Jaki jest najlepszy sidequest, jaki kiedykolwiek znalazłeś?

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)

Wielkie, znaczące narracje z gry są dobre i dobre, ale czasami chcesz po prostu zabić 20 szczurów za smutną starą zbrodnię lub zebrać 179 reliktów, gdy powinieneś mieć do czynienia z międzynarodowymi terrorystami. Zadania poboczne to pyszne dodatki w największych i najlepszych grach, a nasz zespół oszalał na ich punkcie. 

To najnowszy z serii dużych pytań, z którymi będziemy przesłuchiwać naszych pisarzy, więc podziel się z nami swoimi odpowiedziami i sugestiami na tematy na Twitterze.  

Half-Life 2: Episode 2 and Left 4 Dead 2’s Gnome Chompski

(Źródło zdjęcia: Valve)

Pozwól, że przedstawię cię Gnome Chompski. Technicznie nie jest to poboczny quest, ale raczej duet epickich misji, które pomogą małemu krasnalowi ogrodowemu spełnić jego marzenia. I zarobić siebie dwa z najbardziej pamiętnych osiągnięć wszechczasów. Gnom Chompski nie jest przeciętnym krasnalem ogrodowym. Jest ocalałym z eksperymentu naukowego, który się nie udał i apokalipsa zombie. Ale, co zrozumiałe, chce wyjść. Chce z tego cholernego miejsca i potrzebuje twojej pomocy. 

Po pierwsze, w Half-Life 2: Episode 2 chce, abyś nosił go przez całą grę, od pierwszego obszaru aż do małej rakiety na końcu. Przez całą grę. Tak, wszystko to, niosąc go rękami lub pistoletem grawitacyjnym i upewniając się, że jego mały rozdarty kapelusz noszący czapkę dotrze do niego pomimo kosmitów i krabów.

A jeśli uda ci się przetrwać tę podróż, to ponownie znajdziesz jego głupią twarz w kampanii Dark Carnival w Left 4 Dead 2. Podnosisz go, zdobywając ponad 750 punktów w minigrze galerii strzeleckiej w Fairgrounds, a następnie fizycznie przenosząc go przez poziom do pojazdu ratunkowego na koncercie. Możesz użyć go jako broni i od czasu do czasu upuszczać, ale dopóki nie przeniesiesz go ponad linię, trafi do helikoptera.

Ten mały facet ma poważne ambicje i potrzebuje cię w podróży. Sam Loveridge

Face McShooty – Borderlands 2

(Źródło zdjęcia: Gearbox)

Chociaż to „poboczne zadanie” można ukończyć w czasie potrzebnym do naciśnięcia spustu broni, wciąż jest ono wyryte w moich wspomnieniach wyłącznie ze względu na przypadkowy, absurdalny charakter jego barmańskiej zarozumiałości. W Borderlands 2 znajdziesz Psycho o imieniu Face McShooty. Błaga cię bez końca, by zastrzelił go w twarz („POCIĄGNIJ, KTÓRZY STRZAŁ MNIE W TWARZ! KONIEC ŻARU!”, „KULKI! TWARZ! NIE ZADAJĄ DUŻO!”). Ty to robisz. Koniec zadania. Osiągnięcie, odpowiednio zatytułowane „Well That Was Easy”, odblokowane. Tak, jestem nieletni i tak, to prawdopodobnie spodobało mi się wtedy moje nastoletnie poczucie humoru, ale czasami naprawdę najsłabiej wiszący owoc jest do wyboru. Alex Avard

Be My Baby – Yakuza Kiwami 2

(Źródło zdjęcia: Sega)

Seria Yakuza zawsze szczyciła się łatwym łączeniem głównej historii melodramatycznej z absurdalnym zestawem pobocznych zadań i minigier. To nigdy nie było bardziej widoczne niż w Kiwami 2 Be My Baby, misji, w której Kiryu nakłada uderzenie na grupę zbirów z Yakuza, powodując problemy. To zwykły dzień w Kamurocho dla Smoka Dojima, prawda? Źle. Robi się dziwnie. Bardzo, bardzo dziwne.

