Przejdź do głównej treści
Games

Czy próbowałeś… zbudować bazę do eksploracji napromieniowanego, złego drewna w Czarnobylicie?

·min czytania
Czy próbowałeś… zbudować bazę do eksploracji napromieniowanego, złego drewna w Czarnobylicie?

(Zdjęcie: The Farm 51)

Prawie mocno odbiłem się od Chernobylite. Straszna konfiguracja eksploracji napromieniowanego, pełnego potworów Czarnobyla niczego nie wyjaśnia. Po krótkiej wędrówce bezmyślnie po lesie, mając tylko 10 nabojów do rewolweru, tylko odrobinę bardziej szkodliwą niż kiepska recenzja na Yelp, umarłem. Potem zamknąłem grę. Potem nie grałem przez kilka dni.

Potem oczywiście wróciłem. Nie kupujesz gry i od razu z niej rezygnujesz, ponieważ nie rozumiesz, co się dzieje. Nie, nienawidzisz grać przez chwilę, aby upewnić się, że naprawdę go nienawidzisz, więc kiedy go usuniesz, zbudowałeś tę nienawiść w namiętnej i żywej rzeczy, która sprawia, że ​​kliknięcie potwierdzenia usunięcia jest zdecydowanym środkowym palcem dla nieożywionego oprogramowania, które nie wie ani nie dba. Buuuut, oczywiście to potrwa krótko, jeśli tak się stanie. Więc dzięki za przeczytanie, oto mój Soundclo… Nie, oczywiście, że nadal grałem. Ponieważ pomimo pewnych trudnych krawędzi wczesnego dostępu jest tutaj interesujące wyzwanie oparte na wyjątkowo dziwacznym podejściu do kilku gatunków.

Budowanie dobrej bazy #

Na początek jest to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, ale utworzona wokół podstawowego budynku, gra typu survival craft-em-up typu „zacznij od niczego”. Istnieją elementy horroru, podróże w czasie, losowe misje, które wygasają, zmuszając cię do podejmowania trudnych wyborów dotyczących tego, co robić, i towarzysze, których możesz stracić przez śmierć lub po prostu będąc złym przyjacielem. Tam jest partia dziać się.

Podstawowym założeniem jest to, że katastrofa w Czarnobylu stworzyła dziwny i upiorny obszar bez wyjścia, kiedy eksplodował. Pomyśl o STALKERZE, Metro i całej tej mitologii boogeymana o energii atomowej, która wywodzi się z największej na świecie awarii jądrowej. W tym przypadku wydarzenia stworzyły tajemniczy i poszukiwany minerał o nazwie Chernobylite, a nie nagradzany program HBO. To, co robi Chernobalite, to trochę… [macha rękami]. Zasadniczo jest to magiczna zielona skała związana z tworzeniem dziwnych czasowych anomalii, które powodują, że przyszłe i przeszłe wydarzenia łączą się, a także rodzą wrzecionowate humanoidalne stworzenia zwane Cieniami. Ale kiedy jesteś tam pod przykrywką, próbując zdobyć Cherobalite, tak naprawdę jest to przykrywka dla twojego głównego celu, którym jest próba odnalezienia zaginionej narzeczonej Tatyany, która zaginęła w katastrofie.

(Zdjęcie: The Farm 51)

Początkowa konfiguracja jest bardzo skoncentrowana na narracji, ale główna rozgrywka jest znacznie bardziej otwarta i bardzo zorientowana na przetrwanie. Zaczynasz tylko z tablicą misji w opuszczonym, częściowo zalanym magazynie. Aby zbudować stanowiska rzemieślnicze i sprzęt, potrzebujesz wyjść w świat, aby wypełnić różne cele. Mogą być oparte na fabule lub skoncentrowane na zasobach – zdobywanie żywności, amunicji lub lekarstw. Ale każda misja jest dostępna tylko przez określony czas – zwykle dzień, najwyżej trzy – zmuszając cię do wyboru. Czy ignorujesz misję, która przyspieszy fabułę, ponieważ desperacko potrzebujesz amunicji, wiedząc, że nie dostaniesz ponownie takiej szansy? A może zdecydujesz się na wyprawę, która może wydobyć wskazówkę na temat Tatany, co może oznaczać, że ty i twoi towarzysze w międzyczasie głodujecie – w rezultacie stajecie się mniej wydajni i bardziej rozczarowani.

Po drodze możesz spotkać różnych towarzyszy, którzy wypełnią twoją bazę. Są to nagrody obosieczne, ponieważ im więcej masz ludzi, tym więcej łóżek, jedzenia i mocy potrzebujesz. Podobnie jak prawdziwi przyjaciele, wyczerpują zasoby. Ale możesz też wysłać ich na misje dla siebie, ich procentowa szansa na ukończenie zależy od tego, jak dobrze są odżywieni i szczęśliwi. Zdobycie i zatrzymanie towarzysza w zasadzie pozwala wydobywać amunicję i przejazdy po jedzeniu oraz rozłożyć obciążenie pracą, koncentrując się na rzeczach opartych na fabule.

