Nemesis Lockdown Recenzja: „Rollercoaster Ride of Nightmare National”

Nasz werdykt

Pomimo tego, że jest wyjątkowo skomplikowany, Nemezis: Lockdown jest wartościową inwestycją – każda historia, którą opowiada, jest inna i bogata w szczegóły narracyjne.

Do

  • Niesamowity potencjał narracyjny
  • Żadne dwie gry nie są takie same
  • Zawsze eskaluje
  • Fantastyczne miniatury

Przeciwko

  • Bardzo skomplikowane
  • Wymaga zaangażowania

Podobnie jak ksenomorfy, które go zainspirowały, Nemesis: Lockdown reprezentuje szczyt ewolucji. Opierając się na wszystkim, co było wcześniej, jest to potwornie ambitna gra planszowa.

Wszystko się zaczęło, ponieważ franczyza Alien jest tak popularna. Oznacza to, że istnieje duży apetyt na spin-offy gier planszowych i wysokie koszty tworzenia ich z oficjalną licencją, ponieważ podejrzewamy, że Ravensburger może zaświadczyć dzięki Alien: Fate of the Nostromo. Doprowadziło to do wielu zdzierających prób na przestrzeni lat, z których wiele, w przeciwieństwie do oczekiwań, było wyjątkowo dobre (klasyczny Hulk Games Workshop jest dobrym przykładem). Nemezis: Lockdown należy do tej kategorii.

Dzisiejsze najlepiej przebudzenia Nemezis: Lockdown Deals "Przebudzone"Amazonka"/

Co to jest i jak to działa?

Niezbędne informacje

"NEMESESS:

(Kredyt obrazu: Future / Matt Thrower)

– Typ gry: Strategia kooperacyjna
– Gracze: 1 – 5
– Trudność:
Hard
– trwa:
90+ minut
– wieki: 12+
– Cena: 95 USD / 125,99 £
– Zagraj, jeśli lubisz:
kosmita, Doom

W 2018 r. Nowy fałszywy fackhugger uderzył w grill w formie Nemezis, w którym gracze próbowali przetrwać wtargnięcie o kosmos w statku kosmicznym. Przyciągnęło to wielkie uznanie, stając się godnym kandydatem do list najlepszych gier planszowych niż jak dotąd jakakolwiek licencjonowana nieruchomość. NEMESES: LockDown to rodzaj kontynuacji, która rozszerza oryginał i może być używana do rozszerzenia go, jeśli posiadasz oba.

Tym razem akcja została przeniesiona do kompleksu Marsa, na którym zadokował zainfekowany statek kosmiczny oryginału. Kłopoty graczy są jednak dalekie od końca.

Na początek większość pokoi na planszy będzie skierowaną skierowaną do kafelków, rozpatrywaną losowo zgodnie z zdradą w domu na wzgórzu. W związku z tym pierwszym zleceniem biznesu jest odkrywanie i odwrócenie się od strzału. Większość pokoi zapewnia dodatkowe działania, które możesz podjąć, gdy tam jesteś. Pokój kontrolny nadajnika umożliwia na przykład wysłanie sygnału niepokoju, podczas gdy pokój ochrony oferuje słodką broń i zbroję.

Poruszanie się jednak powoduje hałas. A jeśli zrobisz zbyt duży hałas, istnieje szansa, że ​​przyciągnie to niepożądaną uwagę w postaci obcych nocnych prześladowców, reprezentowanych przez duże, makabryczne figurki plastikowe. Są one w różnych etapach cyklu życia, od larwy do królowej, losowo wyciągniętej z torby. Jeśli masz niskie unikalne karty swojej postaci (używane do wykonywania działań), ryzykujesz atakiem zaskoczenia. W przeciwnym razie możesz angażować się w walkę lub uciekać, chociaż istnieje duże prawdopodobieństwo, że będziesz przestrzegać pod koniec zakrętu, gdy obcy aktywują się.

