Nie zajęło mi dużo czasu, aby zakochać się w pomyśle Koira. Niedawno zapowiedziana debiutancka gra od brukselskiego studia Tolima i dewelopera Life is Strange, Don’t Nod, pozwoli nam obudzić się w tajemniczym, magicznym lesie jako Koira, tytułowy bohater, który znajduje się z dala od domu. Zbudzeni przez dźwięk szczekania, niedługo po tym napotkamy małego szczeniaka, który dołączy do nas w drodze powrotnej do serca lasu. Jeśli piękny styl graficzny i klimatyczna sceneria nie były dla mnie wystarczającą atrakcją, to fakt, że jest to doświadczenie, które koncentruje się na towarzystwie i więzi, którą rozwijasz z młodym szczeniakiem, z pewnością jest.
Para musi współpracować, aby pokonać przeszkody, rozwiązać zagadki i uciec przed niebezpieczeństwami, przy czym zarówno Koira, jak i pies wykorzystują różne umiejętności. Z tego, co zobaczyłem na targach Gamescom 2023, odniosłem wrażenie, że jest to rzeczywiście „poetycka przygoda”, jak to ujął założyciel studia i reżyser Benjamin Lega, która bez wątpienia chwyci mnie za serce.
„To gra, która jest bardzo mocno inspirowana grami takimi jak Journey czy Gris”, powiedział mi Lega. „Mamy bardzo minimalistyczne podejście, więc jest to gra narracyjna bez żadnego tekstu, przekazujemy wszystkie emocjonalne i fabularne uderzenia poprzez animację i muzykę. Postacie mogą ze sobą rozmawiać, ale każda z nich ma głos na instrumencie: Koira to flet, pies to akordeon, dzik to trąbka. Stworzyliśmy więc cały ten klimatyczny świat i naprawdę chcemy, aby gracz zatopił się w nim i cieszył się z bycia tam „.
Czas jakości
(Zdjęcie: Don’t Nod)
Jako małe studio, które powstało wokół projektu, Lega początkowo rozpoczęła pracę nad koncepcją wraz z muzykiem, a główny programista Sander Vanhove wyjaśnił, że Koira „została naprawdę zbudowana z myślą o muzyce”. Oprócz wzmacniania atmosfery otoczenia, a nawet inspirowania momentów fabularnych, uwielbiam sposób, w jaki poszczególne instrumenty są wykorzystywane do przekazywania emocji i reakcji konkretnych postaci. Przemawia to do minimalistycznego, poetyckiego podejścia, do którego dąży zespół, co znajduje również odzwierciedlenie w przyciągającym wzrok stylu graficznym gry – Koira, szczeniak i mieszkańcy lasu to czarne sylwetki z wyrazistymi oczami, które wyróżniają się na zimowym tle.
Przygoda Studio Tolima to przede wszystkim opowieść o towarzystwie, w której gracz stara się zaprzyjaźnić i chronić swojego szczeniaka. Z przyjemnością dowiaduję się, że tak, oznacza to, że rzeczywiście będzie można pogłaskać psa, ale będzie też wiele okazji do rozwijania waszej więzi na głębszym poziomie w miarę postępów w fabule.
Gamescom 2023
(Źródło zdjęcia: Gamescom)
GamesRadar+ był w Kolonii w Niemczech, aby zagrać w najbardziej oczekiwane nowe gry 2023 roku i później. Aby uzyskać więcej praktycznych zapowiedzi, wywiadów, wiadomości i funkcji, odwiedź centrum relacji z Gamescom 2023, gdzie znajdziesz wszystkie nasze ekskluzywne dostępy i raporty.
„Myślę, że była to jedna z pierwszych funkcji gry [głaskanie psa]” – mówi Vanhove – „Ale możesz też robić z nimi inne fajne rzeczy. Możesz bawić się w aportowanie, możesz rzucać śnieżkami, możesz budować bałwany, możesz bawić się razem w chowanego. Więc naprawdę chcieliśmy podkreślić, że ten pies jest twoim towarzyszem i możesz robić z nim różne rzeczy”.
Zarówno Lega, jak i Vanhove drażnią się, że magiczny las kryje w sobie pewną tajemnicę, a w miarę zagłębiania się w niego można odkryć „wewnętrzne moce”, które pomogą ci po drodze. Napotkamy również łowców, którzy chcą porwać naszego pupila, ale nie wiemy dokładnie dlaczego. Wraz z zagadkami środowiskowymi do rozwiązania, każda postać ma unikalne zdolności i cechy do wykorzystania. Lega wyjaśnia, że pies jest „mały i zwinny”, co oznacza, że można nim kierować, aby przechodził przez małe przejścia lub kopał, podczas gdy Koira „może manipulować przedmiotami i rzucać nimi”. Ogólnie rzecz biorąc, zespół dąży do zapewnienia doświadczenia, które jest „łatwe do odebrania”, z fabułą, która przedstawi różne scenariusze.
(Zdjęcie: Don’t Nod)
„Zamiast serii łamigłówek z trudną do zrozumienia mechaniką, jest to raczej zbiór scen i bardzo wyraźnych momentów” – mówi Lega. „Są więc momenty związane z budowaniem więzi z psem, pomaganiem innym, pokonywaniem przeszkód, skradaniem się i konfliktami, używaniem magii wokół łowców. Istnieje szeroka gama rozgrywki, która zawsze jest dostępna, aby jak najlepiej dopasować się do różnych scen opowieści”.
Gra Koira została zaprojektowana tak, by można było ją przejść we własnym tempie, z dedykowanymi momentami, w których można po prostu usiąść w lesie i cieszyć się scenerią lub spędzić czas ze swoim szczeniakiem. Zawsze uwielbiam przygody, które dają szansę na zatrzymanie się i po prostu bycie w świecie, i jestem pewien, że z przyjemnością zrobię to w intrygującej scenerii, którą Studio Tolima stara się ożywić.
Po rozmowie z Legą i Vanhove jasne jest, że jest to projekt z pasji dla małego zespołu, który jest podekscytowany możliwością publikacji przez Don’t Nod i tworzenia tego, co kochają. Premiera Koira jest wciąż odległa, z datą premiery w 2025 roku, ale zdecydowanie jest to gra, na którą będę zwracał uwagę w przyszłości.
Koira ma obecnie pojawić się na PC w 2025 roku. Więcej ekscytujących premier znajdą Państwo w naszym zestawieniu nowych gier na rok 2023 i kolejne lata.