Immortals of Aveum Preview: Magic FPS, który chce być czymś więcej niż „fantasy Call of Duty”

Patrząc wstecz na strony notatek, które wziąłem podczas podglądu Immortals of Aveum, wciąż staram się opisać, czym właściwie jest ta gra. Oprócz stwierdzenia oczywistego-jest to strzelanka pierwsza, w której kierujesz magię zamiast ładować broń palną-można powiedzieć, że Immortals of Aveum to mroczna fantazja, pseudohistoryczna przygoda science fiction dla innego świata. Przynajmniej to częściowo prawda.
Nie jest to ani otwarty światowy RPG, ani prosty strzelca łupów, choć pożycza niektóre elementy od każdego z nich w swoim podejściu do eksploracji „Hub i mówi”. Walka jest szaloną mieszanką magicznych tarczy Dr dziwnych, przesuniętych przez listę zaklęć kodowanych kolorami, ale pomimo magicznych podstaw nie znajdziesz walki z Czarnoksiężnikiem, jak w dziedzictwie Hogwartu.
Immortals of Aveum przeciwstawia się poczuciu typu gatunku i robi to dumnie. Uruchamiając 20 lipca dla PS5, Xbox Series X i PC, jest to debiutancki tytuł programisty Ascendant Studios – i chociaż jego dyrektor generalny jest dyrektor kreatywny Call of Duty: Bret Robbins, wyjaśnił podczas imprezy podglądu ” Nie Fantasy Call of Duty – jesteśmy własną grą ”.
Złe czasy na liniach Ley #
(Kredyt obrazu: Ascendant Studios)
Pierwszą rzeczą, którą musisz wiedzieć, jest to, że będziesz grać jako wytatuowany uliczny kid-battlemage o imieniu Jak. „Pochodzi z wędrownej części miasta” – mówi starszy dyrektor artystyczny Dave Bogan. „Jak dorosły jako sierota. Prowadzą mały gang tylko po to, aby przetrwać, więc kradną jedzenie i tak dalej”.
Ostatecznie Jak łączy siły z Immortals: „Mistrzowie Lucium”, dzielnicy planety Aveum głęboko w roli Everwar przeciwko Rashaanowi. Everwar to trwająca walka o kontrolę linii Leya, linie energetyczne magii osadzone w Aveum, które mogą być kierowane przez Magnusie dzierżącego magię. Lider Rashaana, Sandrakka, zamierza odciąć Lucium od tego źródła magii – i tam wchodzi Jak Jak.
Jak jest battlemage, który jest w stanie użyć magii jako broni za pomocą uprzęży przypominającej nadgarstek zwaną piemią. Możesz ulepszyć swój piesek, aby doskonalić trzy podstawowe zaklęcia i opracować talenty, aby pomóc ci dostosować „broń”, aby dostosować się do preferowanego stylu gry. Niebieskie zaklęcia są przeznaczone do ataków dystansowych, czerwone zaklęcia służą jako ciężkie ataki z krótkiego zasięgu podobne do strzelby, podczas gdy zielone zaklęcia są przeznaczone na autofire i pociski. Możesz także mrugać z miejsca na miejsce lub użyć magicznego rzęsa, aby przyciągnąć wrogów bliżej.
Te funkcje brzmią jak coś, co można znaleźć w najlepszych grach Arkane; Zdolności bojowe Dżak wyglądają, jakby mogły czuć się podobnie do użycia mechanika mrugnięcia Dishonored lub płyty Colta w DeathLoop, ale będziesz mieć magiczne zaklęcia w swoim arsenale zamiast pistoletów. Znajomie, ale wyraźnie inne, to częściowo sprawia, że Immortals of Aveum jest tak trudna do przeanalizowania: ma trochę wszystkiego. Jest to wysokooktanowy strzelca łupów osadzony w wielkim gęstym świecie fantasy i bez wątpienia będzie to kwestia zrównoważenia kolorowego szaleństwa bitwy z momentami spokojnej eksploracji, aby dać każdemu aspektowi trochę czasu, aby zabłysnąć.
„Nieziemski” #