"NEMESIS:

The Foes, z którymi zmierzysz się w Nemesis: Lockdown są naprawdę przerażające (obraz obrazu: przyszłość / Matt Thrower)

Co gorsza, ucieczka nie jest nawet końcem twoich problemów – napotkasz niebezpieczne losowanie karty wydarzeń.

W tych podstawowych ramach istnieje oszałamiająca plątanina dodatkowych zasad i skutków. Niektóre pokoje zaczynają się płonąć, a zbyt dużo ognia zniszczy kompleks. Moc waha się na stacji, co prowadzi do świateł i wyłączanych świateł (to nie jest miejsce, w którym chcesz być w ciemności). Do różnych efektów można uzyskać dostęp do zasilanych terminali komputerowych. Przedmioty mogą być wymiotowane lub wykonane w mocniejszych kombinacjach. Obcy można zbadać i sondować pod kątem słabości. I to po prostu zarysowuje powierzchnię. Jest więcej. Wiele więcej.

Szczególnie uwagi to system infekcji. Kiedy gracze spotykają kosmitów, często mają w swojej talii karty zanieczyszczenia. Nie można ich odtwarzać ani odrzucić, a więc zatykają rękę (na szczęście niektóre pokoje i działania mogą pomóc w ich wyczyszczeniu). Co gorsza, każdy ma na nim wydrukowany ukryty kod, który można ujawnić, umieszczając go w schludnym komponencie „skanera”, który rozwiązuje obraz w litery za pomocą arkusza czerwonego plastiku. Możesz zostać zainfekowany, w którym to przypadku twoja postać jest skazana na śmierć, gdy gra kończy się.

Każdy gracz ma ukryty cel, z których część obejmuje zabicie innych graczy

Mówiąc o tym, istnieje wiele sposobów na śmierć w Nemesis: Lockdown. Zwłaszcza, gdy osiągniesz koniec gry. Każdy gracz ma ukryty cel, z których część obejmuje zabicie innych graczy. Istnieje również ukryte nieprzewidziane sytuacje, które przybywają kombinezony korporacyjne, na koniec, aby spróbować powstrzymać kosmitów, a to zabije graczy, którzy nie spełniali swoich kryteriów. W związku z tym kluczową częścią gry jest współpraca graczy – lub w inny sposób – aby zwrócić to, co to jest. Aby wygrać, musisz nie tylko spełnić swój cel, ale uciec. Sami drogami ucieczki, poprzez losowe rozładowywanie strąków lub na toksyczną powierzchnię planety, są wypełnione niebezpieczeństwem.

Rozgrywka – czy to jest dobre?

Nemezis: Lockdown to trudna gra w każdym znaczeniu tego słowa. Zasady są bardzo złożone i przedstawione w tępej księdze zasad obfitej z niewielkimi czcionkami, mylącymi odsyłaczami i mylnością. To sprawia, że ​​trudno jest pokonać strategię, co utrudnia wygraną. Nawet gdy przepływ gry jest rozumiany, gra jest pełna rzeczy, które mogą cię zabić – i czasami kończą całą grę – całkowicie losowo. Taktyki, takie jak są, dotyczą głównie ograniczenia ryzyka i trudno jest uniknąć poczucia, że ​​zawiłości zasad zasłaniają niedostatek znaczących decyzji dla graczy.

"Nemezis:

Wydostanie się z tego prawdopodobnie nie będzie łatwe (Obraz Kredyt: Future / Matt Thrower)

Jednak cała ta złożoność i losowość mają dużą wypłatę. Pletają się, aby stworzyć piaskownicę dramatu science fiction, w którym żadne dwie gry nie rozgrywają się tak samo. Losowe pokoje i wydarzenia ustanawiają ziarno różnorodności, ale sama, zadziwiająca wachlarz różnych rzeczy do zrobienia w grze, zapewnia każdą historię, którą opowiada, jest inna i bogata w szczegóły narracyjne. Jedna gra może zobaczyć, jak zaczynasz płomień w gnieździe kosmitów, aby spalić jaja, a potem desperacko walczą w ogniu, aby powstrzymać cały kompleks w dym. Kolejnym może być gwałtowna strzelanina, w której uzbrojeniesz i wielokrotnie splakujesz obcymi horrorami, zanim spróbujesz zamknąć się w komorze izolacyjnej.

