Jeśli nie mogą Państwo zagrać w Starfield, ten mod sci-fi do Skyrim ma 7 dzielnic, 200 wnętrz, 400 postaci niezależnych i jest idealny do zazdrości o kosmos.

Jak radzić sobie z FOMO? To zabawne małe zjawisko, strach przed przegapieniem, które może uderzyć w nas z dużą siłą, gdy dotyczy najnowszych, najczęściej omawianych gier wideo. Prawie każdy, kogo znam, posiadający Xbox Series X lub S, lub dostęp do wysokiej klasy komputera PC, gra w Starfield – podczas gdy wszyscy inni udają, że tak naprawdę nie przeszkadza im to aż tak bardzo. Podczas gdy w rzeczywistości nie pragną niczego więcej niż zanurzyć się po uszy w planetarnym RPG Bethesdy.

Jeśli czytali Państwo naszą recenzję Starfield, to wiedzą Państwo, że nasz autor uważa, że jest to najlepsza rzecz, jaką Bethesda zrobiła od czasu Obliviona. I chociaż gracze PS5 mogą nigdy nie mieć okazji tego doświadczyć, to jeśli pakujesz komputer zasilany ziemniakami, myślę, że twoje dni w kosmosie są policzone, zanim jeszcze wystartują. Lepszym wyborem będzie Fort Knox, stworzony przez graczy mod do gry Skyrim, który może pochwalić się 200 wnętrzami i 400 postaciami niezależnymi, zmieniając Tamriel w techno-futurystyczny krajobraz science-fiction ze wszystkimi znanymi cechami nowych i starych gier Bethesdy.

Przestrzeń, człowieku

Skyrim

(Źródło zdjęcia: Bethesda; Ripcat)Strzelaj na księżyc

Ja i Vasco idziemy na nasz statek, Frontier, w Starfield

(Zdjęcie: Bethesda Game Studios)

Starfield wydaje się być straconą szansą dla Bethesdy na ponowne odkrycie siebie

Po raz pierwszy uruchomiony na Nexus Mods w zeszłym roku, Fort Knox nie jest daleko od 17 000 pobrań dzisiaj i jest rozliczany przez jego twórcę Ripcata jako przedsięwzięcie hobbystyczne inspirowane odpowiednimi projektami Aether Suite i Mod Resources innych modderów Halo i Sin. Tytułowy Fort Knox rozciąga się na siedem różnych, inspirowanych science-fiction i cyberpunkiem głównych lokacji, z których pięć to: Accord Plaza, Downtown, Industrial Zone, Yanabayashi Park i Lake Athabasca. Krótka podróż promem lub taksówką prowadzi na wyspę Octo8, na której znajduje się wioska mieszkalna oraz tak zwany „obóz hipisowski” o nazwie B-Salt Cove.

W 200 wnętrzach moda można spodziewać się odwiedzenia barów, klubów nocnych, restauracji, sklepów ogólnych, bibliotek, posterunków policji, szpitali, fabryk, banków i nie tylko; z szeroką gamą sprzedawców w postaci napojów, narkotyków, broni, ubrań, akcesoriów i mini-moto w ofercie. Sam Fort Knox jest nadzorowany przez trifectę nikczemnych korporacji – firmę komunikacyjną o nazwie Netwerx, producenta sztucznej inteligencji i robotów o nazwie Psijic Industries oraz firmę biotechnologiczną o nazwie Arclite Technology – z ulicami miasta wypełnionymi 400 odpowiednimi do kontekstu postaciami niezależnymi, zarówno w postaci ludzi, jak i robotów (z garścią niestandardowych wydarzeń NPC wrzuconych na dobre), z których te ostatnie występują w siedmiu różnych odmianach.

To wszystko sprawia, że jest w czym wybierać. Więcej informacji na temat tego, co napędza Fort Knox Ripcata, można ponownie znaleźć na stronie Nexus Mods projektu, ale w praktyce mod oferuje fajny świat do odkrywania i odkrywania, który całkowicie przekształca swój materiał źródłowy nie do poznania. Po przeniesieniu się z pofałdowanych równin Skyrim do tytułowego cyber-miasta, szybko znalazłem się w zaułkach ozdobionych graffiti, luksusowych apartamentach oraz ciemnych i obskurnych siłowniach bokserskich. W tej ostatniej pracowałem nad moimi wysokimi kopnięciami i kombinacjami cross-jab z przerobionym zestawem ruchów do walki wręcz, a następnie przeniosłem się do cichego baru i nieumyślnie uzyskałem poradę, gdzie zdobyć narkotyki (opisane jako „zadymione rzeczy”, co nie było poziomem The Wire z podwójnym kodem ulicznym).

Skyrim

(Zdjęcie: Bethesda; Ripcat)

„Górujące nad światem budynki i neonowe billboardy nadają każdej przestrzeni uzależniającą opresyjność, w której czujesz się obserwowany na każdym kroku. Narracyjne podstawy Fort Knox sugerują, że tak właśnie jest”.

Później spotkałem małego psa-robota o imieniu Dogbot, który był uroczy, ale trochę gwałtowny, wkurzyłem ulicznego dilera, zadając zbyt wiele pytań na temat polityki inwigilacji, zapłaciłem błaznowi 200 funtów, aby zostać członkiem Red Robin Lounge, w którym to ja zabawiałem tłum zaskakująco eleganckim tańcem na rurze, a potem upiłem się przy barze, słuchając, jak barmanka chwali swoją ukochaną drużynę koszykówki Fort Knox Sparks. Podsumowując, była to całkiem przyzwoita noc.

Właśnie w tym miejscu projekt Ripcat Fort Knox błyszczy. To przyjemne miejsce do odkrywania, rozmawiania z mieszkańcami i chodzenia na palcach po jego najciemniejszych zakamarkach. Każdy ma swoją historię do opowiedzenia i opinię na temat tego, co jest dobre, a co złe w odizolowanych granicach swojego rodzinnego miasta. W typowym cyberpunkowym stylu, wysokie budynki i neonowe billboardy nadają każdej przestrzeni uzależniającą opresyjność, w której czujesz się obserwowany na każdym kroku. Narracja Fort Knox sugeruje, że tak właśnie jest – coś, co podkreśla niewidoczne, ale wszechobecne poczucie strachu i nędzy w mieście.

A jednak, gdy zaczynają Państwo czuć się przytłoczeni rozpaczą miasta, przypominają sobie Państwo, że gdzieś, w jakiś sposób Fort Knox stoi na ramionach Skyrim. Samo to jest wystarczającym powodem, by odwiedzić to miejsce – a jeśli tęsknią Państwo za czymś w stylu Bethesdy w przestrzeni sci-fi, ale z jakiegokolwiek powodu nie mogą odwiedzić Starfield, mogą Państwo zrobić o wiele gorzej niż Fort Knox. To piękny, dobrze wykonany i przemyślany mod do totalnej konwersji, którego tematyka głębokiego państwa jest równie przemyślana, co prowokująca do myślenia. Proszę jednak unikać dyskursu politycznego z dilerami narkotyków.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.