(Zdjęcie: MiHoYo)

Deweloper Genshin Impact, MiHoYo, odpowiedział na pytania graczy i opinie w nowym poście dyskusyjnym na blogu. W poście twórcy odpowiedzieli wielu graczom, odpowiadając na kilka bardzo ważnych pytań dotyczących przyszłości darmowej gry. 

W odpowiedzi na post o tym, że nigdy nie ma wystarczającej ilości Oryginalnej Żywicy do wykonania codziennych zadań i cotygodniowych misji Battle Pass, programiści powiedzieli, że w wersji 1.1 zmniejszyli wymóg Oryginalnej żywicy dla cotygodniowych misji Battle Pass z 1600 do 1200, a gracze będą mogli do przechowywania maksymalnie 160 Oryginalnej Żywicy, czyli więcej niż obecnie 120. 

Gracze pytali o przypisania klawiszy i zmiany w konfiguracji kontrolera, a zgodnie z postem na blogu programiści są obecnie w trakcie opracowywania funkcji konfiguracji klawisza / konfiguracji kontrolera, która zostanie uruchomiona w wersji 1.1 11 listopada.

Deweloperzy będą również dodawać nowy sposób filtrowania artefaktów w oparciu o ich podstawowe atrybuty, co ułatwi graczom znajdowanie określonych przedmiotów. Ponadto obok ikon wyposażonych artefaktów i broni pojawią się awatary małych postaci, dzięki czemu gracze będą wiedzieć dokładnie, który członek drużyny posiada dany przedmiot. Obie te zmiany zostaną wprowadzone w wersji 1.1.

Dyskusja deweloperów zawierała również bardzo szczegółową odpowiedź na pytanie, jak obliczane są obrażenia, gdy postać ma więcej niż jedną tarczę. Odpowiedź brzmiała: „W praktyce, gdy postać zostanie trafiona, otrzymane obrażenia wpłyną jednocześnie na każdą aktywną tarczę. Po obliczeniu tych obrażeń, jeśli postać nadal ma pozostałe tarcze, postać sama nie odniesie obrażeń. ” 

W odpowiedzi znajduje się szczegółowy przykład tego, jak to działałoby w grze, a także zestawienie deweloperów dotyczące uzasadnienia projektu tarczy. 

„Opierając się na tym aspekcie rozgrywki, taktyka polega na używaniu osłon żywiołów do absorbowania obrażeń tego samego żywiołu. Zaprojektowana przez nas mechanika, zgodnie z którą tarcze postaci mają 250-procentową skuteczność pochłaniania przed obrażeniami od żywiołów tego samego typu, również opiera się na wyżej wspomnianych rozważaniach. ”

Z jednej strony nasza decyzja, aby nie stosować w naszym projekcie tarcz, które można łączyć w stosy, polegała na uniknięciu konieczności zdobywania przez graczy wielu postaci tarczowych. Miałoby to również negatywny wpływ na różnorodne taktyki partyjne, które mieliśmy nadzieję zobaczyć. Oczywiście zachowanie jednego lub dwóch rodzajów osłon żywiołów jest również doskonałą strategią przeciwko złożonym obrażeniom od żywiołów i można to również dość łatwo osiągnąć poprzez reakcję krystalizacji. „

Wygląda na to, że MiHoYo będzie nadal brać pod uwagę opinie graczy w przyszłości i możecie spodziewać się wszystkich tych aktualizacji wspomnianych w następnej aktualizacji do wersji 1.1.

Czytaj więcej  Destiny 2 Festival of the Lost 2020 rozpocznie się w przyszłym tygodniu

Przeczytaj więcej jak ankiety Genshin Impact proszą o opinie na temat wydarzeń i zawartości końcowej gry.