Destiny 2 zabija wycofywanie broni i zbroi: „Nasza egzekucja była chybiona”

"Recenzja (Zdjęcie: Bungie)

Destiny 2 przejdzie kilka poważnych zmian w nadchodzących miesiącach, które obejmują zakończenie wycofywania broni i zbroi, wydanie stałych shaderów, powrót Krypty Szkła z nowymi trybami trudności i wiele więcej.

Bungie opublikowało dziś absolutnie ogromny post na blogu, więc przejdźmy od razu do tego. Zespół zdecydował się udostępnić nam cały szereg przyszłych aktualizacji wraz z ogłoszeniem opóźnienia królowej czarownic Destiny 2 – prawdopodobnie złagodzi cios, jakim jest data premiery kolejnego rozszerzenia w 2022 roku.

Po pierwsze, i prawdopodobnie najważniejsze, Destiny 2 zabija zachody słońca, a Bungie przyznaje, że jego „wykonanie było niecelowe”, gdy chodziło o niedawne próby utrzymania świeżości broni i zbroi Destiny.

„Chociaż nadal mocno wierzymy, że Destiny potrzebuje metody, aby zmienić naszą metę w najtrudniejszych działaniach w grze, nie wierzymy, że kapsle infuzyjne są właściwą odpowiedzią” – pisze asystent reżysera gry Joe Blackburn. „W tym roku poświęcamy trochę czasu na zbadanie i zweryfikowanie planu, który tworzy świeży i zrównoważony ekosystem dla naszych najbardziej aspiracyjnych treści, taki, który nie sprawia, że ​​nasze nagrody mają datę ważności. Wiele się tego nauczyliśmy rok i nie chcę spieszyć się ze znalezieniem najlepszego planu, więc nie spodziewaj się, że usłyszysz o tym coś więcej, aż do zakończenia The Witch Queen.

Mówiąc najprościej: Destiny 2 zlikwiduje limity mocy w sezonie 14. Jednak dotyczy to tylko „każdej broni lub zbroi, które można obecnie dodać do maksymalnej mocy”, co oznacza, że ​​sprzęt, który został już całkowicie zachodzący, nadal pozostanie w tyle , w tym stare bronie szczytowe, takie jak Recluse. A ponieważ w przyszłości pozostanie więcej rzeczy, Bungie będzie dostosowywać sprzęt, taki jak mody Felwintera Lie i Warmind Cell, ponieważ są jednymi z największych odstających w PVP i PVE, więc spodziewaj się osłabienia w ich przyszłości.

Po drugie – i kolejną rzeczą, którą gracze Destiny 2 będą podekscytowani – jest to, że począwszy od sezonu 14, shadery nie będą już konsumpcyjne, ale raczej trwałe kosmetyki, które eliminują potrzebę trzymania ich w ekwipunku. To świetna wiadomość dla kogoś takiego jak ja, który lubi tworzyć stylizacje związane z Lady Gaga Chromatica, ale nienawidzi wracać do mojego ekwipunku, aby ponownie dodać moduł cieniujący, którego chcę użyć.

Bungie ogłosił również, że najazd na Krypty Szkła pojawi się w przyszłym sezonie, powracając ze skarbca zawartości Destiny z dodatkowymi udogodnieniami. Tryb konkursowy i pierwszy na świecie wyścig rajdowy będą dostępne przez pierwsze 24 godziny, co powinno być interesujące, ponieważ jest to rajd, który widzieliśmy wcześniej. Mając to na uwadze, Bungie dodał do wyścigu specjalne wyzwania, więc samo wyczyszczenie Krypty nie wystarczy. Aby jeszcze bardziej wzmocnić wyzwanie, oczekuje się, że mistrzowski poziom trudności dla Krypty Szkła spadnie w przyszłym sezonie, a Bungie ma również nadzieję, że przyniesie mistrzowskie trudności we wszystkich przyszłych rajdach i lochach, aby dodać więcej wyzwań (i łupów Adepta) do końca -gra.

Ostatnie ważne ogłoszenie dotyczy gry krzyżowej, która ma zostać uruchomiona w sezonie 15. I odetchnij z ulgą: gracze na PC i konsolach nie będą automatycznie walczyć ze sobą w Tyglu – stanie się to tylko wtedy, gdy „gracze na PC specjalnie zapraszaj swoich znajomych konsolowych do wspólnej zabawy w pulach PC Crucible ”.

Jeśli chodzi o pozostałe dzisiejsze ogłoszenia, oto zgrabne podsumowanie bardzo długiego wpisu na blogu Bungie:

  • Sezonowe wzrosty mocy zostaną zmniejszone do 10 zamiast 50, więc jeśli zmaksymalizujesz swoją moc w jednym sezonie, natychmiast znajdziesz się w szczytowej drabince łupów w następnym sezonie.
  • Sezon 15 usunie trzy podglądanie w konkurencyjnych trybach PvP, wyłączając emotikony i broń trzecioosobową, taką jak miecze, gdy nie mają amunicji. Trzy szczyty, dla niedoinformowanych, to termin na wykorzystanie perspektywy trzeciej osoby do rozglądania się za rogami lub lokalizowania wrogów na liniach – technika, która może sprawić, że tryby rywalizacji, takie jak Trials, będą absolutnym bólem.
  • Mówiąc o Trials, Bungie planuje prawie podwoić swój zespół ds. Bezpieczeństwa, podjąć kroki prawne przeciwko programistom oszustów i przeprowadzić bardziej szczegółowe ankiety dla graczy w celu zwalczania wciąż szerzącego się oszustwa w Tyglu.
  • Podklasy Light i Stasis otrzymają jeszcze więcej zmian w balansie w nadchodzących sezonach, a Stasis otrzyma kolejne osłabienie prawie we wszystkich sezonach 13 i 14.
  • Ada-1 powróci do Wieży w sezonie 14 i będzie teraz Twoim kompleksowym sklepem dla transmogów (teraz nazywanych syntezą zbroi) i shaderów. Będzie oferować sezonowe nagrody, które zasilą gadżet używany do zmiany dowolnej zbroi w Twojej kolekcji w uniwersalną ozdobę, a chociaż tę walutę można zdobyć w trakcie rozgrywki (z jej częścią rozdawaną z góry, aby rozpocząć dostosowywanie), gracze będzie można go również kupić za walutę premium Silver.
  • Do końca roku pojawi się przegląd Trials of Osiris, mający na celu ulepszenie puli matchmakingowej poprzez przyciągnięcie większej liczby graczy, zachęcenie ich do dłuższej gry w tym trybie i „zbadanie” możliwości udziału w grze solowych graczy. Spodziewaj się podobnego odświeżenia w przypadku Żelaznej Chorągwi.
  • Ikora Rey powróci w sezonie 14 – cóż, zawsze była w pobliżu, ale teraz faktycznie coś będzie robić. Odegra również kluczową rolę w The Witch Queen, więc uważaj.
  • Nadchodzą kolejne pozłacane tytuły ze znacznikami wskazującymi, ile razy je złociłeś, co pokaże całą twoją ciężką pracę.

Uff, to było dużo do zrobienia. Przejdź do oficjalnego posta na blogu Bungie, do którego link znajduje się powyżej, jeśli chcesz dokładniej spojrzeć na przyszłość Destiny 2 i pamiętaj, że Bungie obiecała więcej treści na „nadchodzące lata”. ”

Bungie chce przenieść Destiny do „dodatkowych mediów” , więc spodziewaj się wielu Strażników w swojej przyszłości.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.