Najlepsza konfiguracja i wybory klasy Baldur’s Gate 3 Sorcerer

Najlepsza konfiguracja klasy Baldur’s Gate 3 Sorcerer kładzie nacisk na surową siłę ognia, pewną dozę uroku, a jednocześnie udaje jej się przeciwstawić stereotypowi „szklanej armaty”, wybierając podklasę Draconic Bloodline, która dodaje trochę dodatkowej obrony do klasy zwykle znanej z tego, że nie jest szczególnie odporna. Nasza kompilacja skupia się na obronie przed żywiołami, miodowych słowach i wysadzaniu całych pomieszczeń wrogów jednym pstryknięciem palca. Oto jak stworzyć najlepszy build czarodzieja w Baldur’s Gate 3 – i naprawdę stać się prawdziwym smokiem,
Najlepsza konfiguracja czarodzieja w Baldur’s Gate 3 #
(Źródło zdjęcia: Larian Studios)
Najlepsza konfiguracja czarodzieja w Baldur’s Gate 3 jest zbudowana z uwzględnieniem tych trzech czynników:
- Surowa siła ognia i obrażenia od zaklęć
- Dialog i charyzma
- Zwiększona obrona i odporność na żywioły
Czarodzieje, w przeciwieństwie do innych klas, mają magię dosłownie we krwi, odziedziczoną po potężnym rodzicu lub dziwnym wypadku. W związku z tym twoja linia krwi/podklasa ma ogromny wpływ na twoje umiejętności – i uważamy, że Draconic Bloodline jest najlepszą z nich. Czarnoksiężnik Burzy jest w porządku, choć trochę brakuje mu mocnych umiejętności, a Czarnoksiężnik Dzikiej Magii to w zasadzie czysty losowy nonsens, który jest zabawny, ale nigdy tak naprawdę nie jest pod twoją kontrolą – a kiedy rzucasz potężną magią, musisz mieć kontrolę nad sytuacją lub ryzykować unicestwienie.
Oto podstawy tworzenia najlepszej konfiguracji czarodzieja w Baldur’s Gate 3.
- Rasa: Zielony Dragonborn
- Najwyższe atrybuty: Charyzma, Zręczność, Konstytucja
- Podklasa: Draconic Bloodline (Draconic Ancestry: Red)
- Tło: Rzemieślnik gildii
- Umiejętności klasowe: Oszustwo, Zręczność
- Ekwipunek: Nie ma znaczenia, nie można używać niczego poza kijami i nożami.
- Zaklęcia: Piorun Ognia, Ręka Maga, Szokujący Chwyt, Chłód Kości
- Zaklęcia: Tarcza, Kula chromatyczna (i Płonące dłonie z podklasy)
Więcej buildów z Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 Paladyn
Baldur’s Gate 3 Bard
Baldur’s Gate 3 Czarnoksiężnik
Mnich z Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 Druid
Kluczowe jest tutaj to, że w Baldur’s Gate 3 występują dwa naprawdę powszechne typy obrażeń – ogień i trucizna – a ta konfiguracja czarodzieja będzie otrzymywać tylko połowę obrażeń od obu, przynajmniej po pewnym czasie. Dzięki swojemu zielonemu dziedzictwu Dragonborn od samego początku jest pan odporny na truciznę, a po osiągnięciu 6 poziomu będzie pan również odporny na ogień. W połączeniu ze zwiększonym pancerzem i zdrowiem dzięki posiadaniu czarodziejskich smoczych łusek, a także skupieniu się na Konstytucji, będziesz początkowo solidnym czarodziejem.
Mówiąc o tym, zaklęcia Baldur’s Gate 3, które wybierzesz, powinny kłaść nacisk na obrażenia, zwłaszcza obrażenia od ognia, ponieważ później otrzymasz za to wzmocnienia. Twoje czary to w dużej mierze szereg zadających obrażenia – standardem jest Piorun Ognia, ale Szokujący Chwyt może powstrzymać wrogów przed atakami okazjonalnymi, dzięki czemu możesz się wymknąć, a Chłód Kości może powstrzymać wrogów przed leczeniem, co może uratować ci życie. Pozostałe zaklęcia łączą elementarną moc ofensywną z odrobiną obrony i nie wymagają wielu wyjaśnień. Tarcza powstrzyma cię przed zestrzeleniem, Kula Chromatyczna to sposób na obejście odporności wroga, a Płonące Dłonie to potężna broń krótkodystansowa.
Wreszcie, wrodzona potrzeba charyzmy oznacza, że powinieneś wziąć kilka lekcji uroku. Guild Artisan da ci Persuasion i Insight, aby pomóc w dialogu, a następnie wybierz Deception z listy dostępnych umiejętności Baldur’s Gate 3. Wybieramy również Arcana, ponieważ magowie powinni wiedzieć trochę o tym, z czym pracują, ale jest to umiejętność, którą można zamienić według własnego gustu. Proszę rozważyć Zastraszanie, jeśli naprawdę chce pan być „twarzą” drużyny.
Późniejsze wersje Czarownika: W miarę zdobywania kolejnych poziomów odblokujesz zdolności metamagiczne, które pomogą ci modyfikować zaklęcia w locie za pomocą punktów magii – a przyspieszone zaklęcie, bliźniacze zaklęcie i ostrożne zaklęcie są zdecydowanie wyróżniające się. Na 6. poziomie otrzymają państwo również premię do wszystkich zaklęć zadających obrażenia od ognia, więc proszę mieć to na uwadze podczas ich wybierania. Może pan także rozważyć skorzystanie z pewnych uzupełniających wieloklasowości – Paladyn nie jest złym pomysłem, gdyż zyska pan o wiele więcej opcji pancerza i dobrze pasuje do pańskiego skupienia na Charyzmie. Mimo to, z umiejętnością latania czekającą na 11 poziomie, może lepiej po prostu się nie wychylać.
© GamesRadar+. Proszę nie powielać bez zgody