Dlaczego PlayStation kupiło programistę Playroom and Persistence Firesprite

"Pokój (Źródło zdjęcia: Sony)

Sony ostatnio trochę szaleje z zakupami, od Nixxes po Housemarque. Najnowszym deweloperem, który zostanie dodany do rodziny PlayStation Studios, jest Firesprite – studio z siedzibą w Liverpoolu, założone przez byłych deweloperów SIE Studio Liverpool, znane najlepiej z tworzenia The PlayRoom i The PlayRoom VR, wraz z własnym IP The Persistence. Przed ogłoszeniem przejęcia mieliśmy okazję porozmawiać z Hermenem Hulstem, szefem PlayStation Studios i dyrektorem zarządzającym Firesprite Graemem Ankersem, aby porozmawiać o tym, co pociąga za sobą nowe partnerstwo i jak wpisuje się w nową przestrzeń w ramach PlayStation Studio i rodzina PS5.

"Logo

(Źródło zdjęcia: Firesprite)

GamesRadar+: Pierwszy dla Ciebie Graeme, jakie to uczucie być częścią rodziny SIE?

GraemeAnkers: Szczerze mówiąc, to niesamowite uczucie. To taki przywilej. Wiesz, mamy splecioną historię – znam osobiście Hermena, podobnie jak cały mój zespół założycielski Firesprite… to coś w rodzaju relacji, która trwa od dziesięcioleci. Jesteśmy bardzo podekscytowani, że możemy podzielić się ze światem tą wiadomością dotyczącą Firesprite i jej znaczeniem, a także możliwościami dla całego sektora gier w Wielkiej Brytanii. To taka wielka rzecz.

Mam na myśli, że mogę mówić przez bardzo długi czas o moim postrzeganiu północnego zachodu i północnej Anglii jako miejsca narodzin brytyjskiego przemysłu gier, naprawdę, i jego spuścizny niesamowitych twórców, wiesz, wracając do Psygnosis , przez całą złotą erę, aż do teraz. Ten rodzaj języka i tego rodzaju DNA były podstawą tego, czym jest Firesprite. Zawsze staramy się wprowadzać innowacje i wprowadzać coś nowego do wszystkiego, czego dotykamy, co można zobaczyć na publicznej twarzy naszej podróży i naszych wydań. Zawsze mieliśmy ten manifest w każdej wydanej grze i myślę, że teraz możliwość dołączenia do rodziny PlayStation jest po prostu ogromna.

GamesRadar+: Czym jest dla ciebie, Hermen, to, co było tak interesujące w Firesprite i sprawiło, że wy i wszyscy w Sony chcecie z nimi dalej współpracować i w bardziej trwałej współpracy?

Hermen Hulst: Znam Firesprite naprawdę dobrze. Cała starsza grupa, z którą osobiście pracowałem, więc mam tę uprzywilejowaną wiedzę na temat jakości, samej jakości, to jest tutaj. Wiem też, że Firesprite odniósł duży sukces w budowaniu tego zespołu od samego początku – myślę, że liczy do 250 osób. To naprawdę utalentowany zespół. Więc jest to połączenie wiedzy, że są naprawdę dobrzy i doświadczeni, oraz wiedzy, że jest tam wiele nowych i świeżych talentów.

Podoba mi się fakt, że mamy kolejną angielską drużynę – byliśmy może trochę niedoreprezentowani w Europie w porównaniu z USA, więc bardzo się z tego cieszę. Ponadto w ostatnich latach współpracowaliśmy przy kilku projektach z Firesprite i poszło to naprawdę dobrze. Myślę, że to jakość zespołu, który jest bardzo przedsiębiorczy, który jest bardzo zainteresowany eksperymentowaniem i robieniem nowych rzeczy. To do nas pasuje bardzo dobrze. To dążenie do rozwoju, do wypróbowywania nowych rzeczy, a teraz mamy okazję pracować nad kilkoma naprawdę interesującymi grami, ekskluzywnymi grami w PlayStation Studios, o których nie mogę dziś szczegółowo mówić, ale jestem bardzo, bardzo podekscytowany o tym.

"Graeme

Graeme Ankers, Firesprite MD (Źródło zdjęcia: Sony Interactive Entertainment)

GamesRadar+: Firesprite ma za sobą historię znajdowania unikalnych sposobów na wykorzystanie funkcji sprzętowych PlayStation. Czy to jest coś, co oboje, teraz jako partnerstwo, chcecie kontynuować?