(Kredyt obrazu: Ascendant Studios)
Znajomie, ale wyraźnie inne, to częściowo sprawia, że Immortals of Aveum jest tak trudna do przeanalizowania: ma trochę wszystkiego.
Mamy więc rozlewające się zaklęcia, dwa walczące narody oraz konfigurowalne broń i drzewa umiejętności; Wybaczono ci, że myśleć, że to brzmi jak kolejna fantastyczna RPG. Ale dyrektor artystyczny Julia Lichtblau mówi, że celowo leży gatunki.
„Nie ma jasnego gatunku, który możemy powiedzieć:„ Dokładnie w to, w co się bawimy ”. Świat opiera się na wszystkich tych fantazjach, ale potem wyciągamy także bardziej nowoczesne odniesienia w zakresie tego, jak postacie mówią, „Mówi Lichtblau z wyjątkowego świata Aveum. „Niektóre architektury mają więcej języka kształtu science fiction-czyli sugerować, że istniały inne cywilizacje, które być może były nieco bardziej zaawansowane magicznie, a więc były w stanie stworzyć te kształty. Kulminuje to nieoczekiwane połączenie stare i nowe. ”
W dalszej części, gdzie gra się gra pod względem gatunku wizualnego, Bogan mówi, że po prostu opisuje ją jako „nieziemski”. To dziwne słowo, które znajduje się między samymi granicami, wywodzącą się z wygodnej znajomości nieznanej lub przesiedlonej. „Mamy wszystko, od takich rzeczy, jak magiczne łuki, miecze, tarcze – aż po unoszące się magiczne statki kosmiczne. Więc tak jest, gdzie to pasuje? To naprawdę trochę zacieranie. I to nasz [własny] świat. To jest świat. To jest nieziemski ”, mówi, komentując„ średniowieczny korzeń Immortals, ale ożenił się z większą liczbą technologii science fiction ”.
Ta idea rozmycia granic i obalenia oczekiwań jest bieżącym tematem w Immortals of Aveum, nie tylko z perspektywy gatunku, ale także pod względem wiedzy wizualnej i kontekstu samego świata. „Mówić z jednego z filarów artystycznych z samego Getgo”, mówi Bogan, „chcieliśmy zrobić coś nieprzewidywalnego”. Dlatego byłem przerażony odkryciem, prawie wcale nie zawierały smoków.
„Zabawna rzecz w smoczych jest, nawet nie chciałem smoka w grze” – mówi. „Chcemy przynajmniej zacząć od innych. Smoki są tak fajne, że wślizgnęły się z powrotem”. Nie wiemy jeszcze wiele o smoczych stworzeniach („Nie możesz go jeździć, oferuje Bogan), ale miło będzie zobaczyć znajome stworzenie w krainie, w której stary i Nowe szkoły science fiction i fantasy zbiegają się.
Diabeł jest w szczegółach #

(Kredyt obrazu: Ascendant Studios) Wróć do futurystycznych

(Kredyt obrazu: Lucasfilm)
Oto 25 najlepszych gier science fiction, które są naprawdę poza tym światem.
Immortals of Aveum ma zamiar kategoryzować kategoryzację, niezależnie od tego, czy jest to FPS, czy science fiction Fantasy Adventure. Jednym z niezwykłych sposobów, w jaki gra łączy swoje gatunki, jest włączenie zdolności do portalu między obszarami eksploracji „Hub i mówienia”. Jest to opisane przez Bogana jako oferujące „obszary w grze, w których możesz swobodnie wędrować”, z „liniowymi szprychami” rozgrywki pod kontrolą misji wyżywiającą się z każdego z nich. Porównuje to do stylu gry God of War, który brzmi jak obiecujący-choć nieco ambitny-kierunek, w którym można zająć się ciężkim bojowym FPS. Temping jest pierwszym problemem, który przychodzi na myśl, ponieważ zwykle nie chciałbyś, potrzebowałby ani nie zachęcał wielu momentów „zatrzymania i wąchania róż” w FPS. Ale Aveum został skonstruowany jako wszechświat starannie, a nie pusta skorupa do łupu i zastrzelenia.
Ten poziom szczegółowości został tam umieszczony z jednego powodu: wiedza, i sprowadza się do drobiazgowego projektowania postaci. „Jako zespół sztuki zawsze staramy się znaleźć sposób na zrywanie więcej budowania świata i wiedzy na świat”-mówi Bogan, kiedy pytam o tatuaże Dżak. „Mamy więc różne litery i alfabety dla różnych języków. Na jego szyi jest to słowo dla jednego z księżyców na niebie [powyżej Aveum]”. Biorąc pod uwagę pochodzenie Jaka jako członka gangu ulicznego, Bogan miał na myśli „uliczne dzieci i punki” podczas jego tworzenia. „Wydawało się, że właściwe wydawało się, że mają tatuaże” – mówi i sugeruje, że jeden z tatuaży Dżak zapowiada los postaci.

