Deweloperzy Genshin Impact zajmują się zmianami żywicy, rozgrywką w trybie współpracy i Breath of the Wild

(Zdjęcie: miHoYo)

Genshin Impact nie jest nawet wykonywany w jednej trzeciej. Jego wybuchowa premiera jest dowodem na to, że free-to-play action-RPG trafiło do miłośników gier gacha opartych na postaciach, a także fanów otwartego świata, którzy nigdy nie dotknęli tytułu mobilnego, ale deweloper MiHoYo mówi tak, jakby był tylko dotarł do linii startu. Genshin Impact ma jeszcze wiele treści do zrobienia, a także sporo problemów do naprawienia, więc rozmawiałem z kilkoma twórcami zespołu (którzy chcieli zachować ich nazwiska) na temat burzliwej premiery gry i jej ambitnej przyszłości.

„Genshin Impact zawsze był postrzegany jako projekt długoterminowy” – wyjaśnia rzecznik MiHoYo. „Z siedmiu głównych miast w Teyvat, obecnie tylko dwa pierwsze – Mondstadt i Liyue – są dostępne dla graczy do zwiedzania. Pozostałe zostaną udostępnione w odpowiednim czasie w przyszłych aktualizacjach, a każde miasto będzie miało własne główne zadania i zadania poboczne. Opowiedzenie pełnej historii Genshin Impact zajmie prawdopodobnie kilka lat, a wraz z rozwojem historii, coraz więcej grywalnych postaci będzie dostępnych dla graczy ”.

Kształt nowej treści

(Zdjęcie: MiHoYo)

Pierwsza duża aktualizacja Genshin Impact pojawi się 11 listopada i oprócz kompatybilności z PS5 z datą i datą, doda drugą połowę głównego rozdziału historii Liyue. Nie otrzymujemy jeszcze nowego miasta – a MiHoYo twierdzi, że „nie ma jeszcze harmonogramu wydania trzeciego miasta” – ale łatka 1.1 doda wiele rzeczy do zrobienia.

Jest nowy system reputacji miasta z nagrodami kosmetycznymi i za jakość życia, duże wydarzenie sezonowe z darmową czterogwiazdkową postacią oraz pakiet nowych postaci do zebrania. Kolejna ogromna aktualizacja jest planowana na koniec grudnia, a gracze zobaczą również wiele mniejszych wydarzeń i promocji między tymi większymi łupami.

„Zaplanujemy wydarzenia w grze w oparciu o kombinację czynników, w tym pory roku i pochodzenie kulturowe każdego regionu w grze, a także preferencje graczy” – mówi MiHoYo. „Będziemy również stale ulepszać podstawową grę w oparciu o opinie i sugestie graczy, takie jak wprowadzenie możliwości dostosowywania sterowania”.

Mówiąc wprost, „opinie graczy” w społeczności Genshin są bardzo gorące. Gracze wyszli z fazy miesiąca miodowego, w której wszystko jest niesamowite, a teraz, gdy trafiają na zawartość końcową, mają więcej czasu i okazji na zastanowienie się nad rzeczami, które nie są tak niesamowite. Podczas gdy jego sztuka, walka, świat i muzyka pozytywnie rosną, Genshin Impact ma kilka rzeczy, które nie są tak niesamowite, więc zapytałem MiHoYo o niektóre z największych bolesnych punktów w społeczności gry. Po pierwsze: dlaczego gra kooperacyjna jest tak ograniczona?

(Zdjęcie: miHoYo)

„Naszym celem w Genshin Impact jest dostarczenie graczom wciągających wrażeń z gry” – zaczyna MiHoYo. „W tym sensie świat Teyvat należy wyłącznie do pojedynczego gracza, który ma ogromną swobodę w wyborze tego, w jaki sposób eksploruje ten świat. Kiedy gracz zaprasza swoich znajomych do własnego świata gry, mogą oni zbierać przedmioty, takie jak ruda i rośliny w dziczy, ale bardziej wartościowe przedmioty, takie jak skrzynie, Anemoculi i Geoculi, można gromadzić tylko we własnym świecie gry. Ma to na celu zachowanie integralności wciągającej rozgrywki dla jednego gracza. Oczywiście każdy gracz we wspólnym sesja op otrzymuje sprawiedliwy udział w nagrodach z domen, bossów i innych wyzwań ”.

