(Zdjęcie: Xbox Game Studios)

Xbox Game Studios to obecnie największa kolekcja własnych studiów w branży gier wideo. To godna pozazdroszczenia pozycja dla Microsoftu, szczególnie po tylu latach walki z błędnym przekonaniem, że Xbox nie ma gier, które mogłyby zaoferować potencjalnym graczom. Wraz z premierą Xbox Series X i Xbox Series S 10 listopada z pełną obsługą Xbox Game Pass Ultimate od pierwszego dnia, konsole nowej generacji mają nową pozycję przed premierą Xbox Series X, która będzie dostępna w przedsprzedaży. 

Wszystko to stało się możliwe dzięki przejęciu ZeniMax Media, spółki składającej się z ośmiu studiów deweloperskich i skrzydła wydawniczego. Ta transakcja była warta 7,5 miliarda dolarów i przyniosła łączną liczbę strojów zbieranych pod parasolem Xbox Game Studios z 16 do 24. Zakup ZeniMax nastąpił po dwóch latach gwałtownej ekspansji w dziale Xbox, a Microsoft przejął siedem studiów w ostatnim tylko dwa lata, a także zainwestował w otwarcie dwóch nowych jednostek w Inicjatywie i na krańcu świata. Bycie częścią ekosystemu Xbox to ekscytujący czas, ale co każdy z tych utalentowanych zespołów dostarczał w przeszłości i nad czym mogą pracować w przyszłości? 

343 Branże

(Zdjęcie: Xbox Game Studios)

Wybitne wydania: Halo: Master Chief Collection (PC / Xbox One, 2014), Halo 5: Guardians (Xbox One, 2015).

Obecnie pracuję nad: Halo Infinite (PC / Xbox Series X, TBC 2021)

Założony w: 2007

343 Industries sprawuje nadzór nad serią Halo. Studio pracuje obecnie nad Halo Infinite, trzecią odsłoną serii. Halo Infinite miało być grą premierową na Xbox Series X i Series S, chociaż zostało opóźnione do 2021 roku, aby dać zespołowi czas na zrobienie tego dobrze. 

Gry Alpha Dog

(Zdjęcie: Bethesda)

Wybitne wydania: Wraithborne (iOS, 2012), MonstroCity Rampage (iOS, 2017)

Obecnie pracuję nad: TBC

Nabyte w: 2020

Alpha Dog Games to deweloper zorientowany na urządzenia mobilne, który został faktycznie przejęty przez Bethesdę pod koniec 2019 roku, aby wesprzeć rosnące zainteresowanie wydawcy rynkiem iOS i Android. Biorąc pod uwagę inwestycje Microsoftu w gry mobilne i gry w chmurze, jest prawdopodobne, że Alpha Dog będzie nadal działać za kulisami tej inicjatywy.

Arkane Studios

(Zdjęcie: Arkane)

Wybitne wydania: Dishonored (Multi, 2012), Prey (Multi, 2017)

Obecnie pracuję nad: Deathloop (PS5 / Xbox Series X / PC, 2021)

Nabyte w: 2020

Arkane Studios jest znane z tworzenia złożonych, wciągających symulacji, doświadczeń, które tworzą reaktywne poczucie wyboru i konsekwencji przez całą akcję. Arkane obecnie pracuje nad Deathloopem, który zostanie wydany na PS5 na początku 2021 roku jako wyłączność czasowa, zanim trafi na Xbox Series X i PC pod koniec roku. 

Bethesda Game Studios

(Zdjęcie: Bethesda)

Wybitne wydania: Fallout 3 (Multi, 2008), The Elder Scrolls 5: Skrim (Multi, 2011)

Obecnie pracuję nad: Starfield (do potwierdzenia), The Elder Scrolls 6 (do potwierdzenia)

Nabyte w: 2020

Kupując Bethesda Game Studios, Microsoft dodał do swojego arsenału jeden z najbardziej udanych i wpływowych strojów w branży. Jest to studio odpowiedzialne za nadzór nad seriami Fallout i The Elder Scrolls, choć ma również zupełnie nowe IP w pracach o nazwie Starfield. Żadna z jej gier w fazie rozwoju nie ma obecnie potwierdzonych dat premiery ani platform. 