Głowa klanu Yakuza dziękuje ci za wysłanie jego lokajów w jednokierunkową podróż do dentysty, zapraszając cię na wieczorne wyjście. Ale tu nie ma karaoke ani rzucania kształtów, proszę pana. Zamiast tego wszyscy są ubrani w pieluchy i traktowani jak dzieci. Potem musisz z nimi walczyć. Niezależnie od tego, jaki obraz przywołuje twój umysł, jest on dziwniejszy w grze o 1000 razy – ale pasuje do Yakuza na koszulkę. Po prostu nie pozwól nikomu na ciebie wejść podczas grania. Żadne wyjaśnienie cię nie uratuje. Bradley Russell

Zbiór bocznych celów w Dishonored

(Źródło zdjęcia: Arkane)

Będę tu trochę oszukiwać. Uwielbiam wszystkie poboczne zadania, takie jak Wiedźmin III, Dragon Age: Inkwizycja, Oblivion i Skyrim oraz Mass Effect i inni, ale jest coś o mniejszej zawartości pobocznej w Dunwall i Karnaca, która absolutnie mnie pociąga. Niektóre z nich są tak małe, jak znalezienie czegoś w rodzaju skrytki lub sejfu na uboczu, ale niektóre są masywnymi, zmieniającymi misję celami, takimi jak Dzwoniący Dżentelmen Rag lub zadania ujawniające sprzęt, takie jak odzyskanie prototypu Roseburrow. Łączy je jednak dodatkowa wiedza i szczegóły ujawniające świat. Z tego powodu zawsze czuję się zmuszony do ich wykonywania, niezależnie od ich wielkości i znaczenia. Daj mi pretekst, aby przedostać się do innego domu, uzyskać więcej informacji o świecie, pochłonąć więcej ekspozycji, tło postaci lub natknąć się na mnóstwo instrukcji projektowania ogrodów lub opowieści z dawnych czasów, a ja jestem po to. Jest to oczywiście świadectwo genialnego budowania świata, które robią Arkane, i znalazłem podobną rzecz z Prey; mając tak wiele do odkrycia i dowiedzenia się o otoczeniu i ludziach, dlaczego mielibyście zrezygnować z tych objazdów?  Rob Dwiar

Cholerne pióra w Assassin’s Creed 2

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)

Kiedyś myślałem, że jestem zbyt niecierpliwy i pochopny, by być kompletnym. Potem w Assassin’s Creed 2 znalazłem pióro, zaczęła się moja obsesja na punkcie czyszczenia mapy celów, przedmiotów kolekcjonerskich i zadań pobocznych. Płynę do każdego znaku zapytania na północ od Skellige w Wiedźminie 3 z powodu te cholerne pióra w AC2, które nie były łatwym zadaniem. Nie ma mapy, która pomogłaby ci znaleźć wszystkie 100 piór rozrzuconych po całej grze, aw 2009 roku tak naprawdę nie miałem do dyspozycji żadnych przewodników stworzonych przez fanów, więc dosłownie były to zaledwie godziny godzin wspinania się po dachach i chodzenia od krawędzi do krawędzi wiązek w moim poszukiwaniu wszystkich. Nawet nie rozumiesz że wspaniała nagroda za zebranie wszystkich 100, dotyczyła głównie chwalenia się prawami i trudnego do określenia poczucia spokoju, które uspokaja się, gdy zdasz sobie sprawę, że ukończyłeś coś ważnego. AC2 była pierwszą grą, która wykorzystała mój OCD (zwykle relegowany w celu dezynfekcji powierzchni w prawdziwym życiu), jeśli chodzi o ukończenie, i od tamtej pory nie oglądałem się za siebie – prócz znalezienia kolekcjonerskiego, które właśnie minąłem. Alyssa Mercante

Wieża Tenpenny – Fallout 3

(Źródło zdjęcia: Bethesda)

Ilekroć ktoś wspomina o zadaniach pobocznych, zawsze myślę o Tenpenny Tower w Fallout 3. Cholera, co za drań. Po napotkaniu go na pustkowiu odkryjesz utknięte jednoprocentowe władanie nim nad upiorami z ich (prawie dosłownej) wieży z kości słoniowej. Wszystkie ghule chcą schronienia, ale ci w środku nie widzą swojej własnej ksenofobii. Oczywiście zaangażujesz się i przekonasz mieszkańców, aby wpuścili sąsiadów – bo inaczej. A ty poklepiesz się po plecach za dobrze wykonaną robotę. Ale kiedy wrócisz, odkryjesz, że pierwotni właściciele Wieży Tenpenny już nie ma… ślad krwi prowadzi do piwnicy i ich splądrowanych, zrabowanych zwłok. Ghule dokonały zamachu stanu w chwili, gdy odszedłeś, a te morderstwa są na twoich rękach. Och, poczucie winy. Benjamin Abbott

Zepsuta maszyna do szycia – rezonans losu

(Źródło zdjęcia: Sega)

Zadania poboczne często wymagają od graczy robienia absurdalnie niebezpiecznych rzeczy w zamian za stosunkowo niewielkie nagrody, szczególnie w JRPG, a The Broken Sewing Machine jest tego najlepszym przykładem. To nie jest najbardziej oryginalna ani dobrze napisana misja poboczna, jaką kiedykolwiek ukończyłem, ale minęło około ośmiu lat, odkąd grałem w Resonance of Fate, a mimo to doskonale pamiętam tę poboczną misję, więc z łatwością wybieram ją jako najbardziej niezapomnianą. To tylko takie absurdalne. 

