Instrukcja obsługi wizjera i rozwiązania zagadek

Rozdział 4 Mirren Poziom 1-1 #
(Źródło zdjęcia: Sad Owl)
Poziomy Mirren i Rozdział 4 wprowadzają do Wizjera niebieski materiał, którego nie można sfotografować ani na który nie mają wpływu zdjęcia. Nie można więc tutaj zduplikować baterii ani usunąć ogrodzenia blokującego drogę. Rozwiązanie jest dość proste – wystarczy sfotografować wystarczającą liczbę belek lub filarów, aby stworzyć most wokół bramy i podnieść baterię, do której nie można dotrzeć w inny sposób.
Rozdział 4 Mirren Poziom 1-2 #

(Źródło zdjęcia: Sad Owl)
Niebieski materiał antyfotograficzny jest tutaj czerwonym śledziem, ponieważ głównym problemem jest brak filmu. Proszę użyć obrazka z trzema planszami, aby uzyskać kostkę rubika, którą można podnieść i zanieść do małego podniesionego obszaru ze stołem i krzesłem. Kostka pozwoli panu wejść na górę i znaleźć zdjęcie chmur. Bezpośrednio za tobą będzie jedna szara ściana, na której możesz użyć obrazu, aby go usunąć – zrób to, a wewnątrz znajdziesz pojedynczy kawałek filmu, którego możesz użyć do sfotografowania teleportera między kratami i zmiany jego położenia, aby go użyć.
Rozdział 4 Mirren Poziom 1-3 #

(Źródło zdjęcia: Sad Owl)
Aby rozwiązać tę zagadkę z wizjerem, najpierw skorzystaj ze schodów prowadzących w dół, które zaprowadzą cię do ciemni, gdzie znajdziesz zdjęcie platformy. Proszę go użyć, aby dostać się na platformę, której nie można dosięgnąć za pomocą krzesła i stołu.

(Źródło zdjęcia: Sad Owl)
W ten sposób otrzymają Państwo obraz dwóch platform, których można użyć do wypełnienia luk widocznych z galerii widokowej, gdzie widoczny jest teleporter:

(Zdjęcie: Sad Owl)
Jeśli prawidłowo umieścisz zdjęcie, powinieneś odtworzyć górny obraz powyżej i być w stanie dotrzeć do stołu z pojedynczą ekspozycją filmu, którego możesz użyć do sfotografowania platformy za tobą i wypełnienia ostatniej luki.
Rozdział 4 Poziom Mirren 1-4 #

(Źródło zdjęcia: Sad Owl)
Aby rozwiązać to zadanie, proszę oddalić się od teleportera, aż znajdą Państwo skrzynkę i odwrócić się, aby zobaczyć baterię na ukrytej półce po lewej stronie. Proszę zrobić dwa zdjęcia, które, ponieważ niebieskie rzeczy nie są widoczne na filmie, dadzą ci baterię. Następnie proszę użyć tych zdjęć, aby umieścić baterię w klatce. Uzyskanie odpowiedniej odległości może zająć kilka razy i trzeba będzie uważać, aby nie uszkodzić pierwszej baterii drugim zdjęciem.
Rozdział 4 Mirren Poziom 1-5 #

(Źródło zdjęcia: Sad Owl)
Aby zdobyć baterię wewnątrz klatki, proszę zrobić zdjęcia ścian lub struktur, aby stworzyć pod nią platformę. Następnie możesz wziąć obraz Mondriaana z kolorowymi kwadratami i umieścić go, aby wymazać podłogę – ponieważ działa jak „niebo”, pojawi się tylko w tle i nie zablokuje baterii ani platformy, którą stworzyłeś. Następnie proszę zdobyć baterię i umieścić ją na teleporterze, aby wyjść.
Rozdział 4 Mirren Poziom 1-6 #

(Źródło zdjęcia: Sad Owl)
W tej zagadce należy pamiętać, że niebieski materiał w ogóle nie pojawia się na filmie. Jeśli podejdziesz do ściany pokazanej powyżej, tak abyś patrzył wzdłuż teleportera i przełączył się po drugiej stronie, obraz da ci to samo, ale bez ściany. Następnie można umieścić go w dowolnym miejscu, aby go użyć.

