One Piece JRPG w tym roku wygląda jak Dragon Quest Pirate’s Dragon

One Piece Odyssey to kolejna gra w stale rozwijającej się bibliotece spinoffowej popularnej mangi, a na pierwszy rzut oka wygląda jak pirate ze słomy na Dragon Quest.

Bandai Namco ogłosił dziś grę i potwierdził datę premiery 2022 dla PS5, PS4, Xbox Series X | S i PC. Podobnie jak wiele popularnych anime i mangi, One Piece ma już masywną listę gier związanych z śródbłonkiem, ale w przeciwieństwie do większości z nich, One Piece Odyssey najwyraźniej nie jest ogólnym oskoczeniem ani walką gra. Zamiast tego jest to pełne tłuszczu JRPG, który działa od „wielu lat”, co jest już bardziej obiecujące niż zwykła taryfa anime.

Producent Katsuaki Tsuzuki opisał grę jako „projekt JRPG oferujący jednoczęściowe doświadczenie przygodowe jak nigdy wcześniej” w zwiastunie. Mówi, że jest to „prawdopodobnie pierwszy tytuł, który został tak skrupulatnie opracowany przez dłuższy czas”, dając jej nogę w corocznych remisach, do których prawdopodobnie jest przyzwyczajeni wielu fanów anime.

Snipy rozgrywki wplecione w zwiastun Reveal pokazują eksplorację trzeciej osoby w otwartym świecie, wraz z lochami, łamigłówkami środowiskowymi, ścianami wspinaczkowymi i chwytliwymi kotwicami haczyków. Zwiastun jest lekki na rozgrywce, do tego stopnia, że ​​nie możemy nawet pewnie ustalić, czy jest on oparty na zakręcie, czy oparta na akcji, ale postawiliśmy na to, że ten ostatni otrzymał rodowód Bandai.

Świat i postacie wyglądają całkiem nieźle, prawie jak jeden kawałek filtrowany przez Dragon Quest Square Enix, a to częściowo dzięki wysiłkom oryginalnego twórcy mangi Eiichiro Oda, który przyczynił się do projektów postaci i potworów dla Odyssey. Bandai dodaje, że ustawienia badane w One Piece Manga i Anime służyły jako fundament świata gry, najwyraźniej koncentrowały się wokół tajemniczej wyspy. Zauważa również, że Dark Souls and Tales of Composer Motoi Sakuraba pracowała nad muzyką, która sama jest ekscytująca.

Mówiąc o tym, Dragon Quest 12: Płomienie losu najwyraźniej zmieni walkę i dąży do ciemniejszego tonu.

"Austin Austin Wood

  • (otwiera się w nowej karcie)

Austin Freelanced dla PC Gamer, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated i wiele innych, kończąc stopień dziennikarstwa, a od 2019 roku. Dla swojej kolumny Destiny obejmującej karierę, a on utrzymywał podstęp, koncentrując się na wiadomościach i okazjonalnej funkcji.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.