Przejdź do głównej treści
Games

Głaskanie orłów i łamanie zasad w The Pathless, grze z otwartym światem, która sprawia, że ​​chcę PS5

Głaskanie orłów i łamanie zasad w The Pathless, grze z otwartym światem, która sprawia, że ​​chcę PS5

(Zdjęcie: Annapurna Interactive)

Jeśli Abzu Giant Squid był wierszem, to jego nowa gra The Pathless jest epicka. Jest szybszy, bardziej złożony i ambitniejszy. Jest też bardziej wyzywający. Pathless to gra z otwartym światem, bez mapy ani zakończonej gry, i jest to strzelanka, w której nie musisz celować. Lubi łamać ustalone zasady, ale podwaja spokój, jakiego można oczekiwać od studia. A po obejrzeniu The Pathless z bliska i rozmowie z Giant Squid o jego wizji gry, uważam to za jeden z największych powodów, dla których chcę PS5.

Pathless pojawi się na PS4, PS5, PC i Apple Arcade 12 listopada, tego samego dnia, w którym pojawi się nowa konsola Sony. W tym roku miało kilka zwiastunów i występów w wydarzeniach, ale dopiero niedawno miałem okazję obejrzeć obszerne demo rozgrywki grane przez dyrektora kreatywnego Matta Navę, który później został na pogawędce.

Demo, które widziałem, było zasadniczo znacznie dłuższą wersją zwiastuna rozgrywki pokazanego na sierpniowym Stanowisku gry PlayStation. Rozpoczyna się około 20 minut gry, zaraz po wejściu na pierwszy z przypominających biom płaskowyżów, które tworzą wyspę gry. Nasza łowczyni, która właśnie związała się ze swoim towarzyszem – orłem, wyrusza, by zwrócić światło światu, zbierając lekkie kamienie i oczyszczając przeklęte duchy. To ustawia fundamentalny przebieg gry: zbieraj lekkie kamienie, rozwiązując łamigłówki i usuwając wyzwania, przynoś je do obelisków, aby osłabić duchy, a następnie poluj na duchy, aby je oczyścić. Rzeczy prawie nigdy nie są takie proste, oczywiście, a Pathless rozwija się dzięki odkryciom i wypadkom między tymi głównymi bitami.

Zdobądź najlepsze oferty PS5, zanim ktokolwiek inny!

Prześlemy Ci szczegóły zamówienia w przedsprzedaży i najlepsze oferty na PS5, gdy tylko będą dostępne.

Przypomnij Prześlij mi szczegółowe informacje na temat innych odpowiednich produktów od Gamesradar i innych marek przyszłości. Prześlij mi szczegółowe informacje o innych odpowiednich produktach stron trzecich. Żadnego spamu, obiecujemy. Możesz zrezygnować z subskrypcji w dowolnym momencie, a my nigdy nie udostępnimy Twoich danych bez Twojej zgody.

Być jak woda #

(Zdjęcie: Giant Squid)

Przepływ jest tutaj naprawdę kluczowym słowem. Mechanika jazdy to rozpęd. Jako łowczyni biegasz po równinach, strzelając do idoli, aby uzupełnić energię. Jeśli trafisz w lukę, możesz kazać swojemu orzełowi nieść cię przez nią, zjeżdżając delikatnie w dół lub szybko lecąc w górę. Pathless bardzo szybko ustala te podstawy, a dopiero potem zaczyna nakładać na siebie złożoność.

Łowczyni automatycznie wyceluje swój łuk w najbliższego bożka; nigdy nie musisz celować i możesz zamiast tego skupić się na czasie oddania strzału. Dzięki temu możesz ślizgać się lub skakać bez utraty szybkości i koncentracji. W pełni naładowany strzał gwarantuje trafienie, ale możesz również wykonać strzał umiejętny, tracąc strzałę w prawo z idealnym do połowy naładowaniem. Ta mechanika staje się jeszcze bardziej interesująca, gdy zdasz sobie sprawę, że strzelanie do idola daje ci szybki impuls do przodu. Aha, i możesz też strzelać do bożków w powietrzu, a zrobienie tego w zasadzie daje ci podwójny skok, który nie polega na orle.

