Lisy w Ghost of Tsushima były głaskane prawie 10 milionów razy

(Zdjęcie: Sony)

Sony ujawniło kilka kluczowych wskaźników dotyczących pierwszych 10 dni Ghost of Tsushima od premiery, a liczy się tylko jedna statystyka: głaskane lisy.

Według tweeta z PlayStation, w ciągu 10 dni od premiery Ghost of Tsushima było 8,8 miliona cudownych lisich zwierzaków. A ponieważ minęły już dwa tygodnie od premiery, liczba ta prawdopodobnie wzrosła znacznie do 10 milionów. Daj nam zwierzaka do pogłaskania, a cholernie lepiej uwierz, że będziemy go pogłaskać.

Jeśli chodzi o inne mniej ważne czynności, Ghost of Tsushima jest ogólnie bardzo często odtwarzane. Oto przydatne zestawienie zaangażowania graczy:

  • 57,5 miliona pojedynków
  • 810,3 roku na koniu
  • Zrobiono 15,5 miliona zdjęć
  • 6,4 miliona dystansów
  • 139,4 miliona wrogów upadło ze strachu
  • Odwiedziło 16,2 miliona onsenów
  • Zagrano 28,1 miliona piosenek fletowych
  • Napisano 14,2 miliona haiku
  • Ukończono 17,1 miliona uderzeń bambusa
  • Uhonorowano 37,5 miliona świątyń Inari

Może tak bardzo głaskamy lisy, ponieważ wiemy, że to prezent. Sucker Punch w pewnym momencie nie planował nam dać. Rozmawiając z GamesRadar w maju, dyrektor kreatywny Ghost of Tsushima, Nate Fox (jakie są szanse?), Ujawnił, że jedna z fatalnych funkcji rozgrywki sprawiła, że ​​lisy były małe.

„Właściwie nie zawsze było to w planie. Postawiliśmy na ten biznes, w którym lis prowadziłby cię do kapliczek, a lis jest żywy, lis jest uroczy, a ludzie w Sucker Punch domagają się, aby mogli głaskać lisa. Więc możesz pogłaskać lisa – powiedział Fox.

Ghost of Tsushima został ogólnie dobrze przyjęty, a ostatnio zdobył uznanie od reżysera serii Yakuza, Toshihiro Nagoshi. „Jest wiele rzeczy, przed którymi pochylam głowę, na przykład dążenie do ustawienia gry w tamtym okresie … Mógłbym kontynuować i kontynuować,” powiedział Nagoshi (w tłumaczeniu Kotaku). „Mam szczere poczucie dobrze wykonanej pracy”.

Zrób sobie przerwę od głaskania lisów i zobacz nasze podsumowanie najlepsze sytuacje w Ghost of Tsushima.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.