(Zdjęcie: Sony)
Sony ujawniło kilka kluczowych wskaźników dotyczących pierwszych 10 dni Ghost of Tsushima od premiery, a liczy się tylko jedna statystyka: głaskane lisy.
Według tweeta z PlayStation, w ciągu 10 dni od premiery Ghost of Tsushima było 8,8 miliona cudownych lisich zwierzaków. A ponieważ minęły już dwa tygodnie od premiery, liczba ta prawdopodobnie wzrosła znacznie do 10 milionów. Daj nam zwierzaka do pogłaskania, a cholernie lepiej uwierz, że będziemy go pogłaskać.
Jeśli chodzi o inne mniej ważne czynności, Ghost of Tsushima jest ogólnie bardzo często odtwarzane. Oto przydatne zestawienie zaangażowania graczy:
- 57,5 miliona pojedynków
- 810,3 roku na koniu
- Zrobiono 15,5 miliona zdjęć
- 6,4 miliona dystansów
- 139,4 miliona wrogów upadło ze strachu
- Odwiedziło 16,2 miliona onsenów
- Zagrano 28,1 miliona piosenek fletowych
- Napisano 14,2 miliona haiku
- Ukończono 17,1 miliona uderzeń bambusa
- Uhonorowano 37,5 miliona świątyń Inari
Może tak bardzo głaskamy lisy, ponieważ wiemy, że to prezent. Sucker Punch w pewnym momencie nie planował nam dać. Rozmawiając z GamesRadar w maju, dyrektor kreatywny Ghost of Tsushima, Nate Fox (jakie są szanse?), Ujawnił, że jedna z fatalnych funkcji rozgrywki sprawiła, że lisy były małe.
„Właściwie nie zawsze było to w planie. Postawiliśmy na ten biznes, w którym lis prowadziłby cię do kapliczek, a lis jest żywy, lis jest uroczy, a ludzie w Sucker Punch domagają się, aby mogli głaskać lisa. Więc możesz pogłaskać lisa – powiedział Fox.
Ghost of Tsushima został ogólnie dobrze przyjęty, a ostatnio zdobył uznanie od reżysera serii Yakuza, Toshihiro Nagoshi. „Jest wiele rzeczy, przed którymi pochylam głowę, na przykład dążenie do ustawienia gry w tamtym okresie … Mógłbym kontynuować i kontynuować,” powiedział Nagoshi (w tłumaczeniu Kotaku). „Mam szczere poczucie dobrze wykonanej pracy”.
Zrób sobie przerwę od głaskania lisów i zobacz nasze podsumowanie najlepsze sytuacje w Ghost of Tsushima.