Jak można się domyślić, zleceniodawca ma zepsutą maszynę do szycia. Potrzebuje określonej części, aby to naprawić, i prosi o jej zabezpieczenie. Jak uzyskać tę część, pytasz? Niszcząc konkretny czołg – w pełni załadowany, uzbrojony w broń ciężką artylerię działko z pasami, znajdujący się w środku cholernie nigdzie. To jedyny sposób, aby zdobyć ten pozornie krytyczny element maszyny do szycia. W jaki sposób piekło czy ci ludzie przede wszystkim budują swoje maszyny do szycia? ZAustin Wood

Operacje fotograficzne – Spider-Man PS4

(Źródło zdjęcia: Insomniac Games)

Choć mogą nie być tradycyjnym pobocznym zadaniem, spędziłem bezbożną ilość czasu na szukaniu tajnych zdjęć w grze Spider-Man PS4. Był to nie tylko fantastyczny sposób na wskazanie wielu gier (wiele) Pisanki, to także wymówka, by spędzić jeszcze więcej czasu, kręcąc się po tętniącej życiem wersji NYC firmy Insomniac. Niezależnie od tego, czy potrzebowałeś krótkiej chwili Lockjaw, czy zmierzając do Sanctum Sanctorum na Bleecker Street, te małe chwile dodawały charakteru światu Spidey, zamiast sprawiać, że poczuł się jak kolejny wirtualny Manhattan. Oczywiście, moim drugim ulubionym pobocznym zadaniem było ściganie gołębi w tej grze… Ben Tyrer

Oblivion – ten, który dostał trochę Wicker Man

(Źródło zdjęcia: Bethesda)

Uwielbiałem Oblivion, ponieważ nigdy nie wiadomo, dokąd zaprowadzi rozmowa ani w co może się zmienić misja. Jedna rozmowa, którą przeprowadziłem ze sklepikarzem o spóźnieniu jej córki, przerodziło się w niesamowity wieczór przygód i uderzania gniewnych ludzi mieczami. Podczas sprawdzania wioski, w której była ostatnio widziana, wszyscy powiedzieli mi, że nikt jej nie widział. To nie byłby problem, gdybym nie znalazł jej konia zaparkowanego w krzaku. Więcej podejrzanych zaprzeczeń później postanowiłem włamać się do domu najbardziej podejrzanej osoby, kiedy wszyscy poszli spać, gdzie znalazłem drzwi pułapki. Spodziewając się jakiegoś porwania w lochu, zaryzykowałem tylko po to, by znaleźć masywną podziemną świątynię dla tajnego kultu miasta, gdzie zaginiona dziewczyna była gotowa na ofiarę. To było popołudnie, kiedy się nie spodziewałem, kiedy rozmawiałem z panią sprzedającą mi mikstury zdrowia. W każdym razie, krótko mówiąc, zabiłem wszystkich i uwolniłem dziewczynę. Leon Hurley

Uczeń nowego porządku – Yakuza Zero

(Źródło zdjęcia: Sega)

Bradley wskazał już na świetny moment Yakuzy, ale pozwólcie mi cofnąć czas jeszcze bardziej do grudnia 1988 roku. Goro Majima zabija czas na ulicach Osaki, gdy desperacka matka zatrzymuje go na ulicy: jej córka w wieku studenckim zaginęła i nie ma gdzie się zwrócić. Rozpocznij długą sekwencję młodej Majimy – która jeszcze nie w pełni odblokowała swoją dziką passę, ale wciąż jest najdalej od wyznawcy – infiltrując kult. Możesz nawet dowiedzieć się, jak dobrze zainicjować kult, na podstawie tego, jak dobrze pamiętasz wszystkie śpiewy i gesty, próbując wybrać właściwe odpowiedzi. Jest w 50 procentach przezabawny i w 50 procentach przerażający, a w 100 procentach satysfakcjonujący, kiedy w końcu uda ci się zgasić światła kultowego przywódcy kultowego. Connor Sheridan

Masz pytanie, na które chcesz odpowiedzieć zespół GameMe? Daj nam znać Świergot.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.