Ankers: Tak, absolutnie. I to jest, jak powiedział Hermen, nasza wspólna wizja przyszłości. Naszą misją w Firesprite jest zawsze dążenie do wniesienia czegoś nowego do gatunku, wiesz, niezależnie od tego, czy jest to funkcja kreatywna, czy technologia. Patrząc na coś takiego [nabycie], bardzo ważne jest, aby mieć tę wspólną wizję, tę misję i wartości tego, co reprezentujemy jako firma.

Od lat jesteśmy w tej podróży razem z Playroomem. Nawet The Persistence, nasz własny adres IP, z którego sami jesteśmy bardzo dumni, ale PlayStation dało nam tę możliwość i twórczą swobodę, aby posuwać się do przodu.

GamesRadar+: W ogłoszeniu mówisz, że Firesprite „odegra kluczową rolę we wzmacnianiu katalogu gier na wyłączność SIE w gatunkach spoza podstawowej oferty PlayStation Studios”. Hermen, dlaczego uważasz, że dywersyfikacja portfela, który masz teraz, jest tak ważna?

Hurst: Po prostu bardzo ważne jest dla mnie posiadanie zróżnicowanej listy gier wychodzących z PlayStation Studios. I ważne jest, abyśmy oferowali różne i różnorodne gry dla naszej społeczności. Lubię też, gdy zespół taki jak Firesprite, z silną kulturą, tworzy gry, które są naprawdę bliskie ich sercu i które naprawdę pasują do nich.

Zawsze o tym mówię – wzmacniamy kulturę i wspieramy kulturę. Pozwalamy studiom to wzmocnić, nawet po ich przejęciu przez nas i staniu się częścią PlayStation Studios. Pozwalamy studiom takim jak Firesprite kontynuować tę kulturę. Graeme mówił o majstrowaniu przy platformie, tworzeniu wizytówek dla platformy – to jest to, co absolutnie kocham, a oni nadają jej własny smak. Pozwalam temu istnieć i będę to świętować. I to, jak sądzę, sprawia, że ​​PlayStation Studios jest bardzo silne.

"Hermen

Hermen Hulst, szef PlayStation Studios (Źródło zdjęcia: Sony Interactive Entertainment)

GamesRadar+: Myślę, że to całkiem interesujące, że PlayStation Studios pozyskało ostatnio nieco bardziej nieoczekiwane studia. Jak rozpoznajesz studia, po których chcesz się udać i jak mogą one uzupełnić to, co już masz?

Hulst: Cóż, z zespołami, które niedawno nabyliśmy, bardzo dobrze znam ludzi, więc wiem, do czego są zdolni – i wiem też, nad czym pracują . Ta uprzywilejowana relacja, którą mam, daje mi dużo wiary w to, że gry wychodzące z tych zespołów są naprawdę mocne, są jak PlayStation Studios, jeśli chodzi o jakość, za którą zawsze dążymy – zawsze dążymy do lepszych gier – ale także wyjątkowość doznań. I znowu jest to zgodne z kulturą zespołu i wartościami zespołu, z którymi właśnie rozmawiał Graeme.

Chodzi o jakość i wyjątkowość doświadczeń w grach. Fakt, że są zaskakujący… tak, może dla świata zewnętrznego, ale może nie dla ludzi, którzy w nim pracowali. To było świadkiem rozwoju Firesprite, dodawania talentów i umiejętności przyciągania najlepszych talentów w branży, co świadczy o naprawdę silnej, bardzo integracyjnej i bardzo przyjaznej kulturze. Tak więc Graeme i jego zespół wykonali niesamowitą robotę, tworząc już nie tak małe studio – byli dość małe kilka lat temu, ale szybko się rozwinęli, wypróbowali wiele rzeczy i byli w stanie wprowadzać innowacje. Więc teraz jest właściwy czas, aby wprowadzić je do rodziny i podwoić niektóre z niesamowitych możliwości, nad którymi możemy współpracować.

