Dziwna Americana w drodze do Japonii: Swery tłumaczy, że Pączek jest posypany pączkami

Podobnie jak naród, do którego się to odnosi, Americana nie ma jednego źródła. Może to znaczyć wiele rzeczy dla wielu ludzi, czerpanych z wszelkiego rodzaju proweniencji – klasycznych westernów, tras Route 66, hollywoodzkich lat 1950, starzejących się chotchkie. Dla Hidetaki „Swery” Suehiro, reżyserka takich eklektycznych kultowych gier jak Deadly Premonition i D4: Dark Dreams Do Die, Americana wraca do Jamesa Deana, Marilyn Monroe i dobrego staromodnego pączka. Ostatnie dzieło Swery’ego, The Missing: JJ MacField i Island of Memories, po raz kolejny trafia w Americana widzianą przez obiektyw japońskiego dewelopera i jego zespołu w White Owls Inc. Ta platformówka to podróż głową zarówno dosłownie, jak i w przenośni, z udziałem nieśmiertelna protagonistka, która potrafi przetrwać rozczłonkowanie od szyi, gdy brała udział w nawiedzonym krajobrazie, szukając zagubionego przyjaciela. Mówiąc ze mną przez tłumacza, Swery stawia to najlepiej, gdy nazywa to „bardzo ekstremalną sztuczką”.

The Missing wiele zawdzięcza surowym, niepokojącym, wolniejszym spacerom w „Limbo and Inside” Playdeada, choć Swery powołuje się także na faworytów ze starej szkoły, takich jak Prince of Persia, Another World i The Magical Quest z Mickey Mouse jako inspiracją. Nasz bohater J.J. (skrót od Jackie Jameson) zostaje odseparowana od swojej najlepszej przyjaciółki Emily na tajemniczej wyspie Memoria, a ponowne połączenie oznacza przejście przez piekło na różnych poziomach 2.5D. Podczas mojego przejścia przez trzy poziomy, pchałem skrzynie, wspinałem się po linach i zbierałem pokropione pączki zawieszone w powietrzu – ale bardziej niż cokolwiek, zrobiłem J.J. boli się w kółko, aby iść naprzód. Pierwszym przykładem jest łamigłówka z huśtawką, w której musisz biegać na oślep w kolce, rozrywając kończyny w trakcie procesu, tak abyś mógł rzucić je na drugą stronę, aby działała jak przeciwwaga podczas pełzania (lub rzucania, jeśli wszyscy po lewej stronie jest twoja głowa).

Niektórzy czytelnicy skarżyli się, że krytykuję sposób, w jaki Inside graficznie (i wielokrotnie) zabija swojego dziecięcego bohatera, ale nie będę przepraszał za wczucie się w cierpienie grywalności. A zagrywanie „Zagubienia” wpadło w to samo niepokojące uczucie. Ta młoda kobieta w późnych nastolatkach wkłada ciało w przeróżne rzeźby w imię progresji poziomu, z bolesnym skrzeczeniem, chrzęstem kości i mokrym miażdżeniem odsłoniętej tchawicy uderzającej o ziemię, gdy toczy się niczym głowa . J.J. jest nie do zniesienia aż do pewnego momentu: jeśli wykonasz trafienie, gdy zostanie odcięta głowa, zostaniesz odesłany do punktu kontrolnego. W niektórych sekcjach J.J. musi zostać sproszkowany przez kołyszącą się kulę niszczącą (która z jakiegoś powodu odwraca świat do góry nogami); w innych musisz ją zmusić do przejścia przez ogień, niszczenie jej ciała, aby spalić winorośle, które blokują ci drogę, podczas gdy J.J. krzyczy w agonii przez cały czas.

Zaciekawiony, pytam Swery’ego, czy spodziewa się, że ten ostatni będzie stanowił trudny przystanek dla niektórych graczy, którzy woleliby odejść, niż wtedy, gdyby nie J.J. przez dalszą traumę. „Myślę, że będzie to doświadczenie, które wiele osób będzie miało w tej grze”, mówi. „Nie jest to jednak po prostu makabryczne i groteskowe – ma uzasadnienie i ma cel, który zostaje ujawniony (z czasem), szczególnie na samym końcu. Mam nadzieję, że to ktoś, kto na początku być zaskoczonym i niechętnym do grania, poświęcą czas na pokonanie gry, a kiedy pokonają grę, powiedzą wszystkim: „Hej, to może wyglądać bardzo przerażająco i groteskowo, ale robić graj, bo ma to dla niego znaczenie. „Swery porównuje swoje zamiary do Szóstego Zmysłu – coś, czego nie chcesz wyjaśnić, gdy rekomendujesz to poza” zaufaj mi „.

