Cyberpunk 2077 wygląda coraz lepiej za każdym razem, gdy go widzimy. W nowym wywiadzie dla naszej siostrzanej strony PC Gamer, twórca CD Projekt Red opisał, w jaki sposób świat Cyberpunk, urzekające i zróżnicowane Nocne Miasto, integruje i buduje na lekcjach wyniesionych z Wiedźmina 3, w szczególności w jego opowiadaniu.

Nocne Miasto podzielone jest na sześć odrębnych dzielnic, a według pisarza Stanisława Święcickiego cyberpunkowy motyw miasta jest akcentowany przez kalifornijskie wibracje, a każda dzielnica jest barwiona w innej kulturze. Dzielnice te są również tworzone przez półprakcyjnie generowanych NPC-ów, które zapobiegają powtarzającym się modelom postaci, a także drobnym szczegółowym animacjom, które stanowią wyjaśnienie perspektywy pierwszej osoby Cyberpunk.

„Kamera trzecioosobowa w Wiedźminie unosiła się nieco ponad NPC, co uwzględniliśmy podczas animowania ich” – powiedział główny animator filmowy Maciej Pietras. „Ale teraz możesz naprawdę spojrzeć na to, co robią z bliska, i poprawiliśmy animację, aby to odzwierciedlić. Kiedy animujemy postacie, nawet NPC, myślimy o ich osobowości i przeszłości. coś w ich oczach może ujawnić coś na ich temat … Teraz możesz zbliżyć się do ludzi, a ta nowa technologia pozwala nam wybierać bardziej subtelne szczegóły na twarzach. ”

W podobnym duchu, CD Projekt Red mówi, że poboczne misje Cyberpunk istnieją, by służyć historii i światu, a nie po to, by je wyrzucić. Mało tego, studio jest ukierunkowane na zadania poboczne z wartościami produkcyjnymi „tak wysoko lub blisko krytycznej ścieżki”. Pomysł na misję z pobieraniem jest nie do przyjęcia, powiedział projektant questów Patrick Mills. Mills podał także przykład działania ekologicznych zadań Cyberpunk.

„Nasz otwarty zespół światowy nieustannie napełnia miasto drobnymi zdarzeniami, które mogą wpływać na zadania” – powiedział dla PC Gamer. „Zobaczysz kilku facetów na ulicy, a podsłuch może prowadzić do zadania, a może dlatego, że rozmawiałeś z nimi, możesz zobaczyć je kilka godzin później w innym zadaniu i uzyskać tam trochę reaktywności.” Mills dodał, że „misja musi mieć coś, czego nigdy wcześniej nie widziałeś”.

Możesz przeczytać pełną dyskusję PC Gamer z CD Projekt Red tutaj.

Przeczytaj o zbrojach, ripperdorkach i psychogangach Night City w nasz podgląd demo E3 2018.

Czytaj więcej  Każda gra Xbox Series X na imprezie Inside May 7