Strona główna PC Final Fantasy Origin Dev mówi, że memy chaosu są „lepsze niż gdyby w ogóle nie mówiono o tym”

Final Fantasy Origin Dev mówi, że memy chaosu są „lepsze niż gdyby w ogóle nie mówiono o tym”

0
Final Fantasy Origin Dev mówi, że memy chaosu są „lepsze niż gdyby w ogóle nie mówiono o tym”

"Stranger (Kredyt obrazu: Square Enix)

Stranger of Paradise: Producent Final Fantasy Origin zwrócił się do wielu memów gry.

Po ujawnieniu Stranger of Paradise na E3 2021 gracze z pewnością rozmawiali o grze, ale nie w sposób, w jaki jej twórcy się przewidywali. Wiodąca postać gry Jack stał się przedmiotem wielu memów ze względu na powtarzające się użycie słowa „chaos”.

W tej historii Jack postanowił zabić chaos, ale wyraża swoje zamiary, aby zrobić to trochę zbyt często, ku radości twórców memów na całym świecie. Jednym z takich przykładów tworzonych memów jest dzięki uprzejmości kanału YouTube Kaetube, który przesłał wideo (otwiera się w nowej karcie), który obejmuje oszałamiającą liczbę odniesień do chaosu w 45-sekundowym czasie trwania.

Stranger of Paradise, Jin Fujiwara, niedawno rozmawiał z PCGamesn (otwiera się w nowej karcie) o ogromnym tomie memów wydanych po ogłoszeniu gry. Ujawnił, że zespół początkowo był zaskoczony, że obsesja Jacka na punkcie chaosu najbardziej wyróżniała się w zwiastunie. „Szczerze mówiąc, ilość memów chaosu nie była tym, czego się spodziewaliśmy”, mówi Fujiwara.

Oczywiście, deweloper wolałby, aby ludzie rozmawiali o bardziej niszczym tonie lub stylowy system walki. Mimo to są wdzięczni, że gra zyskała przyczepność, nawet jeśli tak nie wyobrażali sobie. Według Fujiwara jest „lepszy niż gdyby w ogóle nie mówiono o tym”.

Gdyby zespół przerobił kampanię marketingową gry, prawdopodobnie nie opierałby się tak bardzo na elemencie chaosu. „Gdybyśmy mieli to zrobić ponownie, być może chciałbym przyjąć nieco inne podejście, być może spróbuj przekazać to wyraźniejszy” – mówi Fujiwara.

W naszym nieznajomym Paradise: Final Fantasy Origin Review (otwiera się w nowej zakładce) , opisujemy grę jako „nie do końca okropną, ale niepokojąco szorstką i nieokreśloną” .

Anne-Marie Coyle

  • (otwiera się w nowej karcie)

Niezależny pisarz

Pochodzący z Irlandii przeprowadziłem się do Wielkiej Brytanii w 2014 roku, aby kontynuować dziennikarstwo gier i dyplom PR na Staffordshire University. Następnie freelanced dla Gamesmaster, Games TM, oficjalnego magazynu PlayStation, a ostatnio Radar Play and Games. Moja zamiłowanie do gier powstało z powodzeniem pokonania pierwszej Goomba w Super Mario Bros w NES. W dzisiejszych czasach PlayStation to mój dżem. Podczas gry ani nie pisania można zwykle znaleźć w Internecie w poszukiwaniu czegokolwiek Tomb Raider związanego z dodaniem do mojej kolekcji pamiątek poza kontrolą.