Czy próbowałeś… podejmowanie decyzji, które kwestionują twoje błonnik moralny w Trolley Problem, Inc?

"Trolley (Kredyt obrazu: czytaj groby)

Właśnie sprawiłem, że 1000 dzieci poważnie chorych. Niecałe pięć minut na problem z wózkiem, Inc i czuję się jak totalny szum. W mojej obronie endemiczna wśród dzieci zagroziła masom i, gdy poproszono go o wybór między wprowadzeniem programu szczepień lub odrzuceniem go, decyzja wydawała się bez zastanowienia. Przed zielonym zapoczątkowaniem inicjatywy, przyznanej, powiedziałem, że dane z badania klinicznego sugerowały, że jedno na pięcioro dzieci staną się „poważnie chore” po JAB, co tydzień wynosi 1000 chorych dzieci-chorobę opisaną jako opisana jako opisana jako opisana jako „Znacznie gorsze niż sam wirus”.

Jako rodzic i partner pracownika socjalnego uważam, że jest bardziej opiekuńcza dzieci niż kiedykolwiek. A jednak problem z wózkiem INC każe mi kwestionować moją moralność, jak nigdy dotąd. Wcześniej, gdy uciekający pociąg strzelał do Polly, małe dziecko grającego pielęgniarki w piaskownicy, zdecydowałem się przekazać powóz w kierunku pięciu innych osób. Kiedy przeszliśmy przez punkt bez powrotu, gra zapytała nieśromiało: „Zastanawiam się, czy któreś z pięciorga dzieci to dzieci? Może wszystkie?” Nagle zmuszanie dzieci do choroby, a nie, wiesz, martwe czułem się jak mniejsze zło.

Doktor Death

"Trolley

(Kredyt obrazu: czytaj groby)

„Zwolniłem pięć osób, byłem odpowiedzialny za śmierć 29, umożliwiłem mordercy ponowne zabicie, sam popełniłem morderstwo, anulowałem przełomowe badania medyczne i wykonałem Brak, choć umierający, pies. ”

I jest gorzej. Właśnie sprawiłem, że pięciu absolwentów zwolniło firmę technologiczną, aby zaoszczędzić pracownikowi obsługiwanego czasowo, decyzja oparta na założeniu młodszy talent jest lepiej przygotowany do odbicia. „Nie patrzyłbym dzisiaj na nekrologi” – informuje gra natychmiast. „Okazuje się, że jeden z tych absolwentów naprawdę ciężko pracował, aby znaleźć tutaj swoją pracę”. Jestem już zaledwie kilka tygodni na wyimaginowaną oś czasu w Trame Problem Inc i zwolniłem pięć osób, byłem odpowiedzialny za śmierć 29, umożliwiłem mordercy ponownie zabicie, popełniłem morderstwo, sam popełniłem morderstwo, Odwołałem przełomowe badania medyczne i wykonałem zaginiony, choć umierający, psa. Jezu Chrystus, kim jestem?

Jako gazowa wersja tytułowych eksperymentów myślowych, które zostały spopularyzowane w XX wieku w dziedzinie psychologii i filozofii, nie ma żadnych właściwych lub złych odpowiedzi w Trolley Problem, Inc. Podkreśl kruchość podejmowania decyzyjnych moralnych. Jesteśmy, jak szybko się odkryjesz, dość omylni jak ludzie na tym froncie. Okej, więc zabijesz tego umierającego psa, aby wyciągnąć go z nędzy – ale kim jesteś, aby podjąć tę decyzję? Czy nie powinieneś zgłaszać zaginionego psa i pozwolić jego właścicielowi na wykonanie tego połączenia? A może powinieneś uzyskać pomoc, z pewnością możesz zadzwonić do pobliskiego weterynarza? Och, pies zmarł, gdy próbowałeś znaleźć swojego właściciela? Powinieneś był przede wszystkim odłożyć go z nędzy. Straż, ponieważ problem z wózkiem, Inc zrzuca cios na jelito na każdym kroku.

"Trolley

(Kredyt obrazu: czytaj groby)

„Udzielałem odpowiedzi, które, jak sądziłem, były właściwe; te, które, jak sądzę, AI chciałem usłyszeć, aby nie rzucić na mnie osądu, pozornie mniej sympatycznej osoby przy każdym kliknięciu”.

W świecie, który już dwa lata głęboko w globalnym pandemii, wózka, Inc jest niewygodnym, cudownym, bolesnym i genialnie przemyślanym doświadczeniem jednocześnie, jednocześnie, które nieustannie zatrzymuje cię na twoich utworach, im głębiej się wybierasz. Czasami odpowiadałem dla siebie. Innym razem przekraczałem granice gry. A innym razem udzielałem odpowiedzi, że myślałem, że były właściwe; Te, które, jak uważałem, AI chciałem usłyszeć, aby nie przekazać mnie osądu, pozornie mniej sympatycznej osoby przy każdym kliknięciu.

