Jeśli Travis Scott Astronomical coś udowodnił, to Fortnite na zawsze zmienia branżę gier i muzyki

(Źródło zdjęcia: Epic Games)

Travis Scott powinien teraz wyzdrowieć z przełomowego występu na festiwalu muzyki i sztuki Coachella Valley. Ale w czasach, gdy świat został wypchnięty z miejsc i do swoich domów, miliony ludzi przemieniły się w krainę nieustannych konfliktów i budownictwa, aby rzucić okiem na uznanego artystę w akcji. Krajobraz występów muzycznych i promocji się zmienia, a Fortnite jest w jej centrum. 

Wczoraj wieczorem 12,3 miliona jednoczesnych graczy uczestniczyło w pierwszym z pięciu występów Travisa Scotta w ramach światowej trasy astronomicznej w grze. Mówiąc inaczej, więcej osób pojawiło się jednocześnie w Fortnite, aby zobaczyć, jak Scott debiutuje nowy utwór i wykonuje składankę największych przebojów niż populacje Nowego Jorku i Los Angeles razem wzięte. To jest oszałamiający.

Nagłówek na festiwalu takim jak Coachella jest tradycyjnie sygnałem, że artysta osiągnął pewien plateau popularności i czci, a wykonawca na szczycie rachunku ma za zadanie utrzymać lwią część około 250 000 uczestników w ciągu dwóch weekendów biegnij i miliony oglądają z domu. Przy 12,3 milionach graczy noc pierwsza of Astronomical – a Pan wie, ile jeszcze w mediach społecznościowych i platformach streamingowych – w następstwie – trudno jest kłócić się z twierdzeniem, że Fortnite był w stanie ułatwić Travisowi Scottowi wejście na największy etap jego kariery. 

Świat patrzy

Prawdę mówiąc, jest to scena na taką skalę, że niewielu artystów mogło w ogóle słusznie twierdzić, że się bawiło. Kiedy Marshmello pojawiło się 2 lutego 2019 r., 10,7 miliona pomogło zmienić Fortnite z Battle Royale w miejsce muzyki na żywo, które zwróciło uwagę w obu branżach. Epicka zmusiła graczy do opuszczenia broni, skupienia uwagi na jednym punkcie zainteresowania i patrzenia, jak studio całkowicie zmieniło stan gry dla wykonawców, dostawców muzyki na żywo i projektantów gier. Ten program na żywo wyznaczył nowy punkt odniesienia dla wydarzeń w grach w grach na żywo, który najwyraźniej jest w stanie skalować. 

Przemysł muzyczny obserwuje, bo to ma być. Występ Marshmello to nie tylko ta wyjątkowa osobliwość, wydarzenie na dużą skalę, którego nigdy wcześniej nie widziano w grach wideo ani na koncertach. Pomógł także popchnąć popularnego już artystę na nowy poziom popularności, a liczby z Nielsen Music sugerują, że strumienie wideo na żądanie Check This Out podskoczyły o około 24 000 procent po jego występie w grze. Firma Epic nie opublikowała danych liczbowych dotyczących liczby osób, które zakupiły limitowaną za 25 USD emotkę Marshmello, postać i skórkę szybowca, ale można sobie wyobrazić, że będzie spory – odpowiednik kupowania towarów w miejscu, w którym chwile po ustąpieniu dźwięków.

Scott, który ma już 45 milionów certyfikowanych płyt sprzedawanych w Stanach Zjednoczonych, nie wspominając już o sześciu nominacjach do nagrody Grammy i Billboard Music Award do swojego nazwiska, tylko czas pokaże, jakiego rodzaju odbiorców – odbiorców chętnych do zakupu towarów, uczestniczenia przyszłe programy i transmisje strumieniowe jego muzyki – mogą wyjść z kwarantanny z powodu tego czarującego występu. Do diabła, trójniki Astronomiczne i pistolety Nerf z limitowanej edycji są już dostępne online. 

Pomijając komercyjne możliwości, chcę być całkowicie jasny w jednym punkcie. Fan hip-hopu hip-hopowego Travisa Scotta – nie był czarowanie. Epic był w stanie wykonać wyczyn inżynierii technicznej na skalę, jakiej nigdy wcześniej nie widziałem, nikt z nas nie miał. Jest to tym bardziej imponujące, gdy weźmie się pod uwagę, że wszystko to zostało zrobione, podczas gdy twórcy i technicy Fortnite wykonali to wszystko ze swoich domów. 

