(Zdjęcie: Microsoft)

Wraz z premierą Xbox Series X i Xbox Series S 10 listopada 2020 r, Nadchodzi kolejna generacja gier. Zwykle początek nowego cyklu konsoli jest używany przez wydawców do przesunięcia granic poza to, co wcześniej uważaliśmy za możliwe. Zobaczysz to odzwierciedlone w programie startowym. W grach zaprojektowanych specjalnie, aby pokazać konkretne korzyści i możliwości graficzne nowego sprzętu; gry zaprojektowane, aby pomóc usprawiedliwić zakup pierwszego dnia i wskazać poziom wierności i immersji, jakiego powinniśmy się spodziewać w przyszłości.

Pomyśleliśmy, że fajnie byłoby wybrać się na wycieczkę po ścieżce pamięci, aby sprawdzić, czy nasza pamięć o grach premierowych zgadza się z ich rzeczywistością. Tutaj przyjrzymy się premierowym grom Xbox Series X, aby zobaczyć, jak wypadają one w porównaniu z pierwszymi składami z Ameryki Północnej, z których korzystały Xbox One, Xbox 360 i oryginalny Xbox.

Gry na Xboxa (15 listopada 2000)

Halo: Combat Evolved (Zdjęcie: Xbox Game Studios)

  • 4×4 EVO 2
  • Air Force Delta Storm
  • Arctic Thunder
  • Cel Damage
  • Mroczny szczyt
  • Martwy lub żywy 3
  • Fuzion Frenzy
  • Halo: Combat Evolved
  • Mad Dash Racing
  • Madden NFL 2002
  • NASCAR Heat 2002
  • NASCAR Thunder 2002
  • NHL Hitz 20-02
  • Oddworld: Munch’s Oddysee
  • Project Gotham Racing
  • Shrek
  • Wypróbuj jazdę terenową z szerokim otworem
  • Tony Hawk’s Pro Skater 2X
  • TransWorld Surf

Microsoft miał wszystko do udowodnienia. Wkraczał na rynek konsol, na którym nie miał bezpośredniego doświadczenia w konkurowaniu, walcząc z dwoma uznanymi markami Nintendo i Sony – z których ta ostatnia była w trakcie niszczenia wszelkich ambicji SEGA związanych z pozostaniem w kosmosie. Zabawnie jest więc pomyśleć, że oryginalna lista startowa Xbox nie jest aż tak mocna. Nie całkiem, biorąc pod uwagę to, co Microsoft próbował osiągnąć.

Linia startowa została zbudowana przede wszystkim po to, aby dostarczać gry w jak największej liczbie gatunków. Być może dlatego tak wiele z nich było tak zapomnianych – brakowało mu jakości, jaką miał w swojej różnorodności. Biorąc pod uwagę koszt konsoli i rozmiar kontrolera, nie było łatwo podekscytować się grupą wieloplatformowych portów, tytułów sportów ekstremalnych i mnóstwem gier wyścigowych. Mimo to lista premier Xbox dowodzi przede wszystkim jednej rzeczy: jedna gra może się zmienić wszystko.

Halo: Combat Evolved wyznaczyło nowy standard dla strzelanek pierwszoosobowych – fakt, którego nie musimy tu zmieniać – warto jednak pamiętać, jak ogromny byłby jego wpływ i trwały wpływ. To był prawdziwy sprzedawca systemu, sygnalizujący, że Xbox może dostarczać produkty w sposób, w jaki inne konsole nie mogą. Dead or Alive 3 i Project Gotham Racing były innymi wyróżniającymi się wersjami, z których wszystkie trzy sprzedały się w ponad milionie kopii w Stanach Zjednoczonych, aby zapewnić sobie status Platinum.