(Źródło zdjęcia: Sad Owl )
Rozdział 4 Mirren Poziom 1-7 #

(Źródło zdjęcia: Sad Owl)
To wyzwanie jest łatwe do rozwiązania, gdy zdamy sobie sprawę, że nie chodzi o baterię w klatce. Aby rozwiązać to zadanie, wystarczy zrobić zdjęcie teleportera i pada, a następnie umieścić go tak, aby pad znajdował się wewnątrz klatki, pod baterią. To wystarczy, aby zasilić urządzenie i kontynuować grę.
Rozdział 4 Mirren Poziom 2-1 #

(Zdjęcie: Sad Owl)
To kolejny problem z ograniczonym filmem. Aby go rozwiązać, proszę zrobić zdjęcie baterii i filmu razem. Jeśli umieścimy je w taki sposób, aby można było dosięgnąć filmu i zachować baterię, możemy powtarzać ten proces aż do uzyskania czterech potrzebnych zdjęć.
Rozdział 4 Mirren Poziom 2-2 #

(Źródło zdjęcia: Sad Owl)
Ten poziom wprowadza przełączniki aktywowane dźwiękiem. Aby aktywować wszystkie ramki potrzebne do dotarcia do teleportera, należy sfotografować i zduplikować radio i umieścić je w pobliżu każdego czujnika. W przypadku czujnika znajdującego się w połowie wysokości ściany, proszę zrobić zdjęcie schodów, aby stworzyć platformę, która do niego dotrze.
Rozdział 4 Mirren Poziom 2-3 #

(Źródło zdjęcia: Sad Owl)
Aby uruchomić czujnik dźwięku, wystarczy zrobić zdjęcie głośnika i przełącznika i umieścić je w pobliżu. Spowoduje to uruchomienie teleportera i pozwoli kontynuować.
Rozdział 4 Mirren Poziom 2-4 #

(Źródło zdjęcia: Sad Owl )
Aby przenieść dźwięk z głośnika do czujnika teleportera, należy użyć zdjęcia, które można znaleźć w pobliżu, oraz aparatu, aby wypełnić lukę. Najpierw umieść zdjęcie wystarczająco blisko głośnika, aby uruchomić czujnik, a następnie użyj aparatu, aby powtórzyć proces, aż dotrzesz do teleportera.
Rozdział 4 Mirren Poziom 2-5 #

(Źródło zdjęcia: Sad Owl)
To kolejne wyzwanie czasowe, ale z naprawdę krótkim odliczaniem. Najlepszym rozwiązaniem, jakie znalazłem, było zrobienie zdjęcia całego zestawu teleportera / timera / czujnika i umieszczenie go tuż obok podnóżka i głośnika. W ten sposób można ustawić wszystko blisko siebie i pokonać dystans przed upływem czasu.
Rozdział 4 Mirren Poziom 2-6 #

(Źródło zdjęcia: Sad Owl)
Aby zasilić teleporter, należy najpierw umieścić zdjęcie czujnika i licznika czasu w pobliżu podnóżka, aby można było na nim stanąć i naładować go. Następnie, po naładowaniu, proszę zrobić zdjęcie i umieścić je w pobliżu teleportera, aby go zasilić i użyć przed upływem czasu.
Rozdział 4 Mirren Poziom 2-7 #

(Źródło zdjęcia: Sad Owl)
Proszę wykonać dwie kopie zdjęcia, które można znaleźć na tym poziomie. Co ważne, po umieszczeniu należy obrócić je w prawo, aby móc dosięgnąć głośnika i czujnika, które w przeciwnym razie znajdowałyby się na ścianie za teleporterem. Po umieszczeniu ich na miejscu, jak widać na powyższym obrazku, można użyć pozostałych dwóch obrazków, aby umieścić głośnik zasilany footpadem w pobliżu przełącznika, a teleporter w pobliżu głośnika. Timer pomiędzy nimi da ci wystarczająco dużo czasu, aby dotrzeć do teleportera i ukończyć poziom.
Rozdział 4 Opcjonalne wyzwanie Mirren 1 #

(Źródło zdjęcia: Sad Owl)
Aby przedostać się na drugą stronę i dotrzeć do teleportera, proszę zrobić zdjęcie platform i umieścić je tak, aby wypełniło luki. Być może będziesz musiał spróbować kilka razy, aby zrobić to dobrze, i pomaga dodać trochę wysokości, abyś mógł skoczyć dalej.
Rozdział 4 Opcjonalne wyzwanie Mirren 2 #

