Strona główna PC Elden Ring jest doskonałym przykładem mądrzejszego świata, jak twierdzą deweloperzy

Elden Ring jest doskonałym przykładem mądrzejszego świata, jak twierdzą deweloperzy

0
Elden Ring jest doskonałym przykładem mądrzejszego świata, jak twierdzą deweloperzy

"Elden (Kredyt obrazu: z oprogramowania)

Elden Ring ma w najnowszej pamięci jeden z największych i najgrenniejszych światów gier, a wielu twórców gier uważa, że ​​jest to również jeden z najbardziej skutecznie zaprojektowanych.

Skuteczne ponowne wykorzystanie wrogów, budynków, rekwizytów i innych zasobów na terenie Elden Ring pomiędzy tym, że wywołała dyskusję wśród deweloperów w branży. Katie Chironis, wiodący światowy projektant w Riot Games, zauważył (otwiera się w nowej zakładce), w jaki sposób „kilka zmian w kluczowych rekwizytach i sztuce” może tworzyć „wiele obszarów różniących się”.

„Wiele interesujących punktów jest podobnych lub identycznych, ale jest ubrane nieco inaczej; nigdy nie zauważyłeś, że początkowa szafka Roderiki dzieli się swoimi dziełami z chatą artysty i pierwszą chatą, którą znajdziesz w Caelid” – powiedział Chironis na Twitterze.

Chironis i kilku innych deweloperów spekulowało, że Elden Ring wykorzystuje budynki generowane przez narzędzia jako podstawę, być może przy użyciu trafnie nazwanego narzędzia Houdini, a następnie retuszowe wyniki, aby dać im dodatkowe VIM. Dokładny proces opracowywania Software jest nieznany, ale nie ma wątpliwości, że studio doprowadziło to do nauki w procesie opisywania nieodpowiedzialnie dużego świata Elden Ring.

„Robią dużo z mgłą, pogodą, oświetleniem i oceny kolorów, aby wyróżnić każdy obszar”, dodał (otwiera się w nowej karcie) Tom Farnsworth, lidera starszego projektowania w Bungie. „Pokazuje, jak ważne jest, aby wiedzieć, co w rzeczywistości różni się od postrzegania gracza w porównaniu z dodawaniem niepotrzebnej różnorodności i szczegółów. Trzeciej osobie również sprawia, że ​​jest to znacznie prostsze”.

"Elden

(Kredyt obrazu: z oprogramowania)

Bruno Dias of Failbetter Games argumentuje (otwiera się w nowej karcie) Elden Ring jest „jednym z największych studiów przypadków ponownego użycia zasobów”, a także pochwalił, jak skutecznie z oprogramowania wyróżnia się ponownie użytych podmiotów. Na przykład znane kościoły są „zintegrowane ze swoim środowiskiem – mają lokalne rośliny rosnące na nich, lub są pieprzone i wysadzone w szczególności w sposób, który został spieprzony i wysadzony”, jak to ujął Dias. . Rozmawiając z GamesRadar, Dias podkreślił, że nie pracuje bardzo ściśle z tego rodzaju rurociągiem aktywów i po prostu dokonuje ogólnych obserwacji, ale jego punkty mówią o ogólnym podejściu z oprogramowania i zostały powtórzone przez wielu innych programistów.

Inni zauważyli, że Elden Ring nie tylko zyskuje najlepiej z własnych zasobów, ale także przeznacza sztukę z poprzednich gier z oprogramowania, z kilkoma wrogami, szefami, animacje i więcej pojawia się na ziemiach między jakimś kształtem lub formą, nie patrząc z miejsca. Ponowne użycie zasobów jest zbyt często traktowane jako brudne słowo lub błędnie oznaczone jako wykopanie, podczas gdy w rzeczywistości, jak pokazują Elden Ring i wiele innych gier, jest to powszechna i cenna technika, która może umożliwić bardziej ambitne gry i czasy rozwoju. Wyobraź sobie, o ile mniejsze byłyby te ziemie, lub jak dłużej byłoby to stworzenie, gdyby absolutnie wszystko zostało zbudowane od zera.

Elden Ring wyszedł znacznie większy i bardziej złożony niż pierwotnie planowano, według reżysera Hidetaka Miyazaki.

"Austin Austin Wood

  • (otwiera się w nowej karcie)

Austin Freelanced dla PC Gamer, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated i wiele innych, kończąc stopień dziennikarstwa, a od 2019 roku. Dla swojej kolumny Destiny obejmującej karierę, a on utrzymywał podstęp, koncentrując się na wiadomościach i okazjonalnej funkcji.