Travis Scott zabija w Fortnite

Zdjęcie 1 z 6

(Źródło zdjęcia: Epic Games) Zdjęcie 2 z 6

(Źródło zdjęcia: Epic Games) Zdjęcie 3 z 6

(Źródło zdjęcia: Epic Games) Zdjęcie 4 z 6

(Źródło zdjęcia: Epic Games) Zdjęcie 5 z 6

(Źródło zdjęcia: Epic Games) Zdjęcie 6 z 6

(Źródło zdjęcia: Epic Games)

Epic budował to przez cały tydzień. Jeśli zszedłeś do Sweaty Sands i uniknąłeś wystrzelenia wystarczająco długo, aby go zauważyć, zobaczyłbyś dużą scenę budowaną na powierzchni wody. To właśnie tutaj, zaledwie kilka dni później, Travis Scott zszedł na wyspę, gdy Epic wyłączył interfejs użytkownika, ograniczył emotikony i zmusił graczy do wymiany broni na ogniste stojaki na mikrofony. 

Stąd Fortnite przekształciło się w psychodeliczny teledysk, częściowo nagrany miks i częściowo mocny wizualizator. Hologram Scotta zdominował pole widzenia, gdy pręty otwierające do trybu Sicko włączyły się do biegu, świat zmienił się, gdy Scott złapał dwie gwiazdy z nieba, uderzając je razem, aby przesłać miksturę przez ostatnie paski Stargazin. Stamtąd mieszanka przeszła w gęsią skórkę i zanurzyła nas w atmosferze Highest in the Room. Pomiędzy przejściami gracze zaczęli dryfować z ziemi w powietrze, wirując po wyspie i ostatecznie z atmosfery, gdy tempo osiągało szczyt i opadało. Jeszcze bardziej imponujące było to, jak przesadna prostota projektu artystycznego Fortnite mogła być tak łatwo wyparta przez identyfikatory wizualne Scott’s Astroworld w 2018 roku. 

Składanka zmagała się ze starym i nowym. Wielkie hity kasowe powoli sięgają w kierunku crescendo: premiera The Scotts, nowego singla we współpracy z Kid Cudi – który został wydany w czwartek wieczorem po występie. Było to wizualne doświadczenie, jakiego TikTok i YouTube nigdy nie mogliby sobie równać, teledysk, który zaprasza pasywnego uczestnika do aktywnego zaangażowania się w to doświadczenie. 

(Źródło zdjęcia: Epic Games)

„To teledysk, który zaprasza pasywnego uczestnika do aktywnego zaangażowania się w to doświadczenie”.

Występ Travisa Scotta jest czymś, co mogło istnieć tylko w wirtualnym świecie. Chociaż, szczerze mówiąc, jest to coś, co naprawdę może istnieć tylko w Fortnite. Nawet gdy widzimy, że niektóre większe studia muzyczne zaczynają eksperymentować z koncertami prowadzonymi na arenach rzeczywistości wirtualnej, a gdy artyści szukają sposobów na kontakt z fanami bezpośrednio poza ściśle kontrolowanymi ekosystemami zaludnionymi przez platformy do przesyłania muzyki i mediów społecznościowych, nic porównuje się do mieszanki trippy hedonizmu, którą Fortnite był w stanie wykonać w ramach tej współpracy. 

Trasa astronomiczna jest bez wątpienia najbardziej ambitnym wydarzeniem w historii Fortnite. Epic nieustannie pcha się w tym względzie, nawet odkąd po raz pierwszy próbował złamać niebo w czerwcu 2018 roku. Od tego czasu odbywają się masowe bitwy mech, rozerwały całą wyspę na czarną dziurę, a nawet zostały wykorzystane jako platforma do premiery Nagrania Star Wars: The Rise of Skywalker. Dzięki Fortnite, który nadal jest związany z kulturą popularną, najbardziej imponujące jest to, co osiąga na froncie muzycznym. 

Okazało się, że jest w stanie organizować imprezy z Weezer podczas słuchania albumów, organizować koncerty na żywo z Marshmello, a teraz jest platformą silniejszą niż jakakolwiek inna na naszej planecie, aby wypuszczać nowe utwory wraz z czymś, co wydaje się następną ewolucją teledysku. Pytanie, jakie może teraz nadejść, jest bowiem niemożliwe do przewidzenia. 

Która jest godzina Travis Scott w Fortnite? Działa przez cały tydzień, więc po skoku koniecznie znajdź wszystkie informacje. Nie zapomnij, możesz również wziąć udział w Wyzwania astronomiczne w Fortnite aby odblokować bezpłatny sprzęt.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.