Halo: Combat Evolved przez długi czas nie miało kampanii

"Halo: (Źródło obrazu: Xbox)

Halo: Combat Evolved nie zawsze miało kampanię, jak ujawnili pracownicy oryginalnej gry.

Wydanie 227 magazynu Retro Gamer zawiera ogromną 10-stronicową rozkładówkę oryginalnego Halo, zagłębiając się w mało znane fakty związane z oryginalną strzelanką. Stefan Sinclair, programista w zespole wieloosobowym Halo, ujawnił, że Combat Evolved rozpoczął życie jako gra wyłącznie dla wielu graczy, a jedynym sposobem, w jaki zespół programistów grało, było połączenie się z serwerem.

„Halo zostało opracowane z myślą o trybie wieloosobowym w Internecie, nawet w najbardziej pierwotnych formach” — mówi Sinclair. Kiedy Sinclair rozpoczął pracę nad Halo w 1999 roku, zespół programistów skupił się na Halo jako grze tylko dla wielu graczy, rozwijając strzelankę z myślą o jej wypuszczeniu jako tytuł startowy dla nadchodzącej usługi wieloosobowej Xbox Live dla oryginału Xbox.

Dziwnie jest myśleć, że Halo zaczęło życie jako gra tylko dla wielu graczy i trwało to przez uczciwy czas. Kiedy myślimy teraz o Halo: Combat Evolved, trudno nie dać się natychmiast przyciągnąć do takich postaci jak Powódź, lądowanie po raz pierwszy w Halo Ring lub pojedyncze misje, takie jak Cichy kartograf. Wszystko to i wiele więcej nigdy nie istniało w pierwotnej wizji Halo w firmie Microsoft.

Na 10-stronicowej rozkładówce Halo: Combat Evolved jest wiele innych szczegółów, w tym wywiad z Jen Taylor, głos Cortany, Eda Friesa, wiceprezesa ds. publikacji gier w firmie Microsoft i wielu innych weteranów, którzy pomogli w uruchomieniu jednego z największe marki gier wszech czasów.

Odbierz najnowsze wydanie Retro Gamer tutaj.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.