Jak kamieniołom został ukształtowany przez sukces do świtu i ludzką głowę na patyku

Odłączona głowa na patyku pomogła ukształtować znaczną część kamieniołomu, nową grę narracyjną horroru do Dawn, Supermassive Games. I to też nie jest eufemizm z filmu B. Nie mówię o jakimś rekwizycie z włókna szklanego ociekającego fałszywą krwią, przebitych drewnianym palikiem. Mówię o prawdziwej ludzkiej głowie na patyku, będąc wokół zestawu filmowego, w którym nakręcono kamieniołom, reżyserując gatunek horroru i agentom Mo-Cap. Głowa należy do dyrektora gry Will Byles, który nauczył się trudnej lekcji na temat próby zbudowania ambitnej nowej gry podczas Lockdown.

„Cyfrowa domena robi wszystkie nasze rzeczy na twarzy, są facetami, którzy robili Thanosa w Avengers i mają naprawdę dobrą konfigurację w Kalifornii” – mówi Byles. „Chodzi o to, że muszą tam nakręcić i chociaż zaczęliśmy kręcić przed Covidem w 2020 r., Nagle nie mogliśmy się dopuścić – nikt z Europy nie był wpuszczany do Kalifornii prawie z dnia na dzień. Postanowiliśmy wypróbować zdalne sesje. Więc siedziałem tutaj w Anglii, a jednocześnie w Stanach moja twarz była na małym iPadzie na patyku, który był na kołach. Pomyślałem: „Czy mogę tam iść, proszę?”. a następnie został zaciągnięty na drugą stronę sceny jak dziecko ”.

Chodząca głowa

"Kamieniołom"

(Kredyt obrazu: 2k)

Przeszkody napędzane przez Covid, znoszone przez Supermassive podczas rozwoju kamieniołomu, nie są wyjątkowe, ale są niewielkim wglądem w to, w jaki sposób studia gier zostały zmuszone do dostosowania się na różnych etapach podczas trwającej globalnej pandemii. Byles mówi, że jego zdalna sytuacja prawie działała, ale był to tak czasochłonny proces, że zamiast tego szukał specjalnej dyspensacji z ambasady amerykańskiej, która polegała na podróży do Bern w Szwajcarii, ponieważ konsulat Wielkiej Brytanii został zamknięty. W Szwajcarii wymagany był trzytygodniowy okres kwarantanny, a kiedy Byles w końcu przeszedł przez Atlantyk, urzędnicy celni nigdy nie słyszeli o swojej nowej dokumentacji i trzymali go na lotnisku przez kilka godzin, szukając wyjaśnienia. „Podsumowując, myślę, że poddałem kwarantannie przez około trzy miesiące w różnych miejscach – pewnego razu na Barbadosie, co było prawdziwym trudem” – mówi Byles. „Nawet wtedy, gdy strzelamy, musieliśmy przetestować co drugi dzień, musieliśmy nosić trzy warstwy ochrony – maskę z tkaniny, maskę N95 i plastikową tarczą – całość – całość była szalona!”

Byles oczywiście uważa, że ​​kamieniołom jest tego wart. Trzy lata w tworzeniu i duchowym następcy nagradzanej BAFTA do świtu, następnym przedsięwzięciem Supermassive jest gwiazdorska gra narracyjna, w której występują takie jak Scream’s David Arquette, Ariel Winter z Modern Family oraz koszmar na koszmar Lin Shaye z Elm Street wśród innych aktorów z Hollywood.

Z tego, co do tej pory widzieliśmy, kamieniołom jest odpowiednio zwolennicy, nie traktując się zbyt poważnie. To nastolatka horroru w formie do świtu, ale oznacza ewolucję wszystkiego, co Supermassive nauczył się za pośrednictwem antologii ciemnych zdjęć i ciągnie wszystko, od piątku 13 po wyzwolenie, a wzgórza mają oczy. „Nie zamierzam go rozdawać, ponieważ będzie to spoiler” – dodaje Byles, „ale tam też jest stworzenie”.

"Kamieniołom"

(Kredyt obrazu: 2k)

„Nie zamierzam go rozdawać, ponieważ będzie to spoiler … ale tam też jest stworzenie”

Will byles, Supermassive Games

W wyniku ciężkiej fabuły i skręcającej narracji, w której prawie każda ważna decyzja określa, czy kluczowe postacie żyją, czy umierają, aż do Dawn stały się natychmiastowym hitem w stosunku do streamerów, którzy chętnie przekraczali granice gry. Streaming jest branżą w sobie siedem lat później, a to, w połączeniu z faktem, dopóki Dawn naliczy na YouTube dwa miliardy wyświetleń, naturalnie zmieniło zakres kamieniołomu, ponieważ stara się być dostępny dla wszystkich typów graczy.

W ten sposób Supermassive włączył pakiet opcji zmieniających rozgrywkę do kamieniołomu, które określają, jak możesz grać. Możesz na przykład chcieć doświadczyć wszystkiego, co gra, którą gra ma do zaoferowania-od eksploracji trzeciej osoby, po walkę over-ramię, QTES i funkcję, która określa gry narracyjne, takie jak Dawn and the Dark Pictures Antologia, podejmowanie decyzji o życiu lub śmierci. Ale z drugiej strony możesz po prostu zagrać w kamieniołom, z tym, co włączyło się tylko w wirtualną ofertę typu przygodowego wyboru, w tym samym stylu co Bandersnatch Black Mirror. Wybór, ponieważ te gry nie będą do zrobienia, jest twój.