Czytaj więcej  Elden Ring zdobywają punkty Sekiro i kompozytor Dark Souls 3, Yuka Kitamura

Gry na konsolę Xbox 360 (22 listopada 2005)

Perfect Dark Zero (zdjęcie: Xbox Game Studios)

  • Wzmocniono 3
  • Bejeweled 2
  • Call of Duty 2
  • Condemned: Criminal Origins
  • FIFA: Droga do Mistrzostw Świata FIFA 2006
  • PISTOLET
  • Geometry Wars: Retro Evolved
  • Hexic HD
  • Kameo: Elements of Power
  • Madden NFL 06
  • Ponowne załadowanie zmutowanej burzy
  • NBA 2K6
  • NBA na żywo 06
  • Need for Speed: Most Wanted
  • NHL 2K6
  • Perfect Dark Zero
  • King Kong Petera Jacksona
  • Project Gotham Racing 3
  • Quake 4
  • Ridge Racer 6
  • Tiger Woods PGA Tour 06
  • Amerykańskie pustkowie Tony’ego Hawka

Podczas gdy oryginalny Xbox był dostarczany z portem Ethernet do obsługi połączeń szerokopasmowych od razu po wyjęciu z pudełka, minęło kilka lat, zanim został prawidłowo wykorzystany. Xbox Live został wprowadzony w 2002 roku, chociaż niektóre z najbardziej wpływowych gier pojawiły się dopiero w 2004 roku – w szczególności Halo 2 i Rainbow Six: Black Arrow. Zanim nadszedł rok 2005, Microsoft umieścił gry online w centrum swojej najnowszej konsoli Xbox 360.

Idealne Dark Zero mogło być prequelem do klasycznego N64 Rare, ale obsługa trybu wieloosobowego Zero dla 32 graczy ostatecznie pomogłaby właścicielom Xbox 360 w dość suchym oknie startowym i zasygnalizowała, że ​​gry online na konsolach ewoluowały w szybkim tempie. Infinity Ward postawił pierwsze kroki w kierunku dominacji w trybie dla wielu graczy dzięki Call of Duty 2, ekskluzywnej konsoli, która szybko stała się jedną z najpopularniejszych gier na Xbox Live. Z drugiej strony Project Gotham Racing 3 pokazałby, jak wszechobecne mogą być społeczności graczy zajmujące się mocą w tej nowej erze.

Xbox 360, który został wprowadzony na rynek nieco ponad 12 miesięcy przed PS3 w Ameryce Północnej, również wprowadził graczy konsolowych do gier HD, a spora liczba tytułów wydanych przez pierwsze i trzecie strony pracowała, aby wykorzystać tę nowo odkrytą moc. Wraz z wyżej wymienionymi grami posiadacze Xbox 360 mieli również King Kong Petera Jacksona, Kameo: Elements of Power i Condemned: Criminal Origins jako wczesne przykłady tego, jak potężna była ta nowa konsola i jak różnorodna stanie się jej biblioteka. A gdyby tego było mało, Hexic HD (fabrycznie załadowany na dyski twarde Xbox 360 Pro) i Geometry Wars były wczesnymi wskaźnikami tego, jak niesamowita byłaby inicjatywa Xbox Live Arcade.

Gry na Xbox One (22 listopada 2013)

Ryse: Son of Rome (Zdjęcie: Crytek)

  • Assassin’s Creed 4: Black Flag
  • Battlefield 4
  • Call of Duty Ghosts
  • Karmazynowy Smok
  • Dead Rising 3
  • FIFA 14
  • Wewnętrzny wojownik
  • Forza Motorsport 5
  • Just Dance 2014
  • Instynkt zabójcy
  • Lego Marvel Super Heroes
  • Lococycle
  • Madden NFL 25
  • NBA 2K14
  • NBA LIVE 14
  • Need for Speed: Rivals
  • Powerstar Golf
  • Ryse: Syn Rzymu
  • Skylanders: Swap Force
  • Zoo Tycoon
  • Zumba Fitness: World Party
Czytaj więcej  Ceny Xbox One Elite Series 2: otrzymuj najlepsze i najtańsze oferty

Jak wiadomo, rok 2013 był czymś w rodzaju katastrofy dla działu Xbox. To rzeczywistość, która znalazła odzwierciedlenie w składzie premierowym Xbox One. Microsoft próbował ustawić Xbox One jako wiodącego rywala w „Bitwie o Input One”. Konsola została ustawiona jako uniwersalne rozwiązanie multimedialne, w którym gry zajmowały równie ważne miejsce, jak telewizja, filmy, muzyka i aplikacje fitness. Premiera Xbox One została zapamiętana ze względu na dużą cenę, wymuszenie Kinect pod telewizorem i kiepską jakość całej oferty.

