Od zabawy w przebieranki po biczowanie wszystkiego w zasięgu wzroku, Indiana Jones and the Great Circle napędzany jest jednym pytaniem: „Co zrobiłby Indiana Jones?”.

„Co zamierzasz zrobić, Indiano?”

To pytanie zadawane jest tytułowemu bohaterowi w oficjalnej prezentacji gry Indiana Jones and the Great Circle, która ukazała się w tym roku. Jako że w 1937 roku zostajemy wciągnięci w globalny spisek, pytanie to jest nie tylko tym, na które będziemy musieli odpowiedzieć sobie sami, gdy w grudniu tego roku wcielimy się w słynnego archeologa, ale także siłą napędową funkcji i narzędzi, które deweloper MachineGame zdecydował się oddać do naszej dyspozycji. W przypadku każdego scenariusza, przedmiotu i umiejętności, zespół wielokrotnie zastanawiał się nad tym samym pytaniem, aby pomóc graczom wcielić się w rolę ukochanej postaci noszącej fedorę: „Co zrobiłby Indiana Jones?”.

„Zespół pracował nad grami od czasów Chronicles of Riddick, The Darkness i Wolfenstein” – powiedział mi dyrektor ds. projektowania, Jens Andersson. „We wszystkich tych grach można więc dostrzec elementy, które nam się podobają, z których czerpiemy, na których się uczymy i chcemy robić to coraz lepiej. Ale [w Indiana Jones and the Great Circle] to pochodzi od postaci: co zrobiłby Indiana Jones? Co ty chciałbyś zrobić jako Indiana Jones?”.

„Infiltracja i skradanie się są tego dużą częścią” – kontynuuje Andersson. „Mamy więc system kamuflażu. Mamy solidniejszy system skradania niż w Wolfenstein. Jest to [skradanie] podejście, które masz na początku, gdy napotykasz scenariusz, tak jakbyś chciał tam wejść, chcesz spróbować przejść przez to bez uciekania się do walki. Dopiero gdy walka idzie źle, eskaluje do systemu walki wręcz. I nawet tam jest inaczej, bo to Indiana Jones. Jest na wpół chaotyczna; są przedmioty, jest butelka, którą można podnieść i rozbić na ludziach, inne zabawne rzeczy w tym stylu”.

Dyrektor kreatywny Axel Torvenius dołącza, podkreślając jeden ze swoich ulubionych przedmiotów, które możemy znaleźć i wykorzystać: banjo. „Tak, banjo to mój osobisty faworyt”, zgadza się Andersson. Mamy wiele tego rodzaju zabawnych przedmiotów, które po prostu sprawdzają się we wszechświecie, [i] naprawdę staramy się znaleźć ten komediowy ton, który widzimy również w filmach, przeniesiony do całej naszej rozgrywki „.

Przygoda przede wszystkim

Indiana Jones i Wielki Krąg

(Kredyt na zdjęcie: MachineGames)Must whip it

Grafika w grze Indiana Jones i Wielki Krąg

(Zdjęcie: Xbox Game Studios)

Po obejrzeniu ukradkowych przebrań Indiany Jonesa i Wielkiego Kręgu, mocnej walki wręcz i kultowego bicza w akcji, jest to jedna przygoda, której potrzebuję w moim życiu

„Co zamierzasz zrobić, Indiano?”

To pytanie zadawane jest tytułowemu bohaterowi w oficjalnej prezentacji gry Indiana Jones and the Great Circle, która ukazała się w tym roku. Jako że w 1937 roku zostajemy wciągnięci w globalny spisek, pytanie to jest nie tylko tym, na które będziemy musieli odpowiedzieć sobie sami, gdy w grudniu tego roku wcielimy się w słynnego archeologa, ale także siłą napędową funkcji i narzędzi, które deweloper MachineGame zdecydował się oddać do naszej dyspozycji. W przypadku każdego scenariusza, przedmiotu i umiejętności, zespół wielokrotnie zastanawiał się nad tym samym pytaniem, aby pomóc graczom wcielić się w rolę ukochanej postaci noszącej fedorę: „Co zrobiłby Indiana Jones?”.