Odkrywanie możliwości #

(Zdjęcie: The Farm 51)

Elementy przetrwania odgrywają rolę zarówno w misjach, jak i po stronie budowy bazy. Za pierwszym razem nie będziesz miał amunicji, okropnej broni i będziesz musiał polegać na ukryciu i ucieczce, aby sobie poradzić. Misje odbywają się na otwartej mapie, z rozrzuconymi celami i znacznikami. Możesz przygotować się do wykonania głównego zadania lub poświęcić trochę czasu na przeszukiwanie budynków i innych obszarów w celu zdobycia oportunistycznych zasobów. Są też elementy losowe, takie jak wrogowie strażnicy potrząsający innymi odkrywcami lub ranni ludzie, na których możesz się natknąć. Możesz im pomóc, najprawdopodobniej spotkać się z nimi później jako sojusznik, lub zostawić ich. Zwykle umiera i zostaje utracony na zawsze.

Są też Cienie, dziwne, drgające stworzenia, które wchodzą i wychodzą z portali – dźwięk, który wydają, gdy mrugają do środka i znikają, wystarczy, abyś zamarł i upadł, gdy pracujesz, gdzie są. Generalnie jest to przerażająca gra, z dziwnymi odległymi postaciami, które znikają, gdy się zbliżasz, lub lalkami, które siedzą przed telewizorem i znikają, gdy ją wyłączasz. Usłyszysz kroki i zamykające się drzwi, gdy nikogo nie ma w pobliżu, tworząc w trakcie poruszania się po świecie ciągłą atmosferę „gówno nie jest w porządku”. Fakt, że sam odkrywasz i znajdujesz rzeczy, oznacza, że ​​nie zawsze wydaje się to być scenariuszem..

(Zdjęcie: The Farm 51)

W miarę postępów w tym wszystkim zaczynasz zdobywać lepszy sprzęt i sprzęt. Na początku chodzi o jedzenie, ale później zaczynasz odkurzać różne części mechaniczne i elektryczne oraz inne rzeczy, aby zbudować ławki na broń, ogniska z apteczkami i tak dalej. Podczas gdy będziesz musiał zrównoważyć moc, jakość powietrza i promieniowanie, aby baza nadawała się do zamieszkania, aby Twoi przyjaciele byli szczęśliwi i funkcjonalni.

Jest to niezła krzywa uczenia się, gdy zorientujesz się, jak działa świat, czego potrzebuje Twoja baza i jak sobie z tym poradzić. Zacząłem od bardzo nerwowych, szybkich misji, w których próbowałem złapać to, czego potrzebowałem i uciec. Teraz, uzbrojony w mocno ulepszony rewolwer, a także karabin szturmowy i strzelbę, wolę znacznie dłuższe ekspedycje odkrywcze, wracam tylko wtedy, gdy mam pełne kieszenie.

Ostra gra #

(Zdjęcie: The Farm 51)

Jest to jednak gra z wczesnym dostępem, więc czasami zdarzają się szorstkie krawędzie i szorstkie połączenia, które trzymają ją razem. Tu i ówdzie pojawia się VO zastępczy, dzięki czemu możesz czytać napisy podczas odtwarzania przypadkowych dźwięków mowy (a niektóre teksty są skomplikowane zarówno pod względem gramatycznym, jak i artystycznym); więzienie, z którego możesz uciec, jeśli poddasz się w walce, to ledwo uformowana przestrzeń WIP. Wszystko działa, tylko trochę spętane w kilku miejscach. Pomysł na podróż w czasie, który jest naprawdę interesujący i stanowi centralną część historii, również nie jest w pełni zrealizowany mechanicznie, o ile wiem. Główną ideą jest to, że kiedy umierasz, cofasz się o jeden dzień, aby powtórzyć go i mieć szansę na zmianę konkretnych decyzji, które podjąłeś, aby zobaczyć, czy sprawy potoczą się inaczej. Kłopot w tym, że widziałem w tej chwili tylko jeden przykład, który był okazją do zmiany wyboru rozmowy i ponownego rozpoczęcia z postacią, która bardziej mnie lubi. To ciekawy pomysł i chciałbym go rozwinąć.

I to jest ilość zaspokojenia potrzeb Czarnobylitu, która prawdopodobnie będzie kluczowym czynnikiem decydującym o tym, czy chcesz teraz podjąć ten krok. Kosztuje 30 USD / 24 GBP na Steam we wczesnym dostępie i chociaż cieszę się nim i odkrywam, co tam jest, zdecydowanie jest to praca w toku i wiele do dodania. To powiedziawszy, to, w co grałem do tej pory, jest upiornym i interesującym wyzwaniem, z którym wciąż eksperymentuję. To nieoczekiwane połączenie wpływów i pomysłów, które sprawia, że ​​jego podstawowa strzelanka survivalowa wydaje się nieprzewidywalna. Przynajmniej jeśli jeszcze nie jesteś kuszony, warto przyjrzeć się później.