O zakończeniu zimnej wojny w Black Ops zadecyduje wybór gracza i nieliniowe misje

(Zdjęcie: Activision)

Call of Duty to zazwyczaj dość prosta droga do zwycięstwa. Jednak w tym roku zakończenie zimnej wojny Black Ops zależy od ciebie, ponieważ kampania Black Ops Cold War dla jednego gracza będzie obsługiwać wiele zakończeń, a także nieliniowe misje. Raven, studio stojące za kampanią dla jednego gracza 2020, uwzględniło szereg decyzji, które musisz podjąć w trakcie gry, które ostatecznie zadecydują o zakończeniu zimnej wojny Black Ops..

Może to być coś tak prostego, jak drzewo dialogowe, które pozwala uspokoić więźnia lub zagrozić mu. Lub coś tak złożonego, jak tajna misja w kwaterze głównej KGB, w której misję usunięcia kluczowego oficera można ukończyć na wiele sposobów – od zatrucia go, wrabiania w niego, przekonania kogoś innego do zabicia go i tak dalej. Inna misja, osadzona w wypaczającej rzeczywistości retrospekcji Wietnamu, polega na tym, że poziom zmienia się i resetuje zgodnie z decyzjami i ścieżkami, które wybierzesz. Istnieją nawet opcjonalne misje poboczne, w których musisz szukać dowodów, aby odblokować i rozwinąć nieistotne części narracyjne historii.

(Zdjęcie: Activision)

Każdy, kto pamięta Black Ops 2, będzie wiedział, że to nie pierwszy przypadek, w którym seria pozwala na grę z losem, ale Black Ops Cold War przyjmuje znacznie bardziej dogłębne podejście, od opcji dialogowych po otwarte misje z wieloma ścieżkami do ukończenie. „Stworzyliśmy różne momenty wyboru gracza i chociaż nie jest to odpowiednie dla każdej misji, uwielbialiśmy znajdować sposoby na uwzględnienie opcjonalnych celów, wielu ścieżek i różnych momentów wyboru gracza” – wyjaśnia Dan Vondrak, starszy dyrektor kreatywny Raven.

Wysadźmy standardową strukturę i zróbmy kilka szalonych nieliniowych rzeczy z dużym wyborem

Dan Vondrak, senior kreatywny reż

Nie martw się, jeśli podoba Ci się linearny COD, według Ravena te zmiany nie są przytłaczające. „Nie chcieliśmy dodawać tego do każdej misji” – zapewnia Vondrak. „Misja KGB i misja w Wietnamie to dwie z pierwszych misji, które wykonaliśmy, i celowo było to w stylu„ wysadźmy standardową strukturę i zróbmy kilka szalonych nieliniowych rzeczy z dużym wyborem ”. Jednak co najważniejsze, Vondrak wie, że „to nie jest to, czego wszyscy chcą przez cały czas w Call of Duty, więc wracamy do tej ekscytującej jazdy. Nie każda misja jest odpowiednia, więc dodaliśmy mieszankę tych różnych rzeczy, a zagrasz w misje, które są bardziej tradycyjnymi, ekscytującymi przejażdżkami ”.

Jeśli jednak przywołujesz strzały w świecie szpiegostwa lat 80., chcesz, aby wszystko to coś znaczyło, a wybory, których dokonasz, wpłyną na to, jak to się skończy. „Przy wszystkich wyborach w tej grze wiedzieliśmy, że ostatnim elementem układanki jest upewnienie się, że gracz może odczuć wpływ swoich wyborów i decyzji na świat i postacie wokół niego” – potwierdza Vondrak. „Pozwalamy więc graczowi kształtować zakończenie gry na podstawie wcześniejszych wyborów. Teraz nie chcieliśmy zwariować, dodawać zbyt dużo i rozcieńczać, ale dodaliśmy na tyle, aby gracz mógł naprawdę poczuć wpływ decyzji, które podjął ”.

(Zdjęcie: Activision)

Będziemy musieli poczekać, aby dowiedzieć się więcej o tym, jakiego rodzaju wyborów będziemy dokonywać, ale wygląda na to, że mogą być trudne rzeczy do podjęcia. „Decyzje nie są czarno-białe”, mówi Vondrak, „niezależnie od decyzji chcieliśmy powiedzieć„ hej, tu był wpływ tego. To nie jest dobre, nie jest złe, to decyzja, którą podjąłeś i taki jest jej wynik ”. Ostatecznie jednak jest to nadal gra COD, a Vondark wyjaśnia, że ​​„nadal chciał opowiedzieć jasno liniową historię”. Dodaje jednak, że „chcieliśmy, abyście dokonywali wyborów po drodze, a te wybory mają skutki, które czasami widać od razu, a czasami są nieco dalej. Wreszcie na końcu naprawdę widać skutki tych decyzji ”.

Dowiedz się więcej o wyborach w grach i dowiedz się, jak Tworzenie postaci w Black Ops Cold War pozwoli grać jako agent neutralny płciowo.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.