Mechanika ładowania wykorzystuje kontroler DualSense konsoli PS5 w fajny sposób. Zatrzymaj mnie, jeśli już to słyszałeś: spust na kontrolerze napina się, gdy rysujesz strzałę. Sony rozegrało tę funkcję jak hit radiowy z top 40, do tego stopnia, że ​​muszę się zastanawiać, czy każda gra na PS5 musi teraz mieć w sobie łuk, ale myślę, że Pathless może być idealnym testem na kwas. W tej grze zamierzasz wystrzelić kilkanaście strzał na minutę, a poza większą liczbą szczegółów i wyższą liczbą klatek na sekundę (z opcjami dla 4K / 30 lub 1080p / 60), Nava mówi, że PS5 robi tutaj prawdziwą różnicę.

„Pomyślałem, że to będzie po prostu fajna dodatkowa informacja zwrotna. Ale w pewnym sensie używasz go do odczytywania czasu, a po powrocie do gry na kontrolerze PlayStation 4 pomyślałem„ oh wow, nie ” Zdaję sobie sprawę, że przegapiłem ten dodatkowy wskaźnik. Myślę, że w pewien sposób sprawi, że sterowanie będzie jeszcze bardziej soczyste ”.

(Zdjęcie: Giant Squid)

Ten rytm sprintu, wślizgu, skakania, strzelania i ciągłego napędzania się do przodu to kręgosłup The Pathless. To gra oparta na poruszaniu się tak szybko i efektownie, jak to tylko możliwe. Łowczyni przepływa przez kanion niczym rzeka, wijąc się wokół wszystkiego na swojej drodze z zapierającym dech w piersiach rozmachem. Jako fan gier takich jak Mirror’s Edge, Gravity Rush, Aer i innych z niekonwencjonalnymi systemami ruchu, to jest powód, dla którego gra zainteresowała mnie po raz pierwszy. Jest to również coś, co Giant Squid zawsze traktowało priorytetowo w rozwoju.

„Skupiono się na tym, aby mieć poczucie płynności ruchu” – mówi Nava o łowczyni. „Na początku zdaliśmy sobie sprawę, że w wielu grach, kiedy musisz wycelować, musisz zwolnić. Nie możesz skupić się na poruszaniu się i strzelaniu w tym samym czasie. Wiele gier spowolni mo kiedy musisz oddać strzał snajperski lub coś w tym stylu, dosłownie powstrzymaj cię przed ruchem. Jak możemy to rozwiązać, abyś mógł iść dalej szybko i strzelać w tym samym czasie? Co jest tak rzadkie. We wczesnych prototypach zdaliśmy sobie sprawę, że musieliśmy sprawiają, że strzelanie nie opiera się na ustawianiu siatki celowniczej. Mechanika pomiaru czasu została tak naprawdę wymyślona, ​​aby umożliwić płynny ruch w przestrzeni. Spora część projektu wypadła z tego; wszystkie łamigłówki, które go zawierają, i wszystkie bardziej zaawansowane ruchy, takie jak łańcuch je i skakanie. Wszystko opierało się na tym: zróbmy to, abyś mógł szybko poruszać się w tej przestrzeni ”.

Niektóre z tych „zaawansowanych ruchów” widzę później w wersji demonstracyjnej. Najbardziej zaawansowanym ruchem ze wszystkich może być bieganie obok jelenia na tyle długo, że zaczyna błyszczeć i biegać obok ciebie, co jest zabójczą aplikacją, jeśli kiedykolwiek ją widziałem. W innej sekcji łowczyni wchodzi na talerz, a w powietrzu pojawia się rząd bożków, tworzących ścieżkę do odległej wieży. Aby dostać się do tej wieży, musisz skakać i strzelać do wszystkich idoli w ciągłym łańcuchu, aby wznieść się coraz wyżej. Dzięki temu zdobędziesz kryształy, które poprawią zdolność Twojego orła do latania, co prowadzi nas do naszego pierzastego przyjaciela.