Bethesda Softworks

(Zdjęcie: Bethesda)

Wybitne wydania: Nie dotyczy

Czytaj więcej  Tryb Call of Duty Warzone Trios powraca

Obecnie pracuję nad: Nie dotyczy

Nabyte w: 2020

Microsoft nie tylko przejął osiem studiów deweloperskich, ale także przyniósł skrzydło wydawnicze ZeniMax Media. Oznacza to, że „Bethesda”, jaką tradycyjnie wiesz, będzie nadal istnieć, a Microsoft zezwoli na półautonomiczną pracę, gdzie będzie nadal publikować gry, które powstały z portfolio partnerów. 

Gry przymusowe

(Zdjęcie: Xbox Game Studios)

Wybitne wydania: Contrast (Multi, 2013), We Happy Few (Multi, 2018)

Obecnie pracuję nad: TBC

Nabyte w: 2018

Compulsion Games wydało dopiero dwie gry od czasu powstania w 2009 roku, Contrast i We Happy Few, które są biegunowymi przeciwieństwami pod względem tematyki i gatunku, chociaż łączy je wspólna wartość: niezaprzeczalne poczucie stylu. Compulsion Games jeszcze nie ujawniło, nad czym teraz pracuje.

Double Fine Productions

(Zdjęcie: Double Fine)

Wybitne wydania: Psychonauts (PS2 / Xbox, 2005), Brutal Legend (PS3 / Xbox 360, 2009)

Obecnie pracuję nad: Psychonauts 2 (Multi, 2021)

Nabyte w: 2019

Double Fine Productions tworzy kultowe klasyki. Od momentu powstania w 2000 roku Double Fine zawsze tworzyło gry na swój sposób, z niezachwianym pragnieniem dostarczania okien do dziwnych i cudownych światów. Nie ujawniono jeszcze, nad czym pracuje poza Psychonauts 2, który ma zostać wydany w 2021 roku. 

Oprogramowanie id

(Zdjęcie: Bethesda)

Wybitne wydania: Doom (Multi, 2016), Doom Eternal (Multi, 2020) 

Obecnie pracuję nad: TBC

Nabyte w: 2020

Nie są bardziej legendarne niż id Software. To studio, które zasadniczo stworzyło strzelankę pierwszoosobową z Wolfensteinem 3D w 1992 r, Doomem w 1993 r. I Quake w 1996 r, Jest znane z posiadania największej strzelby w branży. id jeszcze nie ujawnił, nad czym pracuje po wydaniu Doom Eternal. 

inXile Entertainment

(Zdjęcie: InXile Entertainment)

Wybitne wydania: Torment: Tides of Numenera (Multi, 2017), Wasteland 3 (2020, Multi)

Obecnie pracuję nad: TBC

Nabyte w: 2018

inXile to studio specjalizujące się w c-RPG, założone przez Briana Fargo – dyrektora Wasteland i producenta wykonawczego oryginalnego Fallouta. inXile niedawno wypuścił Wasteland 3 i jeszcze nie ujawnił, nad czym pracuje. Krążą plotki, że zespół tworzy grę AAA-RPG na Xbox Series X, ale czas pokaże. 

MachineGames

(Zdjęcie: Bethesda)

Wybitne wydania: Wolfenstein: The New Order (Multi, 2014), Wolfenstein 2: The New Colossus (Multi, 2017)

Obecnie pracuję nad: TBC

Nabyte w: 2020

MachineGames zostało założone w 2009 roku przez byłych członków Starbreeze Studios, zanim w 2010 roku przekazano stery serii Wolfenstein. Studio zyskało sławę dzięki wywrotowym i ściśle zaprojektowanym strzelankom pierwszoosobowym. Prawdopodobnie będzie to kontynuowane pod rządami Microsoftu, chociaż studio nie ujawniło jeszcze, jaki będzie jego następny projekt.  

Mojang Studios

(Zdjęcie: Mojang)

Wybitne wydania: Minecraft (wiele, 2011), Minecraft Dungeons (wiele, 2020)

Obecnie pracuję nad: Minecraft

Nabyte w: 2014

Mojang to firma Minecraft. Przejęty przez Microsoft w 2014 roku za 2,5 miliarda dolarów, Mojang od tego czasu sumiennie aktualizuje i ewoluuje Minecrafta na wszystkich obsługiwanych platformach. Chociaż studio rzadko działa poza podstawowym doświadczeniem Minecrafta, wydało w 2020 roku przyjazny rodzinie dungeon-crawler o nazwie Minecraft Dungeons. 