(Kredyt obrazu: Ascendant Studios)
Kolejnym subtelnym elementem projektowym opartym na wieści jest obecność magicznej flory i fauny. „Chociaż same rośliny nie są bezpośrednio związane z rozgrywką, naprawdę chciałem pomóc w rozwinięciu świata”, mówi Lichtblau o krajobrazie ekologicznym Aveum. „Stworzyliśmy grupę unikalnych magicznych roślin, które, wiesz, nie tylko wyszedłbyś na swoje podwórko i zobaczysz niebieskie kwitnienie, świecące rośliny, które widzisz w Aveum. Częścią tej ekologii jest, że magia istnieje wszędzie W tym wszechświecie, przez linie Ley osadzone w ziemi. ” Ekologia jest czymś więcej niż przemijającą myślą w Immortals of Aveum, z włączeniem magicznego roślin, opisanych przez Bogana jako „sposobem na wprowadzenie tego rodzaju rzeczy na świat, nie będąc w tym zbytnio”.
Moim głównym troską jest to, że z miłością utworzoną wiedzę Aveum może być całkowicie przyćmiona przez walkę. Winda do gry można po prostu destylować jako Magic FPS, a dyrektorzy sztuki przyznają, że te mniejsze szczegóły można łatwo przeoczyć. „Nie wiem, czy ludzie kiedykolwiek się do tego wykorzystują, ale mam nadzieję, że ludzie to zrobią” – przyznaje Bogan. „Mam nadzieję, że może to być jedna z tych rzeczy, na które wracają i bawią się, lub [mogą] przeczytać coś na forum i być jak:„ Och, fajnie. To miły mały szczegół ”.
Wszystko, wszędzie, wszystko jednocześnie #

(Kredyt obrazu: Ascendant Studios)
Częścią tej ekologii jest to, że magia istnieje wszędzie w tym wszechświecie.
Julia Lichtblau (Ascendant Studios)
Ascendant Studios stara się mieć przysłowiowe ciasto gatunkowe i je również zjeść. Wiele prac przeszło w bardziej przemyślane szczegóły, które wdycha życie w Aveum, odróżniając je od bardziej liniowych tytułów FPS, które nie pomyślałybyście dwa razy o swoich okolicach.
Jednak nie zobowiązując się do jednego gatunku i szlifowanie swoich mocnych stron, Immortals of Aveum ryzykuje mistrzem żadnego. Jest to najbardziej widoczne przy rozważaniu inspirowanej RPG obecności NPC, które tutaj przypominają gadanie drogowskazów niż faktyczne postacie. Możemy z nimi porozmawiać i dowiedzieć się więcej o historii Aveum, ale to brzmi bardziej sprytny sposób dla pisarzy, aby krążyć w grę w grę, zamiast zaludniać ją znaczącymi postaciami, doświadczeniami i podwyższonymi stawkami.
Pomijając, „nieziemski” Immortals of Aveum ma zaskakującą wrażliwość na to. Nie chodzi tylko o strzelanie do niewidzialnej strzelby i uczynienie Jak tak silnym, jak to możliwe (choć na pewno będziemy to robić również); Świat jest dumny ze swojego bijącego serca i chętnie maszeruje do niego, ograniczenia gatunku niech będą przeklęte. Dla mnie to brzmi odświeżająco, nie jak Call of Duty. Jestem zainteresowany, aby zobaczyć, jak naprawdę interaktywne jest Aveum, lub jeśli wszystkie te zgrabne szczegóły służą jako dekoracyjne setki, sugerując przeżyty świat, a nie tworzyć.
Sprawdź inne świetne nowe gry na 2023 , aby mieć oko, od Final Fantasy 16 do Suicide Squad: Kill the Justice League.