Przejdź do głównej treści
Games

Jak zdobyć klucz do latarni morskiej w Alan Wake 2?

Klucz do latarni morskiej Alan Wake 2 pozwala dostać się do latarni morskiej Watery, aby zdobyć trochę zapasów, ale potrzebny jest klucz z końcowej skrytki kultu. Zdecydowanie warto sprawdzić latarnię morską, aby zdobyć trochę zapasów do gry końcowej Alan Wake 2, ale jej zdobycie wymaga sporo wysiłku i pojawi się późno w fabule Sagi. Oto, co należy zrobić, aby zdobyć klucz do latarni morskiej w Alan Wake 2.

Lokalizacja klucza do latarni morskiej w Alan Wake 2 #

Alan Wake 2 klucz do latarni morskiej w skrytce kultu w pokoju z dowodami

(Zdjęcie: Remedy)Więcej poradników do Alan Wake 2

Kod do drzwi studia telewizyjnego w Alan Wake 2
Alan Wake 2 – gałka do drzwi i karabin myśliwski
Ulepszenia ekwipunku w Alan Wake 2
Alan Wake 2 Kod do drzwi hotelu Oceanview
Jajka wielkanocne w Alan Wake 2

Klucz do latarni morskiej jest gwarantowanym przedmiotem w ostatniej otwartej skrytce Alan Wake 2. Jest ich w sumie 22, więc którykolwiek z nich zostanie otwarty jako 22, będzie zawierał klucz do latarni morskiej, niezależnie od tego, gdzie się znajduje. Jeśli otwierałeś je podczas podróży Sagi, prawdopodobnie będzie to skrytka w pokoju z dowodami na posterunku szeryfa w Bright Falls. Oczywiście może on znajdować się w innej skrytce, którą przeoczyłeś, jeśli porządkujesz luźne wątki fabularne Sagi przed kontynuowaniem gry Alan Wake 2 i wymyśleniem nowego planu.

Po zrabowaniu klucza do latarni morskiej, proszę udać się do Watery, pobiec na zachód przez miasto i udać się na południowy klif, aby dotrzeć do latarni morskiej. Tutaj można użyć klucza na drzwiach i splądrować to, co jest w środku. Znalazłem tam dwie strony manuskryptu, ładunek wybuchowy, flarę, dwa zbiorniki z propanem, amunicję do karabinu, amunicję do strzelby i podkładkę urazową. Jest tam również plan maszyny zaprojektowanej prawdopodobnie przez Ilmo Koskela, zwanej Shadow Monster Light Ray 3000, która wygląda, jakby używała promienia latarni morskiej do niszczenia cieni z Mrocznego Miejsca.

Niestety, nie tylko maszyna ta nie działa, ani plany nie służą żadnemu innemu celowi, ale także nie można wejść na latarnię morską, ponieważ drzwi zostały wypełnione blokami. Służy ona po prostu jako dodatkowa kultowa skrytka do zrabowania, która zawiera o wiele więcej przedmiotów niż zwykle. Proszę też nie zapomnieć o pobliskiej rymowance z Alana Wake’a 2.

© GamesRadar+. Proszę nie powielać bez zgody.