Umarłbym za tego orła #

(Zdjęcie: Giant Squid)

Orzeł to nie tylko zwierzak; jest niezbędny w każdej części gry, od oczyszczających duchów po skalowanie klifów. Możesz skierować go tak, aby chwytał i przesuwał przedmioty w celu układania puzzli, a będziesz stale polegać na trzepotaniu skrzydeł, aby dostać się do trudno dostępnych miejsc. Jeśli zostaniesz złapany przez ducha, zanim zostanie wystarczająco osłabiony, orzeł wyprowadzi cię z nadchodzącej burzy duchów. Pamiętaj, że podczas tego procesu będzie brudny, więc będziesz musiał go pogłaskać, aby go wyczyścić i sprawić, by był szczęśliwy i gotowy do lotu. Dlatego gdzieś w moich notatkach na temat tego demo mam napisane „PETTING MECHANIC” wielkimi literami, a chłopcze, te zabójcze aplikacje się piętrzą, prawda?

Tak się składa, że ​​liczba razy, gdy twój orzeł może machać skrzydłami przed lądowaniem, jest zasadniczo systemem zasilania w The Pathless. Każda klapa podnosi cię wyżej nad ziemię i możesz dodać więcej kolejnych klap, zbierając kryształy ukryte w każdym miejscu. Innymi słowy, dodanie kolejnych klap pozwoli ci uzyskać dostęp do nowych obszarów i sekretów. Zjedz swoje serce, gadżety Metroidvania; mamy ptaka.

„Będziesz mógł grać w grę w różnych kolejnościach, a jeśli dużo odkryjesz i wcześnie ulepszysz klapy orła, będziesz w stanie dotrzeć do innych stref i nieco zepsuć sekwencję” – mówi Nava. „Jeśli po prostu pokonasz bossów, ulepszy to twoje klapy i będziesz mógł przejść do następnego obszaru w ten sposób. Ale naprawdę fajnie jest mieć swobodę, aby dać graczowi wybór, aby dowiedzieć się ich własną drogę przez świat ”.

(Zdjęcie: Giant Squid)

„Chcesz czegoś, na czym zależy graczowi” – kontynuuje, omawiając, jak sprawić, by gra w otwartym świecie była interesująca. „W tej grze naprawdę zależy ci na ulepszeniu zdolności orła do trzepotania coraz wyżej i wyżej. Chcesz pozwolić graczowi robić postępy w tym kierunku podczas eksploracji świata. Więc zebrane przez ciebie kryształy były naszym sposobem na to. mały kącik z jakimś znaczeniem. Zawsze pojawia się pytanie: czy jest tu jakiś sekret? A jeśli jesteś spostrzegawczy i będziesz uważny, znajdziesz małe wskazówki i ukryte rzeczy. Ponieważ wszystkie pracują nad czymś, na czym ci zależy, sprawia, że ​​cały proces jest znaczący i zabawny ”.

Układ wyspy i rozmieszczenie sekretów również odzwierciedla świadomą decyzję Giant Squid, aby uniknąć konwencjonalnej mapy i wszelkiego rodzaju rozgrywki w sekwencji. „Chcieliśmy zrobić to tak, aby informacje i nawigacja rozgrywały się w przestrzeni” – mówi Nava. „Częścią motywu przewodniego gry, The Pathless, jest brak mapy, brak określonej ścieżki. Możesz iść każdą drogą i musisz znaleźć własną ścieżkę. Zrozumienie świata w ten wyjątkowy sposób sprawia, że ​​myślisz o przestrzeni w ciekawy sposób. Kiedy jesteś w lesie, nie widzisz daleko, ponieważ wszędzie są drzewa. Ale jeśli jesteś ponad drzewami, możesz zobaczyć o wiele więcej informacji. Wstajesz wysoko, dostajesz te informacje, znajdź punkt w odległości, do którego chcesz się udać, a potem lecisz tam. Lądujesz w lesie, gubisz się po drodze, odnajdujesz sekrety i udajesz się tam.

„Płynność ruchu postaci, wciągająca przestrzeń, brak zakończenia gry, robienie wszystkiego, czego nie możemy, aby przypomnieć Ci, że jesteś w grze – to były rzeczy, które uwielbialiśmy w Abzu, a które chcieliśmy tutaj robić” dodaje. A co wiesz: to również rzeczy, które uwielbiałem w Abzu, a Pathless tylko poszło i połączyło je z jednym z najbardziej ekscytujących systemów ruchu od wieków. Wydaje mi się, że jest to jedna z tych gier, które zostały stworzone dla mnie i szybko stała się jednym z dwóch moich najlepszych sprzedawców systemu PS5. Demo po prostu nie wystarczy; Muszę to rozegrać od razu i myślę, że ty też.