Jak ukończyć zadanie Magistrat w klatce w Dragon’s Dogma 2 i znaleźć miejsce z górą tomów?

Zadanie Dragon’s Dogma 2 Caged Magistrate polega na odnalezieniu miejsca pełnego książek z… powodów. Próba uwolnienia potencjalnego sojusznika z więzienia wydaje się zaskakująco łatwym zadaniem, biorąc pod uwagę, że masz po swojej stronie kapitana Branta i kilku jego lojalnych strażników, a on nawet dał ci zapasowy klucz do wieży więziennej, ale nie jest to takie proste. Ta nieco dziwna prośba jest dziwna dla kogoś, kto utknął w okropnej celi więziennej, ale potrzebujesz wszelkiej możliwej pomocy, Arisen! Oto jak możesz pomóc Waldharowi i ukończyć zadanie Dragon’s Dogma 2 The Caged Magistrate.

**Uwaga na lekkie spoilery z wczesnej fazy gry!

Poradnik do zadania Dragon’s Dogma 2 Magistrat w klatce

Dragon's Dogma 2 sędzia w klatce waldhar za kratami w celi więziennej

(Zdjęcie: Capcom)

Po rozmowie z kapitanem Brantem rozpoczniesz to zadanie, wiedząc, że Magistrat Waldhar jest przeciwnikiem królowej regentki Disy. W rezultacie jest on uwięziony w wieży więziennej zamku Vernworth, a uwolnienie go byłoby bardzo przydatne dla twojej sprawy jako Arisen. Brant daje ci również klucz do wieży więziennej, który pozwoli ci odblokować cele.

Znalezienie Waldhara w jego celi jest właściwie najłatwiejszą częścią zadania, ponieważ odmawia on wyjścia, chyba że znajdziesz dla niego miejsce z dużą ilością książek. Dodatkowo, Brant radzi ci również, abyś się skradał, co nie jest szczególnie łatwe w Dragon’s Dogma 2, więc unikaj strażników najlepiej jak potrafisz. Jeśli zobaczą, że zbyt długo błąkasz się po ograniczonym obszarze, prawdopodobnie zostaniesz zaatakowany i aresztowany, więc szybkość jest również kluczowa. Oto, czego potrzebujesz, aby wydostać Waldhara i uwolnić uwięzionego sędziego:

  1. Wejdź na teren pałacu i podążaj za żółtym wskaźnikiem na mapie, aby dotrzeć do wieży więziennej. Otto – kolejny strażnik – przywita cię, mówiąc, że Brant kazał mu cię przepuścić.
  2. Zejdź po schodach i podążaj korytarzem do głównego pomieszczenia pełnego cel. **Cela Waldhara jest pierwszą po prawej.
  3. Użyj klucza do wieży więziennej, aby otworzyć celę i porozmawiaj z Waldharem – być może będziesz musiał porozmawiać z nim dwa lub trzy razy, aby rozpocząć właściwą rozmowę, która zaczyna się od słów: „Czy przyszedłeś uwolnić mnie z tego więzienia? Kim jesteś?”.
  4. Wyczerp dialog Waldhara, a dowiesz się, że tak naprawdę nie przeszkadza mu cela w więzieniu, ponieważ ma czas na rozwijanie swoich akademickich zainteresowań, ale mówi, że ponownie rozważy opuszczenie wieży, jeśli znajdziesz „miejsce z górą tomów”, w które może się zagłębić.
  5. Zadanie Dragon’s Dogma 2 Caged Magistrate polega na odnalezieniu miejsca pełnego książek z… powodów. Próba uwolnienia potencjalnego sojusznika z więzienia wydaje się zaskakująco łatwym zadaniem, biorąc pod uwagę, że masz po swojej stronie kapitana Branta i kilku jego lojalnych strażników, a on nawet dał ci zapasowy klucz do wieży więziennej, ale nie jest to takie proste. Ta nieco dziwna prośba jest dziwna dla kogoś, kto utknął w okropnej celi więziennej, ale potrzebujesz wszelkiej możliwej pomocy, Arisen! Oto jak możesz pomóc Waldharowi i ukończyć zadanie Dragon’s Dogma 2 The Caged Magistrate.
  6. **Uwaga na lekkie spoilery z wczesnej fazy gry!
  7. Poradnik do zadania Dragon’s Dogma 2 Magistrat w klatce