„Zespół pracował nad grami od czasów Chronicles of Riddick, The Darkness i Wolfenstein” – powiedział mi dyrektor ds. projektowania, Jens Andersson. „We wszystkich tych grach można więc dostrzec elementy, które nam się podobają, z których czerpiemy, na których się uczymy i chcemy robić to coraz lepiej. Ale [w Indiana Jones and the Great Circle] to pochodzi od postaci: co zrobiłby Indiana Jones? Co ty chciałbyś zrobić jako Indiana Jones?”.

„Infiltracja i skradanie się są tego dużą częścią” – kontynuuje Andersson. „Mamy więc system kamuflażu. Mamy solidniejszy system skradania niż w Wolfenstein. Jest to [skradanie] podejście, które masz na początku, gdy napotykasz scenariusz, tak jakbyś chciał tam wejść, chcesz spróbować przejść przez to bez uciekania się do walki. Dopiero gdy walka idzie źle, eskaluje do systemu walki wręcz. I nawet tam jest inaczej, bo to Indiana Jones. Jest na wpół chaotyczna; są przedmioty, jest butelka, którą można podnieść i rozbić na ludziach, inne zabawne rzeczy w tym stylu”.

Dyrektor kreatywny Axel Torvenius dołącza, podkreślając jeden ze swoich ulubionych przedmiotów, które możemy znaleźć i wykorzystać: banjo. „Tak, banjo to mój osobisty faworyt”, zgadza się Andersson. Mamy wiele tego rodzaju zabawnych przedmiotów, które po prostu sprawdzają się we wszechświecie, [i] naprawdę staramy się znaleźć ten komediowy ton, który widzimy również w filmach, przeniesiony do całej naszej rozgrywki „.

Przygoda przede wszystkim

(Kredyt na zdjęcie: MachineGames)Must whip it

(Zdjęcie: Xbox Game Studios)

Indiana Jones i Wielki Krąg

Po obejrzeniu ukradkowych przebrań Indiany Jonesa i Wielkiego Kręgu, mocnej walki wręcz i kultowego bicza w akcji, jest to jedna przygoda, której potrzebuję w moim życiu

Oprócz wszystkich tych „zabawnych przedmiotów”, które możemy znaleźć i wykorzystać zarówno w walce, jak i do przemierzania, broń nadal będzie stanowić czynnik przygody. Co najważniejsze jednak, ponieważ gramy jako Indiana Jones, wszystko zostało zaprojektowane tak, aby sięganie po broń było często ostatecznością. To trafny wybór, który moim zdaniem w zabawny sposób nawiązuje do słynnej sceny z filmu „Raiders of the Lost Ark” – w końcu kto mógłby zapomnieć moment, w którym Indiana strzela do wroga podczas walki na miecze z czystego wyczerpania?

„Jeśli wszystko pójdzie nie tak, mamy strzelaninę”, mówi Andersson. „I wiesz, zrobiliśmy Wolfensteina, wiemy jak strzelać. Ale zabawne jest to, że ponieważ nie jest to w naturze Indiany Jonesa, nie jest to twój pierwszy wybór jako gracza. Jesteśmy naprawdę szczęśliwi, że udało nam się stworzyć grę, w której to prawda, w której ludzie mogą znaleźć broń, ale zdecydować się jej nie używać, ponieważ nie jest to najfajniejszy i najbardziej efektywny sposób. W rzeczywistości mamy w grze funkcję, w której możesz przełączać tryby swojej broni. Możesz więc wziąć pistolet i zmienić go w broń do walki wręcz, zmieniając sposób jego trzymania. I to właśnie widzimy podczas testów: ludzie znajdują tę broń, „to jest jak, och, fajna broń”. A potem przełączają [tryby] i uderzają ludzi, ponieważ nie jest tak głośno, nie jest tak niebezpiecznie”.

