Pomimo tego, że doświadczyłem poważnego przypadku FOMO, kiedy Legend of Zelda Tears of the Kingdom ukazało się po raz pierwszy w zeszłym roku, nie spieszyłem się, aby w nią zagrać. Tak bardzo, jak podobał mi się mój czas spędzony z Breath of the Wild, byłem dość niezdecydowany, aby wkroczyć w kontynuację przygody Linka w Hyrule z jednego prostego powodu: nie sądziłem, że będę w tym dobry. Nie jestem najlepszy, jeśli chodzi o rozwiązywanie zagadek, zwłaszcza gdy te zagadki wymagają ode mnie budowania przedmiotów. Nie jestem też najbardziej kreatywny, jeśli chodzi o crafting, a wydawało się, że nowa tajemnicza ręka Linka wysuwa obie moje słabości na pierwszy plan w sequelu.
Patrząc z zewnątrz, nie mogłem nie podziwiać kreatywności i pomysłowości społeczności Tears of the Kingdom po premierze gry. Od budowania imponujących pojazdów po tworzenie pomysłowych sposobów na pokonanie wrogów, Reddit został zalany imponującymi przykładami wykorzystania nowych umiejętności Ultrahand i Fuse. Nawet teraz wciąż widzimy niesamowite kreacje graczy, ale nie mogłem zejść z własnej drogi, aby samemu spróbować.
Kiedy jednak otrzymałem Tears of the Kingdom na urodziny, uznałem, że nadszedł najwyższy czas, aby odepchnąć moje obawy na bok i w końcu spróbować. I powiem wam, że po kilku godzinach nigdy nie byłem tak szczęśliwy, że udowodniono mi, jak bardzo się myliłem. Cechy, które zniechęciły mnie do sequela, okazały się najbardziej satysfakcjonującymi i satysfakcjonującymi mechanikami w grze.
Pomocna dłoń
(Zdjęcie: Nintendo)
Nie twierdzę, że jestem tak pomysłowy, jak niektórzy gracze ze społeczności Tears of the Kingdom. Ale jak już odkryłem, nie ma to większego znaczenia, gdy zdolności Fuse i Ultrahand konsekwentnie sprawiają, że czuję się jak kreatywny geniusz, wykonując najbardziej podstawowe czynności. Świadczy to nie tylko o tym, jak dobrze zaprojektowana jest mechanika, ale także o tym, jak skuteczna jest przygoda w przedstawianiu jej i dawaniu placu zabaw do eksperymentowania. W rzeczywistości jest to tak dobrze zrobione, że nawet jeśli jestem historycznie kiepski w rozwiązywaniu zagadek lub rzemiośle, nigdy nie czuję się, jakbym był w butach Linka.
Broń do wykorzystania
(Zdjęcie: Nintendo)
Najlepsze bronie, łuki i nie tylko w Zelda Tears of the Kingdom
Pomimo tego, że doświadczyłem poważnego przypadku FOMO, kiedy Legend of Zelda Tears of the Kingdom ukazało się po raz pierwszy w zeszłym roku, nie spieszyłem się, aby w nią zagrać. Tak bardzo, jak podobał mi się mój czas spędzony z Breath of the Wild, byłem dość niezdecydowany, aby wkroczyć w kontynuację przygody Linka w Hyrule z jednego prostego powodu: nie sądziłem, że będę w tym dobry. Nie jestem najlepszy, jeśli chodzi o rozwiązywanie zagadek, zwłaszcza gdy te zagadki wymagają ode mnie budowania przedmiotów. Nie jestem też najbardziej kreatywny, jeśli chodzi o crafting, a wydawało się, że nowa tajemnicza ręka Linka wysuwa obie moje słabości na pierwszy plan w sequelu.
Patrząc z zewnątrz, nie mogłem nie podziwiać kreatywności i pomysłowości społeczności Tears of the Kingdom po premierze gry. Od budowania imponujących pojazdów po tworzenie pomysłowych sposobów na pokonanie wrogów, Reddit został zalany imponującymi przykładami wykorzystania nowych umiejętności Ultrahand i Fuse. Nawet teraz wciąż widzimy niesamowite kreacje graczy, ale nie mogłem zejść z własnej drogi, aby samemu spróbować.
Kiedy jednak otrzymałem Tears of the Kingdom na urodziny, uznałem, że nadszedł najwyższy czas, aby odepchnąć moje obawy na bok i w końcu spróbować. I powiem wam, że po kilku godzinach nigdy nie byłem tak szczęśliwy, że udowodniono mi, jak bardzo się myliłem. Cechy, które zniechęciły mnie do sequela, okazały się najbardziej satysfakcjonującymi i satysfakcjonującymi mechanikami w grze.
Pomocna dłoń
(Zdjęcie: Nintendo)
Nie twierdzę, że jestem tak pomysłowy, jak niektórzy gracze ze społeczności Tears of the Kingdom. Ale jak już odkryłem, nie ma to większego znaczenia, gdy zdolności Fuse i Ultrahand konsekwentnie sprawiają, że czuję się jak kreatywny geniusz, wykonując najbardziej podstawowe czynności. Świadczy to nie tylko o tym, jak dobrze zaprojektowana jest mechanika, ale także o tym, jak skuteczna jest przygoda w przedstawianiu jej i dawaniu placu zabaw do eksperymentowania. W rzeczywistości jest to tak dobrze zrobione, że nawet jeśli jestem historycznie kiepski w rozwiązywaniu zagadek lub rzemiośle, nigdy nie czuję się, jakbym był w butach Linka.
Broń do wykorzystania
(Zdjęcie: Nintendo)
Najlepsze bronie, łuki i nie tylko w Zelda Tears of the Kingdom