(Zdjęcie: Private Division)

Tryb wieloosobowy Disintegration zostanie zamknięty 5 miesięcy i jeden dzień po premierze gry.

Deweloper V1 Interactive dostarczył nowości w aktualizacji na oficjalnej stronie Disintegration. Usuwanie trybu wieloosobowego będzie odbywać się etapami, począwszy od dzisiejszego wyłączenia sklepu w grze, a skończywszy na całkowitym usunięciu trybu wieloosobowego Disintegration 17 listopada. Ogłoszenie zawiera krótkie wyjaśnienie decyzji studia i jego wydawcy.

„Zarówno od zespołu deweloperskiego w V1 Interactive, jak i grupy wydawniczej z Private Division, stoimy w obliczu kreatywnego ryzyka, jakie podjęto, aby wypuścić tak wyjątkową, przełomową grę stworzoną przez ten mały, ale utalentowany i pełen pasji zespół. Podczas gdy nasza baza graczy wykazała zainteresowanie w kampanii dla jednego gracza, gra miała niestety trudności z budowaniem znaczącej widowni niezbędnej do fascynującej rozgrywki dla wielu graczy. Po rozważeniu opcji wspólnie podjęliśmy decyzję o wycofaniu wsparcia dla wielu graczy ”.

Nierzadko zdarza się, że gry wyłączają część lub całość swojego trybu wieloosobowego po uruchomieniu, jeśli stracą popularność. Większość z nich trwa dłużej niż pięć miesięcy; Nie jestem pewien, czy to rekord dla najkrócej żyjącego składnika gry wieloosobowej w pełni wydanej gry, ale musi być blisko.

Właściciel GR, Austin Wood, w swojej 2-gwiazdkowej recenzji faktycznie wolał tryb wieloosobowy Disintegration od swojej kampanii, chociaż była to słaba pochwała dla gry, w której ogólnie czuł, że przegapiła ocenę: „Jeśli jest grupa ludzi, którzy naprawdę polubili sekcję wieżyczki w Binary Domain i pomyślałem, że można to poprawić, dodając roboty-zwierzaki i kolejne 10 godzin, być może uda im się wydobyć trochę radości z Dezintegracji. Niestety nie mogłem.

Nasza siostrzana publikacja OXM rozmawiała z szefem studia V1 Interactive Marcusem Lehto, jednym z oryginalnych twórców Halo, o związek między jego poprzednią pracą a Dezintegracją.

Czytaj więcej  To oficjalne - nazywa się Doom Guy