(Zdjęcie: Capcom)

  1. Po rozmowie z kapitanem Brantem rozpoczniesz to zadanie, wiedząc, że Magistrat Waldhar jest przeciwnikiem królowej regentki Disy. W rezultacie jest on uwięziony w wieży więziennej zamku Vernworth, a uwolnienie go byłoby bardzo przydatne dla twojej sprawy jako Arisen. Brant daje ci również klucz do wieży więziennej, który pozwoli ci odblokować cele.
  2. Znalezienie Waldhara w jego celi jest właściwie najłatwiejszą częścią zadania, ponieważ odmawia on wyjścia, chyba że znajdziesz dla niego miejsce z dużą ilością książek. Dodatkowo, Brant radzi ci również, abyś się skradał, co nie jest szczególnie łatwe w Dragon’s Dogma 2, więc unikaj strażników najlepiej jak potrafisz. Jeśli zobaczą, że zbyt długo błąkasz się po ograniczonym obszarze, prawdopodobnie zostaniesz zaatakowany i aresztowany, więc szybkość jest również kluczowa. Oto, czego potrzebujesz, aby wydostać Waldhara i uwolnić uwięzionego sędziego:
  3. Wejdź na teren pałacu i podążaj za żółtym wskaźnikiem na mapie, aby dotrzeć do wieży więziennej. Otto – kolejny strażnik – przywita cię, mówiąc, że Brant kazał mu cię przepuścić.
  4. Zejdź po schodach i podążaj korytarzem do głównego pomieszczenia pełnego cel. **Cela Waldhara jest pierwszą po prawej.

Dragon's Dogma 2 magistrat kendrick w klatce w skarbcu łaskawej ręki

Użyj klucza do wieży więziennej, aby otworzyć celę i porozmawiaj z Waldharem – być może będziesz musiał porozmawiać z nim dwa lub trzy razy, aby rozpocząć właściwą rozmowę, która zaczyna się od słów: „Czy przyszedłeś uwolnić mnie z tego więzienia? Kim jesteś?”.

  1. Wyczerp dialog Waldhara, a dowiesz się, że tak naprawdę nie przeszkadza mu cela w więzieniu, ponieważ ma czas na rozwijanie swoich akademickich zainteresowań, ale mówi, że ponownie rozważy opuszczenie wieży, jeśli znajdziesz „miejsce z górą tomów”, w które może się zagłębić.
  2. Opuść więzienie. Możesz wrócić drogą, którą przyszedłeś lub otworzyć bramę na drugim końcu celi i zejść po schodach, aby wyjść tajnym wyjściem w pobliżu slumsów Vernworth.
  3. Zgłoś się do Branta w nocy. Będzie to w jego zwykłym miejscu w Stardrop Inn. Powie ci, że Kendrick z Łaskawej Dłoni może być dobrym rozmówcą w sprawie miejsca pełnego książek.

Dragon's Dogma 2 zamknięty sędzia waldhar ucieka z więzienia i dziękuje powstańcom

*Udaj się do slumsów i porozmawiaj z Kendrickiem. Będziesz musiał coś ofiarować, a następnie Kendrick poprosi cię o pomoc w odnalezieniu zaginionego chłopca o imieniu Malcolm. *Rozpocznie się zupełnie nowe zadanie poboczne o nazwie „Pięta historii”, które musisz ukończyć, aby uwolnić Waldhara:

Jak znaleźć miejsce z książkami i tomami w Dragon’s Dogma 2

*Udaj się do slumsów i porozmawiaj z Kendrickiem. Będziesz musiał coś ofiarować, a następnie Kendrick poprosi cię o pomoc w odnalezieniu zaginionego chłopaka o imieniu Malcolm. *Rozpocznie się zupełnie nowe zadanie poboczne o nazwie „Pięta historii”, które musisz ukończyć, aby uwolnić Waldhara:

Odkryj lokalizację Malcolma, rozmawiając z trójką dzieci w Slumsach – Aimee, Harveyem i Rickiem.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.