym z podstawowych czynników Borderlands 3, ale zrobienie wszystkiego w misjach brzmi jak piekielnie silny ból głowy. Przeklinaj nas graczy i nasze żarliwe pragnienie zabawy z przyjaciółmi! Żartuję, żartuję (proszę nie krzycz na mnie).

Ty – tak, ty – zainspirowałeś Borderlands 3

W tej chwili Gearbox pozostaje w napięciu co do tego, co kryje się za zawartością gry Borderlands 3. Brzmi to tak, jakby to byli fani, którzy zainspirowali rodzaje działań, które będziemy wykonywać, gdy główna historia zostanie wykonana i odkurzona. „Zdecydowanie zauważyliśmy fanów Borderlands 2, Borderlands 1, którzy grają na zawsze od zawsze”, mówi Pitstick, dyskutując o podejściu Gearboxa do projektowania misji granicznych w Borderlands 3. ”A potem rzeczy, które społeczność sama rozwinęła, podobnie jak polowanie, gdzie mieli swój własny ogromny arkusz kalkulacyjny Excela, tego właśnie szukasz, tyle punktów zdobędziesz, jeśli go zdobędziesz – na pewno to zauważyliśmy. ”

Przy tak wielu aktywnościach fanów, aby śledzić, miejmy nadzieję, że gra końcowa Borderlands 3 będzie wykraczać poza pokonanie megabossa, takiego jak Terramorphus, niszczyciela, do kilku pobocznych misji, które poradzą sobie z upadkiem – miejmy nadzieję – pokonania Tyreena i Troya, bliźniaków Calypso. Będziemy musieli poczekać i zobaczyć, co jest w sklepie, gdy 13 września uruchomi się Borderlands 3, czyli * kalendarz czeków * 4 miesiące. Szloch.

Dla wszystkich chętnych Łowców Krypt, oto nasza Podgląd Borderlands 3 które przechodzą przez 23 sposoby, w jakie zmienia się formuła, lub spójrz poniżej, aby obejrzeć ją w formie wideo!

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.