Wiele powodów i okazji do gry ze znajomymi zostało poświęconych w imię uczciwości dla jednego gracza, co do pewnego stopnia rozumiem. MiHoYo nie chce, aby ludzie celowo (lub nieświadomie) kradli skrzynie na przykład ze światów innych graczy. Jednocześnie mam nadzieję, że ograniczenia dotyczące interakcji z postaciami niezależnymi, tworzenia, wykonywania zadań i innych rzeczy zależnych od gospodarza będą się rozluźniać, dzięki czemu gra z przyjacielem będzie mniej przypominała przywiązywanie do nogi piłki i łańcucha. Chciałbym także zagrać w Spiral Abyss – lochu na koniec gry, który podnosi poziom trudności z każdym nowym piętrem – lub w jakąś jego wersję w trybie współpracy, ale MiHoYo twierdzi, że „pozostanie wyzwaniem dla jednego gracza przewidywalnej przyszłości.”

Porozmawiajmy o żywicy

(Zdjęcie: MiHoYo)

Oczywiście, największym tematem dyskusji wokół Genshin Impact był jego system żywiczny. To jest wersja mierników wytrzymałości Genshina widoczna w niezliczonych innych grach gacha – dzienny zasób, który ogranicza, ile razy możesz wykonać określone czynności, a mianowicie te, które pozwalają ci wzmocnić swój sprzęt lub postać. Odzwierciedla to sposób, w jaki gry gacha są generalnie zaprojektowane tak, aby można je było odtwarzać trochę każdego dnia i przez długi czas.

Pod tym względem Genshin Impact wykonał prawie zbyt dobrą robotę, przyciągając fanów tradycyjnych gier z otwartym światem. Wielu graczy Genshin Impact (w tym ja) nigdy tak naprawdę nie dotknęło gier gacha i weszło w to z nadzieją na pełnowartościową grę RPG w piaskownicy. Ale jednocześnie jest i nie jest tego rodzaju doświadczeniem. Jest to niesamowita gra z otwartym światem, pełna tajemnic i wspaniałości, ale ten gatunek otwartego świata jest niezaprzeczalnie ograniczony przez ramę gachy, a żywica jest tutaj powszechnie uważana za największy ogranicznik.

Fani Gacha nie są obce systemom wytrzymałości (chociaż z tego, co przeczytałem i zbadałem, Genshin jest nieco napięty, nawet w porównaniu z grami gacha, takimi jak Arknights i Fate Go), ale wielu graczy Genshin było całkowicie zaskoczonych, gdy uderzyli w przerażającą ścianę z żywicy. MiHoYo mówi, że jest tego doskonale świadomy, a oprócz zwiększenia maksymalnego limitu żywicy w aktualizacji 1.1 – dając graczom więcej miejsca na przechowywanie żywicy, gdy nie grają, a zatem mają więcej do wydania, gdy się logują – mówi również, że tak „praca nad rozwiązaniami” skarg. Wygląda na to, że MiHoYo wciąż analizuje potencjalne zmiany, ale kiedy dowiemy się więcej, dowiesz się więcej.

(Zdjęcie: MiHoYo)

MiHoYo jest nieco bardziej szczery w kwestii zasad i nagród swojego systemu gacha. Kilka ważnych czynników decyduje o tym, jak dobrze te rzeczy są odbierane. Pierwsze pytanie jest oczywiste: jakie są szanse? To znaczy, jak często spadają znaki o wysokiej wartości? Jest też kwestia litości czy litości: po ilu rzutach mam zagwarantowaną postać o wysokiej wartości? I wreszcie ten duży: ile to wszystko kosztuje? Wszystkie te informacje są wyraźnie widoczne w zakładkach cen i szczegółów systemu życzeń Genshin Impact, więc gracze zawsze wiedzą, w co się pakują.

Wskaźniki postaci Genshin Impact są dość niskie w porównaniu z niektórymi, ale jest to nieco równoważone przez jego zasadę litości, która nieznacznie ogranicza kilka dużych gier gacha. Gracze mogą również zwiększyć swoje szanse na zdobycie określonej postaci, używając swoich życzeń na banerze, który zwiększa szansę na drop tej postaci. Udało mi się zdobyć Sucrose i Klee z najnowszego banera, używając darmowych Primogemów, które zaoszczędziłem grając, ale to częściowo dlatego, że miałem szczęście. Aby zagwarantować Klee, musiałbym wyjąć kartę kredytową i kupić trochę kryształów, waluty premium w grze. A gdybym chciał wyrównać Konstelację Klee, wyciągając jej duplikaty, musiałbym wydać małą fortunę.