(Źródło zdjęcia: Sad Owl)
To wyzwanie można naprawdę, naprawdę oszukać. Wystarczy zrobić jak najwięcej fotokopii obrazu startowego, a następnie wykonać następujące kroki:
- Umieść zdjęcie, aby utworzyć platformę do złapania drugiej baterii. Bateria na umieszczonym zdjęciu spadnie w zapomnienie, ale to nie będzie miało znaczenia, ponieważ mają Państwo kopie.
- Proszę umieścić drugie zdjęcie tak, aby znajdująca się na nim bateria spadła na utworzoną przed chwilą platformę.
- Proszę umieścić zdjęcie z teleporterem we właściwej pozycji.
- Proszę użyć wszystkich pozostałych zdjęć, aby utworzyć ścieżkę do teleportera, a następnie zabrać tam baterię, aby kontynuować.
Rozdział 4 Mirren Poziom 3-1 #

(Źródło zdjęcia: Sad Owl)
Aby ukończyć ten poziom Wizjera, należy zdobyć trzy baterie, przeciąć ogrodzenie i przejść przez szczelinę do teleportera. Aby to zrobić, proszę postępować zgodnie z poniższymi instrukcjami:
- Proszę zrobić zdjęcie baterii i obrócić ją, aby móc przeciąć ogrodzenie i złapać baterię, gdy spadnie.
- Przenieś baterię do teleportera, aby móc sfotografować je razem.
- Proszę obrócić zdjęcie teleportera i baterii, aby móc stanąć na podkładce teleportera, a następnie umieścić zdjęcie tak, aby działało jak most z powrotem do oryginalnej baterii. Jeśli zrobiłeś to dobrze, będziesz miał baterię z pierwszego zdjęcia, baterię ze zdjęcia teleportera i oryginalną baterię, do której możesz teraz dotrzeć.
Rozdział 4 Opcjonalne wyzwanie z arbuzem Mirren #

(Źródło zdjęcia: Sad Owl)
Będą tu potrzebne dwa arbuzy, więc najpierw proszę użyć stałego aparatu, aby zrobić zdjęcie nieba, a następnie użyć tego zdjęcia, aby odciąć niewielki kawałek arbuza, aby nie stoczył się ze zbocza. Pozwoli to na zrobienie zdjęcia, powielenie go i uzyskanie wagi potrzebnej do ukończenia tej układanki.
Rozdział 4 Mirren Poziom 4-1 #

(Źródło zdjęcia: Sad Owl)
Wszystko, co musisz zrobić, to przejść przez szkicowy portal, aby dostać się do obszaru pełnego portali w różnych kolorach i stylach artystycznych. Proszę użyć tego, który pasuje do ogrodzonego obszaru, w którym widać baterię, a następnie wrócić przez szkicowy portal, aby wrócić do teleportera. Wszystkie pozostałe portale są tylko dekoracją.
Rozdział 4 Mirren Poziom 4-2 #

(Źródło zdjęcia: Sad Owl)
Proszę przejść przez szkicowy portal, a następnie zejść na niższy poziom przeciwległej konstrukcji. Proszę wrócić schodami na górę, gdzie można przejść przez bramę, która blokowała przełącznik. Następnie proszę wrócić schodami na dół i przejść przez normalny, kolorowy portal, aby dotrzeć do zasilanego teleportera.
Rozdział 4 Mirren Poziom 4-3 #

(Źródło zdjęcia: Sad Owl)
Sztuczka polega na tym, aby ustawić portale tak, aby pasowały do następnej bramy, tak aby można było zobaczyć wyraźną ścieżkę do teleportera. Za każdym razem, gdy przechodzisz przez portal, zamienia on kolory z ostatnią bramą/kolorem, przez który przeszedłeś. Zakładając, że zaczynasz poziom od nowa i niczego jeszcze nie zmieniłeś, kolejność portali do przejścia powinna wyglądać następująco:
- Szkicowy
- Czerwony
- Niebieski
Rozdział 4 i Mirren zostały ukończone. Czas przejść do ostatniego poziomu.