To oferta, która powinna była zostać zapamiętana ze względu na niesamowitą wydajność gry Forza Motorsport 5, zwartość projektu Killer Instinct i czyste piękno Ryse: Son of Rome. Zamiast tego to gry, które otaczały to trio ekskluzywnych tytułów, ostatecznie zdefiniowały ten pierwszy rok i nadały rozmowie posunięcie naprzód. Były takie gry, jak Fighter Within i Zumba Fitness, tytuły wymagające funkcjonalności ruchu, które ledwo działały. Miałeś tytuły takie jak Dead Rising 3, które przybyły z dużymi ambicjami, których nie można było zrównoważyć ze stabilną liczbą klatek na sekundę, a im mniej mówi się o Crimson Dragon, Lococycle i Powerstar Golf, tym lepiej.

Znaczenie składu startowego jest ostatecznie dyskusyjne, ale trudno dyskutować z twierdzeniem, że niezdolność Microsoftu do sformułowania konkretnej wizji w tych wczesnych latach ostatecznie zaszkodziła mu na dłuższą metę. Dywizja Xbox wkraczała w to pokolenie na pozycji władzy po sukcesie Xbox 360 i roztrwoniła ją. To ból, który był dotkliwie odczuwany przez właścicieli Xbox One pierwszego dnia.

Premiera gier Xbox Series X (10 listopada 2020 r.)

Assassin’s Creed Valhalla (zdjęcie: Ubisoft)

  • Assassin’s Creed: Valhalla
  • Destiny 2: Beyond Light
  • Brud 5
  • Gears Tactics
  • Efekt Tetris: połączony
  • Watch Dogs: Legion
  • Yakuza: Like a Dragon

Szczerze mówiąc, trudno jest wiedzieć, co sądzić o premierze Xbox Series X. Jeśli weźmiesz to za wartość nominalną, możesz zobaczyć ograniczoną ofertę wpatrującą się w ciebie. Gears Tactics na konsole to jedyne wydawnictwo własne, a ekskluzywne oferty wydawców zewnętrznych to Yakuza: Like a Dragon i Tetris Effect: Connected. Z Halo Infinite opóźnionym do 2021 roku wydaje się, że Xbox Series X i Xbox Series S brakuje prawdziwego sprzedawca systemu. Dobrze?

To zależy od twojej interpretacji sprzedawcy systemu. Chociaż konsola może nie mieć zabójczej aplikacji w tradycyjnym sensie, Microsoft korzysta z ekosystemu, który zaprojektował, aby wypełnić tę przestrzeń. Inicjatywa zgodności wstecznej Xbox Series si Xbox Series X zapewnia, że ​​wszystkie gry na konsolę Xbox One inne niż Kinect, a także setki gier na konsolę Xbox 360 i oryginalną konsolę Xbox będą dostępne od pierwszego dnia. Właściciele Xbox Series X i S przekonają się również, że gry kompatybilne wstecz mogą również oferować wyższą liczbę klatek na sekundę, rozdzielczości i cieszyć się znacznym skróceniem czasu ładowania (między innymi korzyściami).

Czytaj więcej  Najnowsza misja społeczności Destiny 2 wydaje się prowadzić do niesławnej strzelby Kłamstwo Felwintera

Dostępna będzie również obsługa Xbox Game Pass, usługi subskrypcji, która zapewnia dostęp do setek gier własnych i innych firm za miesięczną opłatą. Wybrane gry na konsolę Xbox One – w tym wiele największych wydawnictw roku, takich jak Marvel’s Avengers, FIFA 21 i Black Ops Cold War, nie wspominając o branżowych tytułach, takich jak Fortnite i Rainbow Six Siege – zostaną „ulepszone”, aby w pełni wykorzystać możliwości konsole nowej generacji. Pełną listę wszystkich gier rozszerzających Xbox Series X znajdziesz tutaj. Microsoft nadal twierdzi, że Xbox Series X i Series S będą miały „największą ofertę startową na jakąkolwiek konsolę w historii”. To jest odważne stwierdzenie technicznie prawda, choć trochę mało inspirująca, jeśli jesteś typem gracza, który był w stanie nadążyć za swoimi zaległościami w ostatnich latach.

To oferta pierwszego dnia na Xbox Series X i Xbox Series S i plansza nadchodzące gry Xbox Series X., wystarczająco, by kusić ludzi z dala od PS5? To coś, co tylko czas będzie w stanie powiedzieć.