Jak przywołać wampira Red Dead Redemption 2

Każdy tajny łowca, wart swojej soli, byłby głupi, aby przegapić to spotkanie, ponieważ kto wiedział, że wampir Red Dead Redemption 2 był nawet rzecz. Znalezienie wampira Saint-Denis jest jednym z nielicznych specjalnych zobowiązań, które zachowały się niezwykle cicho. I łatwo zrozumieć, dlaczego. To diabelnie przerażające i powinno się wpaść na maksimum zaskoczenia. Jednak ukończenie tego procesu wymaga również wielu bardzo konkretnych kroków, obejmujących wędrówkę tylnymi uliczkami największego miasta Red Dead Redemption 2, w którym można znaleźć krwawe pisanie. Tam właśnie wchodzimy. W tym przewodniku po odnalezieniu wampira Red Dead Redemption 2 pokażemy ci, gdzie jest każde miejsce i, co najważniejsze, wywnioskujesz konkretny czas i miejsce, abyś mógł wywołać ostateczną rozgrywkę. Oto w jaki sposób przywołać wampira Red Dead Redemption 2.

1. Rzeźnik rzeźników

Żeby było jasne, nie ma znaczenia, w jakiej kolejności znajdziesz każdy kawałek „Tajemniczego pisania” w Saint Denis. Więc jeśli już znalazłeś jedną lub dwie, po prostu przejdź przez przewodnik, aż uzyskasz je wszystkie i przeczytaj, jak wywołać zakończenie.

Jeśli zaczynasz od początku, możesz udać się do sklepu Rzeźnika w pobliżu doków w Saint Denis. Reszta znajduje się stosunkowo blisko siebie, więc warto przyspieszyć.

Ta konkretna tablica ścienna jest biała i znajduje się z boku budynku najbliżej wody. Po prostu podejdź do niego i przytrzymaj trójkąt / Y, aby studiować go w swoim dzienniku. Czyta …

  • Oferty w Czarny piątek: zobacz wszystkie najlepsze oferty już tutaj.

Pięć kości poniżej
idealna gwiazda
Nosferatu z
Dominika będzie
ponownie stać się śmiertelnikiem.

2. Trapper’s Alley

Za ten fragment układanki idź na wschodnią stronę Saint Denis, gdzie znajduje się rynek. Zanim przejdziesz przez bramę do miejsca, w którym Traper znajduje się jego stoisko, spójrz w prawo, a znajdziesz niepozorną uliczkę.

Jeśli spojrzysz w lewo za bramą do zaułka, zobaczysz małe, połamane drewniane pudełko. Spójrz nad drewniane pudełko, aby znaleźć czerwone napisy na lewej ścianie zaułka. Przestudiuj go, aby zdobyć drugi element układanki.

Czyta …

Karmię ponownie
krew życia
krąg ma
Rozpoczął

3. Zabytkowa aleja

Teraz chcesz udać się na zachodnią stronę Saint Denis, gdzie znajduje się długi pas sklepów. Wejdź do alejki obok antykwariatu, a znajdziesz się na małym dziedzińcu otwartym na żywioły.

Za mapą Gunsmitha widać mały trzon budynku. Chcesz znaleźć małe, łukowate kamienne okno obok jakiegoś rusztowania. Wskocz do środka, a po lewej stronie zobaczysz napis na ścianie w kolorze czerwonym. Przestudiuj go, aby złapać trzeci kawałek.

Czyta …

Jednym długim pocałunkiem
Rysuję życie
Od niej i poczekaj
Placówka z
Postępujący dzień

4. Tchórzliwa aleja płotowa

Jeśli podążałeś za tym przewodnikiem, nie będziesz musiał posuwać się daleko, aby znaleźć następny element. Kieruj się na południe od twojej obecnej lokalizacji, dalej w kierunku doków. Znajdziesz zadaszoną alejkę. Idź pod schody i obserwuj ścianę po twojej prawej stronie.

Gdy dojdziesz do końca, zobaczysz krzesło, a powyżej – czerwone napisy. Będziesz wiedział, że tam jesteś, jeśli po lewej stronie widać wytarty zielony płot. Przestudiuj go w swoim czasopiśmie i przygotuj się na ostateczną lokalizację!

Czyta …

O najsłodszy z karpi
Niech twoja krew
Pozostań na zawsze
Na moich ustach. Sześć tam
Będzie przed
Pożądanie jest zaspokojone

5. Kuchnia zupy

Na koniec pisania, przekaż katedrę i udaj się do sprytnego salonu w północno-wschodniej dzielnicy Saint Denis. Po drugiej stronie ulicy znajdziesz czerwony budynek, który jest miejską kuchnią zupy.

Udaj się na północno-zachodnią krawędź budynku, a znajdziesz się na prawo od białych drewnianych drzwi. Jest to z łatwością najbardziej czytelny utwór, więc trudno go przegapić!

Czyta …

Piję z
Panie i ja mieszkamy
Znowu w martwych
Serce
Pierścień krwi

Przywołanie wampira

Po zapisaniu każdego zapisu w dzienniku, Arthur utworzy symbol gwiazdy, który będzie zawierał odniesienia do każdego miejsca, które badaliśmy, aby ujawnić ostateczną lokalizację, katedrę św. Denisa.

Najpierw musisz się upewnić, że czas gry jest między 00:00 a 01:00. Upewnij się, że kupiłeś zegarek kieszonkowy z ogólnego sklepu i naciśnij „Dół” na D-Pad, aby sprawdzić czas. Jeśli nadejdzie poranek, po prostu udaj się do wyszukanego salonu i śpij do nocy.

Mapa, którą wygrzebujesz, nie jest do końca dokładna, ale mimo to udaj się tam, a potem do drogi po południowej stronie katedry. Prosto przed tobą będzie niewielki zaułek między dwoma budynkami. Jeśli widzisz mały znacznik „x” oznaczający zwłokę na minimapie, oznacza to, że uruchomiłeś spotkanie.

Idź do alejki i spójrz w prawo, a wampir pojawi się po wykrwawieniu trupa.

Uważaj, bo nocny prześladowca nie zaatakuje cię natychmiast. Podejdź do niego i wybierz, czy chcesz „rozbroić”, czy „sprowokować” rozmowę, gdy pojawi się taka sytuacja. Krwiopijca w końcu pociągnie za sobą nóż, a będziesz chciał bardzo szybko narysować, jeśli planujesz go zabić. Wystarczy jedno cięcie, a Arthur zginie natychmiast, więc przyjdź przygotowany! Powodzenia!

Więcej Wskazówki dotyczące Red Dead Redemption 2, sprawdź wszystkie rzeczy, które chcielibyśmy wiedzieć przed rozpoczęciem gry.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.

4 KOMENTARZE

Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.