„Chodzi o to, że gracze i nie-gracze mogą cieszyć się kamieniołom. „A potem możesz zdecydować, jaki rodzaj filmu chcesz: możesz zrobić szczęśliwy film końcowy, możesz uczynić go naprawdę ponurym filmem końcowym i możesz wybrać mój ulubiony, czyli film Gore Fest. To idzie dość ciemną ścieżką. ”

„Możesz także przejść do postaci i mapować ich cechy: ta osoba jest dość zrzędliwa, jest kłótnia i jest niezdarna, są to i one. Potem po prostu uderzasz i zobaczysz, jak to gra Na zewnątrz. Jest wiele takich rzeczy, z których wiele prowadzi do tego, gdzie się dotyczy streamery. Dodamy trochę DLC w dalszej części cyklu, które ponownie pozwoli streamerom dostosować swoje gry dla swoich odbiorców. ”

Na żywo

"Kamieniołom"

(Kredyt obrazu: 2k) Czytaj więcej

"The

(Kredyt obrazu: gry supermassive)

Kreatywność i ryzyko napędzają nowoczesne gry horroryczne – ale dokąd zmierza ten gatunek?

Zabezpieczenie podobieństwa tak wielu słynnych twarzy z pewnością pomoże kamieniołomowi dotrzeć do szerszej publiczności, a Arquette i Shaye mają szczególne przyciąganie fanów horrorów. Byles mówi, że on i jego zespół mieli szczęście wylądować na większości swoich pierwszych wyborów dla każdej postaci, co oznacza, że ​​w większości historia kamieniołomu została napisana z myślą o tej obecności na ekranie. Role postaci zostały ustanowione w ramach pierwotnego scenariusza półtora godziny przed castingiem, co oznaczało, że zanim aktorzy zostali zamknięci, ostateczny etap skryptowy został napisany wokół ich osobowości. Stamtąd jest to dwukierunkowa ulica, ponieważ gdy aktorzy poznają swoją rolę, są w stanie przedstawić własne przemyślenia na temat tego, jak ich postacie mogą działać i zachowywać się w określonych sytuacjach.

Kiedy wprowadzasz podejmowanie decyzji i moralne konsekwencje w tej miksie na końcu gracza, wtedy sprawy stają się naprawdę interesujące-dla supermassive i samego gracza, każdy po obu stronach ogrodzenia. Byles kontynuuje: „Naprawdę staramy się nie dodawać własnej moralności. Naprawdę ważne jest, abyśmy nie robili naszych przekonań na całej publiczności i myślę, że jest to trudniejsze do zrobienia w obecnej erze. W przeciwnym razie jesteś Dainowanie ich wyborów. Te wybory mogą być naprawdę trudne i powinny być naprawdę trudne ”.

„Z każdej postaci dodaliśmy dwa łuki – jest bardzo samolubny łuk i bezinteresowny łuk. Ani nie wygra ani nie przegrają, to więcej:„ Dobra, rób to, co chcesz, to twoje wezwanie ”. Przez to jedną dziwną rzeczą, którą znaleźliśmy, jest to, że ludzie mogą trochę oddzielić w tych chwilach. Mówią: „Tak, to nie ja to zrobiłem, to był jej ”. Więc, więc, więc, Zasadniczo możesz skonfigurować postacie ludzi, a następnie pozwolić graczowi dokonywać moralnych wyborów z pewnym stopniem bezkarności. Istnieje dziwne psychologiczne rzeczy, które stopniowo odkrywamy z tych gier ”.

Uważam, że ta ostatnia część jest fascynująca, ponieważ sprawia, że ​​myślę o oglądaniu starych horrorów i krzyku z powodu komicznie złych wyborów dokonywanych przez postacie realizowane przez złych złych. „Nigdy byś tego nie zrobił, gdyby postawił tę samą sytuację” , jest to coś, co jestem pewien, że powiedziałeś wcześniej, obserwując, jak ktoś zostanie brutalnie zamordowany na ekranie. Jednak w tych grach możemy postawić się w takich sytuacjach, dlatego interesujące jest nauczenie się, że Supermassive obserwował graczy wybierających i wybierania, kiedy przyjąć moralność – szara strefa dla graczy w czymś, co w przeciwnym razie wydaje się dość czarno -białe.

Z drugiej strony przesłanie zamykające Bylesa do graczy jest dalekie od niejednoznacznego. „Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć wybory, które dokonują gracze” – mówi. „Kogo uratują. I kogo chcą poświęcić!”

Kamieniołom, z gier Supermassive, należy się 10 czerwca 2022 r. Dla PS5 , PS4, Xbox Series X , Xbox One i PC.

Sprawdź Najlepsze gry horroryczne , aby odstraszyć swoje skarpetki lub takie jak do świtu , aby dostać się nastrój kamieniołomu.

"Joe Joe Donnelly

  • (otwiera się w nowej karcie)
  • (otwiera się w nowej karcie)

Funkcje pisarza, GamesRadar+

Joe jest pisarzem funkcji w GamesRadar+. Dzięki ponad pięcioletniemu doświadczeniu w pracy w specjalistycznym dziennikarstwie drukowanym i online, Joe napisał do wielu publikacji gier, sportowych i rozrywkowych, w tym PC Gamer, Edge, Play i FourFourtwo. Jest dobrze zorientowany we wszystkich rzeczach Grand Theft Auto i spędza większość wolnego czasu na zamianę prawdziwego Glasgow na Los Santos z GTA Online. Joe jest także adwokatem zdrowia psychicznego i napisał książkę o grach wideo, zdrowia psychicznym i ich złożonych skrzyżowaniach. Jest regularnym ekspertem od obu tematów BBC Radio. Wiele księżyców temu był w pełni kwalifikowanym hydraulikiem, który w zasadzie czyni go Super Mario.