Przejdź do głównej treści
Games

GoldenEye 007 przerobiony w Far Cry 5 to nostalgiczny cud od twórcy solowego

GoldenEye 007 przerobiony w Far Cry 5 to nostalgiczny cud od twórcy solowego

Prawie każdy etap dla jednego gracza z GoldenEye jest teraz grywalny w Far Cry 5, dzięki rozszerzonym wysiłkom jednego oddanego gracza.

Edytor poziomów Far Cry 5 (znany również jako Far Cry Arcade) został oddany do różnych celów od czasu jego debiutu w 2018 roku, ale wysiłki Krollywood mogą być najwspanialsze, jakie kiedykolwiek widzieliśmy. Według wywiadu z Kotaku, oddany fan spędził około 1400 godzin pracując nad projektem. I jest to „prawie” każdy etap dla pojedynczego gracza, ponieważ nie zawiera tajnych poziomów bonusowych, które zostały wprowadzone jako hołd dla poprzednich filmów o Bondzie. Nawet bez żadnych Złotych Broni, które można by obejść, wciąż jest to imponujące odtworzenie każdego szczegółu, od Dam do Cradle.

Możesz zobaczyć najważniejsze informacje z całego projektu w powyższym filmie lub możesz sprawdzić tę playlistę YouTube, aby uzyskać szczegółowe instrukcje na każdym poziomie. Myślę, że moim ulubionym jest Facility, ponieważ odtwarza nawet odległą zieloną mgiełkę, która zaczęłaby przesłaniać twoją wizję na drugim końcu korytarzy i dużych pomieszczeń ze zbiornikami. Jako dziecko zawsze zastanawiałem się, czy to oznacza, że ​​doszło już do jakiegoś wycieku gazu jeszcze przed wysadzeniem czołgów przez Bonda, ale teraz jestem prawie pewien, że miało to po prostu wprowadzić odpowiedni nastrój (i ułatwić renderowanie dużych środowisk na N64).

Niestety, wiemy już, że tego rodzaju kreacje nie będą możliwe w następnej grze – Ubisoft potwierdził, że nie przywróci trybu zręcznościowego w Far Cry 6, ponieważ koncentruje więcej swoich zasobów na tworzeniu głównej kampanii, ale nic nie stoi na przeszkodzie, aby oddani twórcy kontynuowali pracę nad swoją magią w Far Cry 5 (tak długo, jak i tak pozostanie online). I jest więcej niż jeden sposób na przerobienie tamy – na przykład w grze GoldenEye Alyx 007, która polega na przerobieniu całej gry z intrygującym połączeniem oryginalnego projektu poziomów i architektury sowieckiej/obcej w Half-Life: Alyx.

Dwóch pierwotnych programistów ujawniło, że remaster GoldenEye 007 dla konsoli Xbox 360 był prawie ukończony, zanim został anulowany*.*