Dziwna recenzja West: „Szalone tornado czarnej magii, przemocy i konsekwencji”

Nasz werdykt

Dziwny West ma ambicje znacznie większej gry i dokonał mądrych wyborów, aby móc ją spotkać.

Do

  • Fascynująca antologia dziwnych opowieści
  • Absolutna swoboda tworzenia własnej historii
  • Wzywając ducha niedźwiedzia, by whhoop tyłek

Przeciwko

  • Przypadkowe śmierć, podpalenie, wendy i morderstwa

Dzisiejszy najlepszy dealscheck Amazon (otwiera się w nowej karcie)

Kiedy gra daje ci moc robienia prawie wszystkiego w jej dziwnym świecie, a co 10 minut jedzisz zwłoki, naprawdę zaczynasz długo na siebie patrzeć. W szalonym tornado czarnej magii, przemocy i konsekwencji, które są dziwnym Zachodem, na każdym kroku dokonujesz nieoczekiwanych wyborów, nigdy nie są pewne, co będą miały na myśli. Pro wskazówka: Jak dotąd zjadanie zwłok było wolne od konsekwencji.

Szybkie fakty: dziwny West

"Dziwna

(Kredyt obrazu: Devolver)

Data premiery: 31 marca
Platforma: PS4, Xbox One, PC
Deweloper: Wolfeye Studios
Wydawca: Devolver Digital

Historia dziwnego Westa jest podzielona na pięć różnych rozdziałów, aw każdym z nich będziesz grać jako inną postać. Jest Jane Bell, emerytowany rewolwerowiec, prosman, po jeziorach rodzimego plemienia, potężnego obrońcy i czarownicy. Ich historie są połączone i powiązane, mętna zupa okultystycznych praktyk, czarownic, rzutów ciała i żalu, opowiadanego przez dialog, dokumenty i środowiska, przez które podróżujesz. Chociaż wszyscy mają swoje indywidualne fabuły i różne podróże, mogą być przyjemnie nakładać. Na przykład po zakończeniu historii Bella możesz wrócić jako kolejna postać i zwerbować ją do swojej grupy. To miłe, widzę starego przyjaciela, przynajmniej dopóki jej nie zabijesz.

Rzeczywista rozgrywka to mieszanka strzelania, strategiczne użycie środowiska – takie jak lampy, które można nakręcić, powodując blask, beczki ropy, toksyczne chemikalia – staranne zarządzanie zapasami i specjalne moce zapewniane Twoim bohaterom za pomocą kolekcjonerskich kart do gry i relikwia . Izometryczna perspektywa wymaga pewnych przyzwyczajeń, gdy dzierżisz karabiny, łuki i strzelby, ale wytyczne pomagają dokładność (te lampy są dość małe) i dostosowałem się szybciej niż się spodziewałem. Masz również opcję na ukrycie, wymykając się za wrogami, wytrącając ich i ukrywając ich w krzakach, ale w moim przypadku sprawy stały się tak chaotyczne, że tak często takie podejście było tylko rozrywką przed a Święto pocisków. Udało mi się ukończyć główną misję historii, w której musiałem przebić się przez burdel, zrzucić kogoś z balkonu i napadł na biuro, nie zostaną zauważone, ale umrę, zanim powiem ci, ile zapisów i przeładowań. Zajęło mi to wieki, ale uwolniłem uciskanych pracowników seksualnych, więc warto.

Zbierając to, co siejesz

"Dziwna

(Kredyt obrazu: Devolver)

Nieoczekiwane konsekwencje są prawdziwą kartą telefoniczną dziwnego Westa i nowy stres dla ludzi, takich jak ja, którzy lubią wypełniać historie w „właściwy” sposób. Każdy (oprócz twojej postaci podczas ich rozdziału) może umrzeć na stałe, nawet znaczące NPC. Możesz pomyśleć, że to tylko zmartwienie Psychos, którzy lubią grać w najlepszym złoczyńcy w swoich grach RPG, ale w miejscu pełnym potworów, materiałów wybuchowych i broni, wypadki zdarzają się bardziej niż myślisz. Jeśli chodzi o wykonywanie zadań, zawsze wydaje się, że to więcej niż jeden sposób, aby to zrobić. Przy drzwiach wejściowych jest klasyczne ładowanie, narysowana broń, stare skradające się między pokoi, czekające na strażników, którzy odejdą wystarczająco daleko, ale istnieją również inne metody, które nagradzają eksperymentalne, takie jak bieganie po dachach, aby znaleźć świetlik i Całkowicie unikanie ludzi lub odkrywanie studni i znalezienie sekretnej drogi do domu. Która metoda, którą wybierzesz, określi Twoją reputację na świecie, która może wpływać na ceny w sklepach i kto podróżuje z tobą, i być może zapisz wendetta, jeśli zabijesz kogoś i najbliższej i najdroższej ucieczki obiecującej zemsty.

