Przejdź do głównej treści
Games

Legacy Hogwart może nauczyć się lekcji z systemu moralności Fable

Legacy Hogwart może nauczyć się lekcji z systemu moralności Fable

„Racja”, pani najeka szeroki lancastrian akcent, gdy mój mały bohater mówi jej o niewierności męża w Fable. „Zamierzam go zamienić w baliszy!”

Kiedy dziękuje mi za moją życzliwość i marsze pod górę, aby dać jej partnerowi dobre, że trochę wyskakuje tekst na ekranie, aby poinformować mnie, że właśnie wykonałem swój pierwszy dobry akt, wychodząc z niewiernego męża. Jest to akcja, która nieco szturchnęła mój kompas moralny w kierunku dobrego i cnotliwego, czymś, co będzie ciągłym naciskiem i ciągnącymi w moim czasie w bajce, ponieważ moje działania przejawiają konsekwencje.

20 lat później w Hogwarcie Legacy nie ma takich konsekwencji. Jestem paskudny wobec moich rówieśników, liberalny z moim korzystaniem z niewybaczalnych przekleństw i jestem absolutnie najbardziej okropny, mimo że gra nie pozwoli mi być zła. Fabilka może wyglądać na cholernie mniej krzykliwy, ale jest to oczywiste: brak systemu moralności jest luczącą raną w dziedzictwie Hogwartu, a to sprawia, że ​​Fable do dziś jest niezapomniane.

Dzień sądu #

(Kredyt obrazu: Lionhead) Pokój towarzyszący

“Różnice

(Kredyt obrazu: oprogramowanie Avalanche)

Legacy Hogwarts przegapiło sztuczkę, nie robiąc więcej ze swoimi towarzyszami

Brak systemu moralności w dziedzictwie Hogwartu, RPG, w której można naprawdę nauczyć się mrocznej magii i użyć jej przeciwko swoim wrogom, nie był wypadkiem. Kiedy usiedliśmy z dyrektorem narracyjnym Moira Squier i główną projektantką Kelly Rowland, powiedzieli nam, że „było to ważne, ponieważ pochodzi z miejsca braku osądu przez twórców gier”. Ale dlaczego utożsamiali autentyczne, konsekwencje w grze z osądem programistów wobec gracza? Z pewnością nie jest tak w Fable.

Kiedy wystąpiłem, by odkryć królestwo Albionu po raz pierwszy jako ktoś pchający 30, zrozumiałem, dlaczego bajka jest nadal podziwiana do dziś. Z każdą decyzją w grze utrzymującą moc, by kołysać cię od dobra do zła, jest niezaprzeczalna waga do każdej chwili. Czy powinieneś walczyć o bandytów przeciwko mieszkańcom Orchard Farm (w końcu wieśniacy są o wiele łatwiejsze do zabicia niż złoczyńcy), czy też czynią dobro przy gildii bohatera? Wybór należy do ciebie, ale konsekwencje twoich działań są proste. To powiedziawszy, gra nie ocenia cię za twoje działania tak bardzo, jak otwiera nową ścieżkę, aby w pełni pochylić się na bohatera, którym chcesz być.

W Fable, gdy budujesz swoją reputację jako dobra, zła lub neutralna, twój wygląd również się zmienia. Ci z dobrego wyrównania znajdą się wyrastające anielskie blond włosy, gdy ich oczy stają się niebieskie. I odwrotnie, ci, którzy tążyli ścieżką zła, powinni oczekiwać, że rogi będą rosły z czoła, włosy zaciemniają, a oczy spali na czerwono w gniazdach. Jasne, jest coś wyjątkowo niewygodnego w aryjskich obietnicach grania dobrego faceta, ale lubię koncepcję moralistycznych konsekwencji obejmujących nie tylko to, jak reagują na ciebie wieśniacy, ale także o tym, jak wyglądasz. Jest to wizualna reprezentacja tego, gdzie stoisz w oczach swoich rówieśników, co oznacza, jak widzą cię w świecie gry-i pomimo tego, czego mógł się obawiać zespołu Legacy Hogwarts, nie sądzę, aby oceniono program dla programistów Fable, Lionhead Studios nas w najmniejszym stopniu. W końcu jesteśmy źli, ponieważ zdecydowaliśmy się być, więc to bardzo nas.

