(Źródło obrazu: Xbox)
Halo: Combat Evolved nie zawsze miało kampanię, jak ujawnili pracownicy oryginalnej gry.
Wydanie 227 magazynu Retro Gamer zawiera ogromną 10-stronicową rozkładówkę oryginalnego Halo, zagłębiając się w mało znane fakty związane z oryginalną strzelanką. Stefan Sinclair, programista w zespole wieloosobowym Halo, ujawnił, że Combat Evolved rozpoczął życie jako gra wyłącznie dla wielu graczy, a jedynym sposobem, w jaki zespół programistów grało, było połączenie się z serwerem.
„Halo zostało opracowane z myślą o trybie wieloosobowym w Internecie, nawet w najbardziej pierwotnych formach” — mówi Sinclair. Kiedy Sinclair rozpoczął pracę nad Halo w 1999 roku, zespół programistów skupił się na Halo jako grze tylko dla wielu graczy, rozwijając strzelankę z myślą o jej wypuszczeniu jako tytuł startowy dla nadchodzącej usługi wieloosobowej Xbox Live dla oryginału Xbox.
Dziwnie jest myśleć, że Halo zaczęło życie jako gra tylko dla wielu graczy i trwało to przez uczciwy czas. Kiedy myślimy teraz o Halo: Combat Evolved, trudno nie dać się natychmiast przyciągnąć do takich postaci jak Powódź, lądowanie po raz pierwszy w Halo Ring lub pojedyncze misje, takie jak Cichy kartograf. Wszystko to i wiele więcej nigdy nie istniało w pierwotnej wizji Halo w firmie Microsoft.
Na 10-stronicowej rozkładówce Halo: Combat Evolved jest wiele innych szczegółów, w tym wywiad z Jen Taylor, głos Cortany, Eda Friesa, wiceprezesa ds. publikacji gier w firmie Microsoft i wielu innych weteranów, którzy pomogli w uruchomieniu jednego z największe marki gier wszech czasów.
Odbierz najnowsze wydanie Retro Gamer tutaj.