Należy jednak powiedzieć, że inne gry zapewniają świetny dramat i narrację za ułamek nemezis narzutu: wymaga blokady. A złożoność gier może działać przeciwko emocjom, jakie chce wygenerować. Trudno jest utrzymać napięcie i historię, gdy zatrzymujesz się co kilka minut, aby sprawdzić coś dwukrotnego w zbiorze zasad. Ale kiedy masz zasady, a losowość łączy się, rezultatem jest radość, ciągle eskalacyjna maszyna do podniecenia, która zależy od chrupiącego wniosku. Złożona mechanika gry łączy się, aby jednocześnie tworzyć strategię i szczegóły historii.

Jedną rzeczą, która naprawdę się wyróżnia, jest system celów. Różnorodność i niuans w dostępnych bramkach wysiają kwitnące poczucie paranoi w miarę rozwoju gry. Czy jeden lub więcej innych graczy strzela dla ciebie, czy też ich cele są powiązane z kosmitami lub obiektem? Ta gruba zupa nieufności zatyka maszyny, które musisz wygrać. Aby przetrwać niebezpieczeństwa Nemezis: Lockdown, musisz współpracować jak najwięcej, ale czyniąc to, możesz nieświadomie pomagać swoim wrogom.

Te opcje zwiększają poczucie różnorodności w tym oszałamiającym placu zabaw science fiction

Jeśli to brzmi za dużo, gra ma również zestaw w pełni współpracujących celów, dzięki czemu możesz cieszyć się nimi w spokoju i harmonii z innymi graczami. Lub sam, jeśli chcesz odtworzyć terror polegający na prześladowaniu przez ciemne korytarze marsjańskiego obiektu.

Istnieje również inna strona planszy, która rozszerza akcję na powierzchnię Marsa o dodatkowe zasady i talie kart, tak jakby gra nie miała już dość obu. Jednocześnie opcje te zwiększają poczucie różnorodności na tym oszałamiającym placu zabaw science fiction.

Ogólnie – czy powinieneś kupić nemezis: Lockdown?

Może to być pudełko zachwyt, ale zanim zapłacisz znaczną cenę wywoławczą, musisz wiedzieć, w co się wchodzisz. Musisz być przygotowany do nauki i nauczania złożonej gry. Musisz zrozumieć, że istnieje znaczący losowy element, który może, a czasem będzie się torpedować, pomimo najlepszych wysiłków w zakresie strategii. Musisz znaleźć czas, aby grać w kółko, aby poczuć się komfortowo z zasadami, jak i zbadanie Smorgasbord of Variety. Ale jeśli jesteś zadowolony z tego wszystkiego, Nemesis: Lockdown to jazda kolejką górską koszmarów.

Dzisiejsze najlepiej przebudzenia Nemezis: Lockdown Deals "Przebudzone"Amazonka"/ 143,47 USD 129,54 $ WIEKREDED CENAWE WEZWANIE W CODZIENNEJ PRODUKCJI PROJEKTOWANIE PROJEKTOWANIE PROJEKTOWANIE WIĘCEJ DOSTĘPNYCH

4 na 5

Nemezis: Lockdown

Pomimo tego, że jest wyjątkowo skomplikowany, Nemezis: Lockdown jest wartościową inwestycją – każda historia, którą opowiada, jest inna i bogata w szczegóły narracyjne.

Więcej informacji

Dostępne platformy Gry tabletopowe

Mniej "Matt Matt Thrower

Matt jest niezależnym pisarzem specjalizującym się w grach planszowych i tabletopie. Z ponad dekadą recenzji pod pasem zebrał kredyty, w tym IGN, Dicebreaker, T3 i The Guardian.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.