Jedna wyróżniająca się funkcja związana z tym wszystkim pojawia się na końcu każdej decyzji, w której okazywasz procent głosowania inni gracze – podobnie jak w przypadku podejmowania decyzji przez The Walking Dead Handales i jak gracze są postrzegani przez innych. Dzięki reperkusjom i powrót do wcześniejszych pytań splecionych przez jego narrację, istnieją podobieństwa do niezależnych dokumentów klejnotów Lucasa Pope 2013, proszę również, podczas gdy twórca Samuel Read-Graves mówi, że jeśli Trolley Problem, Inc może pomóc w kształtowaniu graczy poprzez rozgrywkę i dyskusję, podobną Do Hellblade: Ofiara Senui, wtedy będzie nad księżycem. Istnieją nawet źródła akademickie związane z każdym rozerwaniem, jeśli masz ochotę na czytanie pozalekcyjne.

Read-Graves mówi mi, że zaczął pracować nad Trolley Problem, Inc w grudniu 2020 r. I chociaż nie ma wykształcenia w filozofii, zadawał głębsze pytania o życie i istnienie po tym, jak jego ojciec miał poważny, ale nie-, ale nie-, ale nie-, ale nie-, ale nie-, ale nie-, ale nie-, ale nie Fatalny, zawał serca w 2018 r. Oczywiście, Graves spodziewał się, że włączenie szczepionek będzie refleksyjnym punktem rozmowy o problemie wózka, Inc w 2022 Świat i jego cykl wiadomości. Etyka i wartość życia strajku w samym sercu Trolley Problem, przesłanie Inc, które wydaje się pełne wydanie w przyszłym miesiącu, kwiecień 2022 r., Czują się niemal poważnie.

Pitale i Platon

"Trolley

(Kredyt obrazu: czytaj groby)

Ostatecznie Trolley Problem, Inc zadaje trudne pytania (łącznie 55) swoich graczy, ale robi to w celu rozpoczęcia rozmów. Read-Graves mówi, że ma nadzieję, że tematy sprawdzania faktów, powołujące się na źródła i badanie informacji mogą pomóc w walce z fałszywymi wiadomościami, a tym samym gracze mogą zobaczyć wyniki swoich działań-i innych-w czasie rzeczywistym. Read-Graves mówi, że chociaż gry wideo są wyjątkowe w zakresie przekazywania informacji, poprzez interaktywność, dychotomia „dobra kontra zła” w tak wielu grach jest obsługiwana przez postacie gry, a nie bezpośrednio przez gracza.

„Perswazyjna natura problemu wózka, Inc pochodzi z komedii, powodując napięcie dla gracza, gdy próbują wyrwać się z jakiegokolwiek problemu przedstawionego przed nimi przez narratora”-dodaje Read-Graves. „Podobnie jak ssanie rodzica po wypędzeniu malowania Warhammer z nowego dywanu lub próbie uniknięcia aresztowania, ponieważ przypadkowo zjadłeś własną pracę domową”. Read-Graves przytacza następnie cytat Platona, który utknął z nim w ciągu ostatnich kilku lat i pomógł zainspirować samą grę: „Ci, którzy ćwiczą filozofię we właściwy sposób, trenują, aby umrzeć i obawiają się śmierci, najmniejszej wszystkich ludzi”.

Co wydaje się jak mędrca. Osobiście jednak wolałbym po prostu przetrwać kolejny dzień, nie szkodząc więcej zwierząt lub zatruwając dzieci. Czy to naprawdę za dużo, aby zapytać? Zadaj i odpowiedz na to pytanie, gdy problem Trame Problem, Inc uruchamia się na PC za pośrednictwem Steam (otwiera się w nowej karcie) w przyszłym miesiącu.

Zachowanie życia nie jest łatwe w Trolley Problem, Inc. Może nadszedł czas, aby sprawdzić najlepsze gry przetrwania walczące o swoje życie.

"Joe Joe Donnelly

  • (otwiera się w nowej karcie)
  • (otwiera się w nowej karcie)

Funkcje pisarza, GamesRadar+

Joe jest pisarzem funkcji w GamesRadar+. Dzięki ponad pięcioletniemu doświadczeniu w pracy w specjalistycznym dziennikarstwie drukowanym i online, Joe napisał do wielu publikacji gier, sportowych i rozrywkowych, w tym PC Gamer, Edge, Play i FourFourtwo. Jest dobrze zorientowany we wszystkich rzeczach Grand Theft Auto i spędza większość wolnego czasu na zamianę prawdziwego Glasgow na Los Santos z GTA Online. Joe jest także adwokatem zdrowia psychicznego i napisał książkę o grach wideo, zdrowia psychicznym i ich złożonych skrzyżowaniach. Jest regularnym ekspertem od obu tematów BBC Radio. Wiele księżyców temu był w pełni kwalifikowanym hydraulikiem, który w zasadzie czyni go Super Mario.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.