Teoria ninja

(Zdjęcie: teoria ninja)

Wybitne wydania: Hellblade: Senua’s Sacrifice (Multi, 2017), Bleeding Edge (PC / Xbox One, 2020)

Obecnie pracuję nad: Senua’s Sage: Hellblade 2 (PC / Xbox Series X, TBC), Project: Mara (TBC)

Czytaj więcej  Recenzja ASUS Zephyrus Duo 15: „Potężny i genialny projekt - choć nie jest to łatwa rekomendacja dla graczy”

Nabyte w: 2018

Ninja Theory zbudowała swoją reputację, tworząc piękne, szczegółowe przygodowe gry akcji, takie jak Enslaved: Odyssey to the West i DmC: Devil May Cry. Od momentu przejęcia w 2018 roku Ninja Theory kontynuuje inwestycje w najnowocześniejsze przechwytywanie ruchu, przygotowując się do dostarczenia kontynuacji Hellblade i zupełnie nowego adresu IP w Project: Mara. 

Obsidian Entertainment

(Zdjęcie: Obsidian / Xbox Game Studios)

Wybitne wydania: Pillars of Eternity (PC, 2015), The Outer Worlds (Multi, 2019)
Obecnie pracuję nad: Grounded (Xbox One, 2020), Avowed (PC / Xbox Series X, TBC)
Nabyte w: 2018

Obsidian Entertainment to legendarny twórca gier RPG. Niezależnie od tego, czy jest to ciężka akcja, jak Fallout: New Vegas i The Outer Worlds, czy też bardziej polegająca na strategii w Pillars of Eternity, nazwa „Obsidian” jest znakiem jakości. Studio ma obecnie Grounded we wczesnym dostępie i pracuje nad RPG inspirowanym Elder Scrolls, Avowed.  

Gry na placu zabaw

(Zdjęcie: Playground Games)

Wybitne wydania: Forza Horizon 4 (PC / Xbox One, 2018)  

Obecnie pracuję nad: Fable 4 (Xbox Series X, TBC)

Nabyte w: 2018

Playground Games otrzymało klucze do serii Forza w 2010 roku, a Forza Horizon została opracowana we współpracy z serią stalwarts Turn 10. Od tego czasu Playground konsekwentnie dostarcza gry wyścigowe w otwartym świecie, które wykraczają poza konkurencję. Studio ma teraz drugi zespół zajmujący się ponownym uruchomieniem starszej serii Xbox, Fable. 

Rzadko spotykany

(Zdjęcie: rzadkie)

Wybitne wydania: Viva Pinata (Xbox 360, 2006), Sea of ​​Thieves (PC / Xbox One, 2018)

Obecnie pracuję nad: Everwild (Xbox Series X, TBC)

Nabyte w: 2002

Rare to legendarne brytyjskie studio. Tak bardzo, że trudno jest nawet wiedzieć, od czego zacząć. Pomińmy więc lekcję historii i przewińmy do teraźniejszości. Rare nadal wspiera i aktualizuje Sea of ​​Thieves, jedną z najlepszych gier wieloosobowych tej generacji, jednocześnie pracując nad zupełnie nowym doświadczeniem kooperacyjnym w Everwild. 

Roundhouse Studios

(Zdjęcie: Bethesda)

Wybitne wydania: Nie dotyczy

Obecnie pracuję nad: TBC 

Nabyte w: 2020

Roundhouse Studios to nieznana ilość. To studio stworzone przez Bethesdę w 2019 roku, w którym pracują programiści, którzy byli z Human Head Studios do samego końca. Biorąc pod uwagę, że personel ma doświadczenie we wszystkim, od FPS po RPG, nie można wiedzieć, nad czym pracuje – ale cokolwiek to jest, z pewnością będzie na bardzo wczesnym etapie przedprodukcji. 

Tango Gameworks

(Zdjęcie: PlayStation)

Wybitne wydania: The Evil Within (Multi, 2014), The Evil Within 2 (Multi 2017)

Obecnie pracuję nad: Ghostwire: Tokyo (PC / PS5, 2021)

Nabyte w: 2020

Tango Gameworks to studio Shinjiego Mikamiego, słynnego twórcy takich klasyków jak Resident Evil i Dino Crisis. Pierwsze dwa wydawnictwa Tango były pewnymi siebie, przerażającymi psychologicznymi horrorami, chociaż następna jest trochę dziwniejsza. Ghostwire: Tokyo pojawi się w 2021 roku jako wyłączność czasowa na PS5, zanim wyląduje na innych platformach w przyszłości. 