Zapisz się do newslettera GamesRadar+

Cotygodniowe podsumowania, opowieści ze społeczności, które kochasz i nie tylko

Otrzymywać wiadomości e-mail od nas w imieniu naszych zaufanych partnerów lub sponsorówPrzesyłając swoje dane, zgadzasz się z Regulaminem i Polityką prywatności oraz masz ukończone 16 lat.

Indiana Jones i Wielki Krąg

Indiana Jones and the Great Circle jest czymś w rodzaju odejścia dla zespołu MachineGames. Jak wyjaśnia Torvenius, nastawienie gry na przygodę i odejście od strzelanek było dużą zmianą. Z mieszanką liniowych i bardziej otwartych obszarów, eksploracja jest również kluczowym aspektem bycia Indiana Jones. Przechodząc z lokacji do lokacji, możemy napotkać różne zagadki i odkryć tajemnice świata. A jako największy projekt, nad którym pracowało studio, rozmiar i skala tworzonej gry również stanowiły nowe wyzwania.

„Co zamierzasz zrobić, Indiano?”

To pytanie zadawane jest tytułowemu bohaterowi w oficjalnej prezentacji gry Indiana Jones and the Great Circle, która ukazała się w tym roku. Jako że w 1937 roku zostajemy wciągnięci w globalny spisek, pytanie to jest nie tylko tym, na które będziemy musieli odpowiedzieć sobie sami, gdy w grudniu tego roku wcielimy się w słynnego archeologa, ale także siłą napędową funkcji i narzędzi, które deweloper MachineGame zdecydował się oddać do naszej dyspozycji. W przypadku każdego scenariusza, przedmiotu i umiejętności, zespół wielokrotnie zastanawiał się nad tym samym pytaniem, aby pomóc graczom wcielić się w rolę ukochanej postaci noszącej fedorę: „Co zrobiłby Indiana Jones?”.

„Zespół pracował nad grami od czasów Chronicles of Riddick, The Darkness i Wolfenstein” – powiedział mi dyrektor ds. projektowania, Jens Andersson. „We wszystkich tych grach można więc dostrzec elementy, które nam się podobają, z których czerpiemy, na których się uczymy i chcemy robić to coraz lepiej. Ale [w Indiana Jones and the Great Circle] to pochodzi od postaci: co zrobiłby Indiana Jones? Co ty chciałbyś zrobić jako Indiana Jones?”.

„Infiltracja i skradanie się są tego dużą częścią” – kontynuuje Andersson. „Mamy więc system kamuflażu. Mamy solidniejszy system skradania niż w Wolfenstein. Jest to [skradanie] podejście, które masz na początku, gdy napotykasz scenariusz, tak jakbyś chciał tam wejść, chcesz spróbować przejść przez to bez uciekania się do walki. Dopiero gdy walka idzie źle, eskaluje do systemu walki wręcz. I nawet tam jest inaczej, bo to Indiana Jones. Jest na wpół chaotyczna; są przedmioty, jest butelka, którą można podnieść i rozbić na ludziach, inne zabawne rzeczy w tym stylu”.

Dyrektor kreatywny Axel Torvenius dołącza, podkreślając jeden ze swoich ulubionych przedmiotów, które możemy znaleźć i wykorzystać: banjo. „Tak, banjo to mój osobisty faworyt”, zgadza się Andersson. Mamy wiele tego rodzaju zabawnych przedmiotów, które po prostu sprawdzają się we wszechświecie, [i] naprawdę staramy się znaleźć ten komediowy ton, który widzimy również w filmach, przeniesiony do całej naszej rozgrywki „.

Przygoda przede wszystkim

(Kredyt na zdjęcie: MachineGames)Must whip it

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.