Na szczęście sceny te nie są pokazywane w detalach z torturami-pornografią: ilekroć J.J. doznaje obrażeń, jest renderowana jako sylwetka (z okazyjnym prześwietleniem szkieletu, gdy kości są rozbite lub dochodzi do śmiertelnego porażenia prądem). „Powodem, dla którego zrobiliśmy tę całą zaciemnioną sylwetkę, gdy jesteś zraniony, jest: ponieważ ta gra wymaga wielokrotnego zranienia i wielokrotnego odczuwania bólu, jest bardzo graficzna” – wyjaśnia Swery. „Więc nie chcieliśmy, aby gracz się czuł zbyt odporny na to; zaciemniliśmy te aspekty, aby zrównoważyć ideę wielokrotnego robienia tego, ale nie za groteskowe, ani zbyt niszczące dla gracza. ”

Poza całą krzywdą cielesną The Missing ma wiele cech charakterystycznych dla Swery’ego, zwracających uwagę na subtelne, rozkosznie dziwne detale. Podczas eksploracji otrzymasz wiadomości tekstowe od wszystkich ludzi – w tym pozornie świadomego, zgrzybiałego wypchanego zwierzęcia F.K. i wiele wspierających postaci z ich własnymi, odrębnymi wzorami mowy pod względem długości tekstu, częstotliwości i barwnego języka. Wymiana tekstów obejmuje nawet urocze (i często prymitywne) naklejki w stylu iMessage, z których wiele ma maskotkę przypominającą pączka, która przypomina Wielkiego Chłopca wywyższającego burgera. Zbieranie posypanych pączków, które znajdują się na każdym poziomie – i które tak właśnie jest ulubionym jedzeniem JJ – odblokowuje wszelkiego rodzaju treści, w tym dodatkowe wątki tekstowe, które zapewniają lepszy wgląd w przeszłość JJ, koncepcje, alternatywne kostiumy, a nawet oszukiwać kody (jak zdolność do poruszania JJ szybciej niż jej zwykłe tempo). Dla własnego uznania, Swery sam woli pączki w ich najbardziej zwykłym, bez glazury i posypkach.

Większość etapów ma dla nich pogodne, pogodne odczucie, gdy nie robisz samookaleczeń, aby robić postępy. Podobnie jak Deadly Premonition był oparty na Washingtonie Twin Peaks, a D4 odbywa się w Bostonie, Massachusetts, The Missing’s Memoria Island ma wywołać Maine. „Kiedy tworzyłem D4 i badałem Massachusetts, ludzie mówili:” Hej, jeśli pójdziesz do Maine, jest o wiele więcej natury i jest piękniejsza „- mówi Swery. „Kiedy byłem dzieckiem i nie byłem w USA, myślałem, że Hollywood jest sercem Americana, ale [faktycznie] odwiedzam USA, nie myślałem o tym za bardzo.” Kiedy odwiedziłem wieś, to właśnie wtedy naprawdę czułem się jak „Och, to jest bardzo amerykański. ” Kiedykolwiek odwiedzam te wiejskie miasteczka, idę do knajpki, zamawiam pączek i kawę lub coś takiego. Robię to, potem idę do domu i robię gry, i zazwyczaj te doświadczenia znajdują odzwierciedlenie w moich grach. „

Wyjątek od spokojnej wsi to garść pościgów, jak J.J. ucieka przed potwornym Hair Shriekerem, potężnym widmem z rękami za stopami i gigantycznym wykrawaczem, którego maniakalnie macha wokół. To sprawia, że ​​The Missing jest interesującą pierwszą rzeczą dla Swery’ego, z (jak się wydaje) kobietą w całości, z protagonistą J.J., deuteragonistką Emily i antagonistyczną Hair Shriekerem, która skrywa się w cieniu. „Próbowałem już robić gry z kobietami, ale nie mogłem tego zrobić ze względu na sytuację na rynku” – mówi Swery. „Zawsze chciałem mieć kobiecą bohaterkę – a teraz, kiedy to zrobiłem, było to dość odkrywcze i dobre doświadczenie edukacyjne. Myślę, że wielu mężczyzn może spojrzeć na taką grę i powiedzieć” Och, stary, nie chcę zranić tej kobiecej postaci, to bardzo bolesne dla mnie. Ale stworzyłem też postać żeńską, ponieważ chciałem, aby więcej kobiet grało, a kiedy grają, mają odbicie lustrzane siebie w grze, więc biorą to zupełnie inaczej niż mężczyźni … Ta cała idea próbowania znajdź przyjaciela, zapisz przyjaciela – myślę, że to bardziej kobiece myślenie, więc myślę, że dlatego zdecydowałem się użyć kobiecej postaci, aby naprawdę prowadzić ten dom. „

Kiedy porównuję Swery’ego z innymi japońskimi autorkami obsesyjnie zainteresowanymi Ameryką, takimi jak Hideo Kojima i Goichi Suda, wydaje się być rozbawiony. „Myślę, że zarówno Kojima jak i Suda są nieco starsi ode mnie, ale myślę, że kiedy byliśmy mali, w tamtych czasach, to było dużo amerykańskiej telewizji emitowanej w Japonii” – wspomina. „Tak więc dorastaliśmy z tym, byliśmy wtedy otoczeni amerykańskimi programami i filmami”. Jednym ze szczególnie formatywnych pokazów było ujrzenie Brazylii Terry’ego Gilliama jako młodzieńca („Szokujące, tak szokujące!” – śmieje się Swery).

Swery i miłośnicy platformówek z upodobaniem do dziwacznych graczy mogą zagrać The Missing: JJ MacField i Island of Memories, gdy 11 października trafią na Switch, PS4, Xbox One i PC. Co do roli Americana w krajobrazie gier Swery gra w gry takie jak No One Lives Forever i seria Fallout z wielkim uznaniem. Będzie kontynuował zdobywanie doświadczeń, które pozwolą mu zachować wizję Americany, bez względu na to, jaka jest konkurencja. „Jeśli chodzi o opinię publiczną, nie wiem, ile Amerykanów jest nadal cenionych lub wciąż jest w umysłach ludzi” – mówi.

Aby dowiedzieć się więcej o pracy Swery’ego, koniecznie przeczytaj naszą Retrospektywa Deadly Premonition.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.