Czasami szalona, ​​„wszystko może się wydarzyć”, która pojawia się zachwycająca rozgrywka i zaczyna powodować problemy. Walcząc z hordy potwornych ridgebacków w jednym mieście, dynamitowy podmuch jakoś przeniósł ścianę (bez łamania go) i zniszczył kilku przypadkowych członków niewinnej rodziny, których nawet nie widziałem w środku. Nagle zostałem oznaczony jako morderca, ojciec miał przeciwko mnie wendetę, a Townsfolk zignorował moje usługi rozliczeniowe i wyciągnął z kościoła, gotowy do walki. Zawsze istnieje opcja, aby szybko spróbować czegoś ryzykownego lub ponownie załadować, jeśli coś pójdzie nie tak, ale eskalacja jest zbyt łatwa, zanim jeszcze zastanowiłeś się nad ochroną swoich postępów.

Dopóki śmierć nas nie rozłączy

"Dziwna

(Kredyt obrazu: Devolver)

Te same problemy pojawiają się, gdy dodajesz do swojej grupy. Nawet znaczące postacie mogą umrzeć i zrobić, ponieważ nie są najmądrzejsze, że nie wpadają na linię ognia ani nie unikają jezior płonącego oleju. Niepokoiło mnie to, że brakowało mi wielkich rytmów, ponieważ moi nowi przyjaciele brakowało umiejętności samozachowawczości. Możesz wzmocnić ich szanse, dzieląc się z nimi lepszym sprzętem i lecząc je, ale w gigantycznej walce pożarowej po prostu nie dotrzesz do nich na czas. Nie mam nawet odpowiedzi na temat tego, jak projektant gier zrównoważy wolność wyboru z tymi drobnymi irytacjami, inne są tylko dwiema stronami tej samej monety. Same rzeczy, które mnie zirytowały, zachwycą bardziej chaotycznych graczy, którzy bez wątpienia znajdą sposoby na zniszczenie całych miast kilkoma kijami dynamitu i śmiechu na zachód słońca na skradzionym koniu.

Dokonano inteligentnych wyborów, które zachowują poczucie eksploracji bez konieczności budowy w pełni otwartego świata. Będziesz podróżować między znacznikami na mapie świata, ale będziesz miał losowe spotkania – trochę dobre, trochę złe – po drodze i możesz wybrać wszędzie, aby zatrzymać się i polować lub spać, gdy będziesz musiał uzupełnić HP. Oprócz ograniczeń czasowych na nagrody i wybrane zadania poboczne możesz opóźnić swoją główną misję i przeskakiwać między lokalizacjami szukającymi walk lub skarbów lub zobaczyć, jak radzą sobie mieszkańcy, których wcześniej spotykaliście. Niektóre wdowy będą ożenić się ponownie, więc zobaczysz, że ich nazwy się zmieniły, a groby, które wykopałeś dla przyjaciół lub ofiar (lub obu), gdzie je zostawiłeś. Niektóre obszary, w których ich populacja wymazała, stają się pełne wyjęć spod prawa lub potworów. Mieszkam w grach otwartych, marnując czas na zbieranie ziół i wędrując po okolicy, a na dziwnym Zachodzie było wystarczająco dużo tego uczucia, aby mnie zaczepić. Rzadko odwiedzało nawet przypadkową lokalizację i nie znaleźć czegoś, bitwy, łupów, a nawet nieoczekiwanego pobocznego Quest, który daje małą nagrodę dopaminy za rozpraszanie.

W końcu Weird West sprawia, że ​​Rollercoaster jeździ po swoim świecie tak atrakcyjnym, że po prostu przestaniesz troszczyć się o doskonale. Konsekwencje są tylko zwrotami w historii, którą tworzysz obok głównej narracji, i trudno sobie wyobrazić, że gra dwóch ludzi będzie wyglądać dokładnie tak samo. Chociaż jeśli masz kryzys egzystencjalny po zjedzeniu zbyt wielu zwłok, możesz wsunąć się w moje DMS. Myślę, że założę grupę wsparcia.

sprawdzone na PS5 z kodem dostarczonym przez wydawcę.

Dzisiejszy najlepszy dealscheck Amazon (otwiera się w nowej karcie) werdykt4

4 na 5

Dziwny Zachód

Dziwny West ma ambicje znacznie większej gry i dokonał mądrych wyborów, aby móc ją spotkać.

Więcej informacji

Dostępne platformy PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X

Mniej "Rachel Rachel Weber

  • (otwiera się w nowej karcie)
  • (otwiera się w nowej karcie)

Redaktor naczelny, USA

Rachel Weber jest redaktorem naczelnym GamesRadar+ i mieszka na Brooklynie w Nowym Jorku. Dołączyła do GamesRadar+ w 2017 roku, rewitalizując wiadomości i budując nowe procesy i strategie dla zespołu USA.