Koalicja

(Zdjęcie: Microsoft Studios)

Wybitne wydania: Gears of War 4 (PC / Xbox One, 2016), Gears 5 (PC / Xbox One, 2019)

Obecnie pracuję nad: TBC

Założony w: 2010

Kiedy Microsoft nabył prawa do Gears of War od Epic Games w 2014 roku, został on przekazany The Coalition. Studio prowadzi teraz produkcję w ramach serii, rozszerzając zakres serii z każdą kolejną odsłoną. Koalicja nie ogłosiła jeszcze, co będzie robić dalej, ale możesz się założyć, że będzie miała kształt Gears.

Czytaj więcej  Nowa aktualizacja Genshin Impact może spowodować samozniszczenie, ale nadchodzi poprawka

Inicjatywa

(Zdjęcie: The Initiative)

Ważne wydania: nie dotyczy

Obecnie pracuję nad: TBC

Założona w: 2016

Inicjatywa jest budowana od podstaw przez Xbox Games Studios, na czele której stoi były szef studia Crystal Dynamics, Darrell Gallagher, i jest ona wypełniona pracownikami BioWare, Naughty Dog, Respawn Entertainment i innych. Nie wiemy, do czego zmierza Inicjatywa; pozostaje jednym z najlepiej strzeżonych i najbardziej kuszących sekretów Xboksa. 

10 lat

(Zdjęcie: Xbox Game Studios)

Wybitne wydania: Forza Motorsport 7 (PC / Xbox One, 2017)

Obecnie pracuję nad: Forza Motorsport (Xbox Series X, TBC)

Założony w: 2001

Od momentu powstania Turn 10 był znany ze skrupulatnej dbałości o szczegóły, pracując nad stworzeniem najbardziej realistycznych i wciągających symulacji wyścigów, jakie można sobie wyobrazić. Obecnie tworzy grę Forza nowej generacji dla Xbox Series X, chociaż Microsoft nie udostępnił jeszcze tej gry okna wydania. 

Undead Labs

(Zdjęcie: Undead Labs)

Wybitne wydania: State of Decay (PC, 2013), State of Decay 2 (PC / Xbox One, 2018)

Obecnie pracuję nad: State of Decay 3 (PC, Xbox Series X)

Nabyte w: 2018

Undead Labs od momentu powstania dążyło do zapewnienia najlepszego przeżycia zombie. Studio pracuje obecnie nad State of Decay 3 na Xbox Series X, które będzie jego pierwszym wydaniem od czasu, gdy stało się pierwszym studiem Xbox w 2018 roku. Oczekujemy wielkich rzeczy od tego. 

Skraj świata

(Zdjęcie: Xbox Game Studios)

Wybitne wydania: Age of Empires: Definitive Edition (PC, 2019)

Obecnie pracuję nad: Age of Empires 4 (PC, TBC)

Założony w: 2019

Chociaż World’s Edge nie jest bezpośrednio odpowiedzialny za tworzenie nowych gier, został ustawiony jako opiekun jednej z największych franczyz Microsoftu. Studio koordynuje rozwój Age of Empires, pracując nad tym, aby zewnętrzne studia, takie jak Relic Entertainment i Forgotten Empires, były odpowiednio dopasowane. 

Wydawnictwo Xbox Game Studios

(Zdjęcie: Insomniac)

Wybitne wydania: Nie dotyczy

Obecnie pracuję nad: Nie dotyczy

Założony w: 2000

Xbox Game Studios Publishing to wewnętrzna grupa w ramach grupy Xbox Game Studios, która obsługuje zarówno zewnętrznych deweloperów, jak i tych z szerszej własnej grupy. Zespół Global Publishing pracuje nad ożywieniem tytułów takich jak Sunset Overdrive i Crackdown 3, a ostatnio współpracował z partnerami, takimi jak Dontnod, nad wprowadzeniem Tell Me Why na platformę. 

ZeniMax Online Studios

(Zdjęcie: ZeniMax Media)

Wybitne wydania: The Elder Scrolls Online (Multi, 2014), Fallout 76 (Multi, 2018)

Obecnie pracuję nad: Nie dotyczy

Nabyte w: 2020

ZeniMax Online Studios jest odpowiedzialne za tworzenie i nadzorowanie gier online Bethesdy, takich jak The Elder Scrolls Online i Fallout 76. Nie uważa się, że studio ma coś nowego w przygotowaniu, chociaż będzie nadal wspierać i rozwijać te gry daleko w przyszłość.  

Rozszerzone czytanie: Co może oznaczać przejęcie ZeniMax przez Xboxa dla gier takich jak The Elder Scrolls 6, Starfield i Deathloop?