Nie ten system moralności Fable jest doskonały. Kiedy wydawasz punkty umiejętności, aby złożyć swój młody bohater i obserwować, jak model twojej postaci się przekształca, stajesz się pomarszczony i starzejący się i walczysz o to, aby się tym udać. Istnieją sposoby na odwrócenie procesu starzenia się, takie jak poświęcenie wieśniaków, a nawet własnego małżonka w kaplicy SKORM. Jest to właściwie mniej złe w grze niż rozwód waszej żony lub męża, co brzmi dziwnie, ale hej: to czasy średniowieczne, a fakt, że możesz je rozwieść, jest dość postępowy, gdy się nad tym zastanowić. Rodzaj. Być może sprawy będą wyglądać nieco inaczej w Fable 4, ale z pewnością mam nadzieję, że gry na placu zabaw dla programistów pozostaną wierne jego solidnym systemie moralności.

To moja gra i będę wredny, jeśli chcę #

“Hogwarts

(Kredyt obrazu: oprogramowanie Avalanche)

Jesteśmy złymi, bo zdecydowaliśmy się, więc to bardzo nas na nas

Dwie dekady i sporo postępu technologicznego później, Hogwarts Legacy zadebiutowało. Magiczne RPG zabiera nas w czasie do przedpornych Hogwartów, pozwalając nam stworzyć własną postać, uczyć się zaklęć w szkole i rozwiązywać tajemniczą historię w tym procesie. Ale tak oszałamiające jak świat jest odkrywanie, coś o dziedzictwie Hogwartu wydaje się płaskie i nieuczciwe. Dopóki po raz pierwszy odebrałem Fable, absolutnie nie mogłem zrozumieć, dlaczego.

Jeśli chodzi o użycie magii w walce, Hogwarts Legacy wyraźnie pokonuje bajkę. Ale poczekaj chwilę, czy moi nauczyciele naprawdę nie odpowiedzą, kiedy próbuję Avada Kedavra na praktykę manekina tuż obok nich? Czy naprawdę zostanę wypuszczony na rzucenie niewybaczalnej klątwy na terenie szkoły z niewiele więcej niż surowe ostrzeżenie ze strony pani Kogawę? Tak, w rzeczywistości, ponieważ, jak powiedzieli nam Squier i Rowland w naszym zapowiedzi Legacy Hogwarts: „Nie mamy systemu moralności, który karze [gracza] za to”.

Gdyby tak się stało w Fable, prawdopodobnie straciłbym około 100 punktów reputacji i upadłbym mocno w złą stronę śladów. Zadzwoniłby do mnie szorstki strażnik, wieśniacy wpadaliby w panikę, a w ten czy inny sposób musiałbym odpowiedzieć za moje zbrodnie. W obawie przed naszą frustracją z powiedzeniem, że źle się zachowujemy, oprogramowanie Avalanche zasadniczo stworzyło świat, w którym nic tak naprawdę nie ma znaczenia, ponieważ jesteś tak potężny. Zasady dotyczące wszystkich innych w Hogwarcie z wyjątkiem ciebie, ponieważ jesteś magicznym nastolatkiem z dostępem do starożytnych mocy, co najwyraźniej wystarczy, aby dać ci bezpłatną przepustkę na zawsze.

Nie możesz powstrzymać się od poczucia, że ​​gra trzyma cię na dystansie z obawy przed spowodowaniem zdenerwowania, a jej czynnik zanurzenia cierpi w konsekwencji. Jak powiedział Josh West z GamesRadara w swoim przeglądzie Hogwartu, „brak rozsądnej reakcji na twoje działania dodatkowo osłabia jakąkolwiek istotę odgrywania ról”. Nigdy nie myślałem, że będę błagał o zatrzymanie, ale oto jesteśmy. Istnieje tak duży potencjał dla intuicyjnego systemu moralności w dziedzictwie Hogwartu, że mogę tylko mieć nadzieję, że Avalanche wyciąga liść z książki Fable, jeśli chodzi o stworzenie DLC.

Oto kilka więcej gier , takich jak Hogwarts Legacy za czas na Ole.