Ankers: to naprawdę dobra ewolucja naszej wspólnej podróży. Zawsze mieliśmy do czynienia z tego rodzaju innowacjami – po prostu próbując znaleźć nowy punkt widzenia lub nowe podejście, niezależnie od tego, czy jest to kreatywne, czy technologiczne. Bardzo mocno w to naciskamy, tworząc doświadczenia, które często są nieco nieoczekiwane, lub starając się wnieść coś nowego do gatunku, i to jest rodzaj naszej mantry – wnosząc coś nowego na stół.

Z perspektywy Firesprite nadal robimy to, co robimy, ale teraz przy wsparciu Hermena i grupy PlayStation Studios. W Firesprite jesteśmy bardzo dumni z naszego dziedzictwa i naszych korzeni, ale nie boimy się też iść naprzód i wkraczać w nowe obszary. Celem jest, abyśmy mogli ponownie stworzyć coś kulturowo znaczącego – coś, co może pochodzić tylko z tego, z którego pochodzimy, na północnym zachodzie [Anglii]. Tego rodzaju wizje, wartości i innowacje, które w nią wprowadziliśmy, i dołączanie do PlayStation Studios, to naprawdę szansa. To naprawdę daje nam ten etap, by iść naprzód.

"Wytrwałość"

Firesprite’s The Persistence (Źródło zdjęcia: Firesprite)

GamesRadar+: Firesprite pracował już nad kilkoma doświadczeniami VR. Czy widzisz, że w przyszłości będziesz robił więcej?

Ankers: Zawsze mam trochę żartobliwej mantry z zespołami na ten temat – to prawie tak, jakby sprzęt nie miał dla nas znaczenia. To prawie tak, jakby ktoś chciał zrobić toster do gier, stworzylibyśmy doświadczenie, które pokazałoby toster do gier. Tak więc, wiesz, tak naprawdę chodzi o maksymalizację doświadczenia, które naprawdę przyciąga coś na dowolnej platformie. Więc wiesz, VR to niesamowity, wciągający świat i na pewno mamy duże doświadczenie [w VR] i jesteśmy bardzo, bardzo dumni [z tego].

Ale większość naszych prac nie koncentruje się na tej czy innej platformie. Zawsze jesteśmy podekscytowani nowymi platformami, nowymi językami, ponieważ one również sobie nawzajem pomagają. Kiedy tworzysz coś w wirtualnej rzeczywistości, możesz nauczyć się czegoś, co naprawdę ma bardzo wyjątkowe zastosowanie, wiesz, na przykład wrażenia dotykowego lub czegoś, co możesz przeciągnąć do gry innej niż VR. Więc dla mnie tak naprawdę nie jest to głównie napędzane przez sprzęt. Zawsze będziemy próbować i prezentować wszystko, co sprzęt robi na konkretnej platformie. Ale jest to język tej innowacji – gdzie jesteś gotowy, aby wejść w tę indywidualną, mechaniczną, technologię – i naprawdę zmaksymalizować go bez względu na to, nad czym pracujesz. I to jest naprawdę sedno tego, co robimy w Firesprite.

GamesRadar+: Hermen, powiedziałbyś, że VR jest nadal kluczową częścią naszej podróży na PS5, prawda?

Hulst: Absolutnie. Ale dla mnie ważne jest to, że Firesprite poprowadzi dla nas tworzenie niektórych ekskluzywnych gier i nie mogę dziś mówić o tym, czym one są, jakim gatunkiem, czy jaką platformą. Ale dorośli, zamierzają zapożyczyć z tego doświadczenia – a Graeme właśnie opowiedział trochę o filozofii stojącej za tworzeniem tych doświadczeń VR. Wszystko, co robimy, wyraźnie stanie na barkach ich doświadczeń, ale co to właściwie jest, daj mi trochę czasu, aby o tym porozmawiać, kiedy będziemy gotowi.

Ankers: Nie mogę się doczekać, kiedy podzielę się ze wszystkimi na świecie tym, co zamierzamy robić dalej. Ale powiedziałbym, że jest to absolutnie słuszne w sercu tego, co robimy w Firesprite. Przynosi nowe doświadczenia, które wprowadzają innowacje i maksymalizują platformy oraz tworzą magiczne doświadczenia i wszechświaty, którymi gracze będą się cieszyć przez wiele lat. Nie mogę się doczekać, aby wkrótce przekazać więcej informacji na ten temat.

Odpowiedzi zostały zredagowane pod kątem długości i jasności.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.