To było coś, o co chciałem zapytać deweloperów, ponieważ odpowiednie ulepszenie Constellation może naprawdę podnieść postać, ale ponowne uzyskanie tej samej postaci może być niezwykle trudne (lub kosztowne). I chociaż zasady i wskaźniki systemu gacha Genshin Impact są wystarczająco blisko osadzone w kamieniu, jest, przynajmniej koncepcyjnie, więcej miejsca na poprawę jakości życia wokół niego.

Jednak MiHoYo twierdzi, że „obecnie nie planuje dodawać więcej sposobów dla graczy na ulepszanie Constellations”, co ogranicza wszelkie nadzieje na dodanie neutralnego materiału Constellation do gry w najbliższym czasie. Podobnie studio „nie planuje obecnie dodawać kolejnych sposobów zdobywania określonych postaci”, więc najlepszym rozwiązaniem będzie czekanie na odpowiedni baner lub, w przypadku czterogwiazdkowych postaci, takich jak Barbara i Xiangling, zdobycie ich od bezpłatna promocja lub wyzwanie. Może się to zmienić w odległej przyszłości, ale MiHoYo nie podejmuje tutaj natychmiast żadnych działań.

Długa gra

(Zdjęcie: MiHoYo)

MiHoYo z łatwością przyznaje, że Genshin Impact nie jest doskonały i nawet odkładając na bok zawartość fabularną w pięciu miastach, wciąż ma przed sobą długą drogę. Jest to szczególnie wyraźne w sposobie, w jaki studio omawia The Legend of Zelda: Breath of the Wild, które jest powszechnie postrzegane jako jedna z największych inspiracji gry, stąd tak ujmujące przezwiska, jak Breath of the Waifus. A czy uwierzysz? Okazuje się, że MiHoYo rzeczywiście bardzo lubi Breath of the Wild.

„The Legend of Zelda: Breath of the Wild to jeden z najpopularniejszych i szanowanych tytułów w branży, który wysoko cenią nasi pracownicy” – mówią mi programiści. „W poście, który nasz zespół rozesłał do graczy w zeszłym roku, wspomnieliśmy, że The Legend of Zelda: Breath of the Wild było jedną z naszych inspiracji do stworzenia Genshin Impact jako RPG akcji z otwartym światem. Będziemy pierwsi to przyznać istnieje ogromna przepaść między Genshin Impact a uznanymi tytułami, takimi jak BOTW – to motywuje nas do dalszego ulepszania Genshin Impact i do pracy nad wypełnieniem tej luki ”.

(Zdjęcie: Nintendo)

Genshin Impact nigdy nie będzie Breath of the Wild, i nie sądzę, że powinien. Mamy już Breath of the Wild i nie zawiera dziesiątek pięknych postaci z anime, które łączą ze sobą elementy jak w alchemicznej grze Yahtzee. Genshin Impact ma wiele własnego stylu i mam nadzieję, że MiHoYo dopracuje to w nadchodzących miesiącach i latach. Mam wrażenie, że wiele osób (łącznie ze mną) będzie grało w jakiejś roli, czy to hardcore, czy też zwyczajnie, przez jakiś czas. To nigdy nie zadowoli wszystkich, a niektóre żądane zmiany mogą zostać na zawsze zablokowane młotkiem monetyzacji, ale jasne jest, że Genshin Impact jest tutaj, dopóki MiHoYo będzie kontynuować prace nad jego ulepszeniem.

W każdym razie wracając do ważnych pytań. Gracze Genshin mieli jeszcze jedną troskę, o którą po prostu musiałem zapytać: czy kiedykolwiek będziemy w stanie pogłaskać psy? W tej dziedzinie MiHoYo ma dobre wieści dla swoich fanów.

„Do tej pory wdrożyliśmy pewne ograniczone sposoby interakcji z psami. Na przykład psy będą podążać za tobą, jeśli staniesz przez chwilę w ich pobliżu. Jeśli chodzi o głaskanie ich i inne interakcje ze zwierzętami w grze, więcej informacji udostępnimy społeczności, kiedy otrzymamy bardziej potwierdzone plany, więc bądź na bieżąco! ”

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.