Far Cry 6 nie będzie miał kreatora map, aby skupić się na innych obszarach rozwoju

"Far (Źródło zdjęcia: Ubisoft)

Zespół deweloperski Far Cry 6 ogłosił, że obecnie nie planuje dołączenia edytora map do nadchodzącej gry.

Przemawiając podczas Reddit AMA, na pytanie, czy gra będzie zawierać ten tryb, dyrektor gry Alexandre Letendre miał złe wieści. Odpowiedział: „Nie, Arcade nie wróci”.

Letendre dodał, że ta decyzja nie została podjęta pochopnie, a rezygnacja z trybu pozwoliła zespołowi skupić się na innych częściach gry. Dodał: „Usunięcie tego trybu z naszego planu było trudną decyzją, ale pozwoliło nam skoncentrować nasze wysiłki na głównej kampanii, przenosząc graczy w samo serce współczesnej partyzanckiej rewolucji”.

Tryb Arcade był stałym elementem wielu głównych gier Far Cry. Pozwoliło to graczom tworzyć i grać w deathmatch jak mapy. Można w nie grać w trybie jednoosobowym i wieloosobowym, a wersja Far Cry 5 wprowadziła nawet zasoby z innych usług Ubisoft, takich jak Watch Dogs i Assassin’s Creed.

Wiadomości na temat najnowszej głównej gry Far Cry napływają w tym momencie szybko i szybko. Zapowiedzi zaczęły spadać, a w zeszłym tygodniu przyjrzeliśmy się nawet rozgrywce, która pokazała, jakie kłopoty będziemy robić na Yara, fikcyjnej karaibskiej wyspie gry.

Jednym z obszarów, na którym skupiają się programiści, są porty ostatniej generacji. W tym samym AMA ujawniono, że zespół wkłada „ogromny wysiłek” w wersje gry na PS4 i Xbox One. Gracze nowej generacji również będą dobrze zaspokojeni, ponieważ zespół wyjaśnił, że chce również skorzystać z nowych funkcji, takich jak imponujące dotykowe informacje zwrotne na kontrolerze PS5 DualSense. Miejmy nadzieję, że ograniczenie skupienia się na trybie Arcade pozwoli zespołowi skupić się na innych kluczowych aspektach rozwoju.

Fani gier FPS? Sprawdź naszą listę najlepszych gier FPS, aby znaleźć najlepsze z tego gatunku.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.