Czy próbowałeś … budować fantastyczne miasta za pomocą Townscaper?

Townscaper(Zdjęcie: Oskar Stålberg)

Ostatnio czytałem książkę zatytułowaną Wirtualne miasta. To duża, błyszcząca książka – idealna na stolik kawowy – obejmująca 45 najbardziej znanych miast w grach, opisująca i mapująca je szczegółowo, jednocześnie rzucająca światło na to, jak każde z nich zostało zaprojektowane. Uświadomiłam sobie dwie rzeczy. Po pierwsze, ile z naszych ulubionych przestrzeni z grami wideo jest pozornie miejskich, a po drugie, jak często te metropolie są połączeniem magii, fantastyczności, a nawet niemożliwości.

Wydana latem w ramach wczesnego dostępu Steam, Townscaper, dzieło twórcy solowego Oskara Stålberga, to zabawka architektoniczna, która pozwala budować wszystko, od osobliwych osad nad morzem po rozległe labirynty i niemożliwe wieże. Pod pewnymi względami Townscaper jest budowniczym miast, chociaż nie zajmuje się czymś tak logicznym lub precyzyjnym, jak zarządzanie zasobami lub infrastruktura hydrauliczna. Zamiast tego możesz po prostu puścić swoją wyobraźnię. Zaczynasz z niczym innym jak delikatną oceaniczną próżnią i od razu zaczynasz budować na jej szczycie swoje miasto.

Budowanie świata

Wszystko jest tworzone za pomocą jednego kliknięcia. Mały, schludny blok portowy zapadnie się w dół, wygodnie osadzając się w wodzie. Dodatkowe bloki zamieniają port w domy, które ostatecznie łączą się ze sobą proceduralnie w interesujący i nowatorski sposób. Zostaw lukę na pas lub ulicę, a algorytm gry przeciągnie na nie linie ubrań. Otocz całkowicie teren domami, a zamieni się on w ogród lub działkę. Możesz także usuwać bloki, tworząc jeszcze bardziej złożone konfiguracje. Usuń blok z dołu większego kompleksu, a utworzy małe łukowe przejście lub tunel, usunie kolejny kawałek z wyższego poziomu i utworzy balkon i tak dalej.

Townscaper zawsze zaczyna się od małego i zamkniętego. Delikatne nadmorskie miasteczka, z więcej niż kilkoma kolorowymi nutami. Ale nie musisz na tym poprzestać, możesz kontynuować dodawanie kolejnych elementów do swojego miasta, aż skonstruujesz coś bardziej megalitycznego. Możesz naśladować wielkie wirtualne miasta, wyrzeźbić gotycką sieć wież, mostów i łuków, takich jak te, które można zobaczyć w Anor Londo Dark Souls. Podobnie, możesz zbudować wspaniałą cytadelę z widokiem na gęstą metropolię, taką jak Half-Life’s City 17. Można nawet tworzyć latające miasta, niszcząc fundamenty swojego miasta, aż nawet żelazne szczudła, które gra proceduralnie tworzy, aby zawiesić twoje miasto. wysokie zniknęły, a całość unosi się na niczym innym, jak tylko na warkotach śmigieł, jak steampunk Columbia.

Townscaper

(Zdjęcie: Oskar Stålberg)

Gra porwała niejedną wyobraźnię, a artyści ze społeczności z entuzjazmem dzielą się swoimi dziełami w mediach społecznościowych. Moją uwagę zwróciła w szczególności jedna osoba – Benjamin Sack, amerykański artysta specjalizujący się w rysowaniu ogromnych, spiralnych kaprysów. Kaprysy to styl grafiki, który powstał w renesansowych Włoszech i jest zasadniczo tymi wielkimi architektonicznymi fantazjami, w których budynki z różnych geografii i historii są zszywane razem w jeden panoramiczny gobelin.

Ben mówi mi, że nie jest wielkim graczem. Pamięta takie rzeczy jak Age of Empires i SimCity (zawsze miał zamiłowanie do budowania!), Które były jego ulubionymi elementami, ale jego zainteresowanie wzbudziło dopiero po zobaczeniu, jak Stålberg i inni publikowali na Twitterze o Townscaper. „Od razu mnie zafascynowało. To było jak widok mojego rysunku ożywającego”.

Ben wskazuje na takie rzeczy, jak „perfekcyjnie dostrojona orkiestra, która pozwala Twojej kreatywności wznieść się” oraz na to, że gra „bez wysiłku oddaje te same uczucia wolności, zabawy i zabawy”, które są nieodłączne dla doodlingu, jako powody sukcesu gry. Ponieważ Townscaper jest tak prosty, prawie każdy może go odebrać i natychmiast zacząć tworzyć własne wyimaginowane miasto lub miasto. Zasadniczo jest to architektoniczny jazz.

Pieśń o mieście

„Styl architektoniczny gry, z jej rozkwitami klasyki i nutami industrialu, został wyraźnie zaprojektowany z głęboką miłością do tematu… ten realizm sprawia, że ​​śpiewa. Troska o proporcje i cudowna atmosfera również wywołują bardzo wygodne, zachęcające uczucie – mówi mi Ben. Bez względu na to, jak duże stanie się Twoje miasto, zawsze istnieją pewne oznaki znajomości. Pod tym względem praca Bena jest podobna, jego nieskończone wirki potrafią wręcz przerażać z daleka. Dopiero po powiększeniu zaczynasz dostrzegać elementy człowieka, z odrębnymi strukturami i stylami architektonicznymi, które stanowią podstawę całości.

Jasne jest, że Ben widzi wiele swoich inspirujących prac w Townscaper. „Kiedy zaczynasz rysować na kartce papieru, spogląda na ciebie biała pustka”. Również w Townscaper zaczynasz od pustki, chociaż Ben zauważa, że ​​„zamiast potencjalnie zastraszającej bieli, zaczynasz tam, gdzie spotykają się niebo i morze, w spokojnej, onirycznej, impresjonistycznej przestrzeni.” Jest coś w fizyczności i natychmiastowości w Townscaper, jak „jednym kliknięciem pojawia się cywilizacja”.

Sztuka Benjamina Sacka

(Zdjęcie: Benjamin Sack)

„Słownictwo klasycznej architektury i architektury w ogóle daje się czasem odczuć zimne, surowe i oderwane… W moich rysunkach lubię ożywić miejskie pejzaże poprzez zabawę perspektywą. Z tej sztuki wyłania się coś fantastycznego. „Ben czuje, że” w podobny sposób, „Townscaper wnosi ciepło i życie do architektury. „Uderzeniem geniuszu jest siatka, na której powstaje miasto”. W Townscaper zbudowanie prostego lub sztywnego planu siatki jest prawie niemożliwe. Zamiast tego domy i budynki przekształcają się razem, tworząc bardziej organiczne kształty, a ogólna struktura miasta jest zasadniczo wygięta i zakrzywiona. „To spirala – kształt, który obejmuję i całym sercem osadzam we własnej pracy”.

Jak wspomina Ben Sack, w zwiniętych fraktalach zarówno Townscapera, jak i jego własnych dzieł jest ciepło. Jedną z moich ulubionych rzeczy, którymi Ben często dzieli się w mediach społecznościowych, jest początek jednego z jego utworów. Właśnie wtedy zaczyna i kładzie kilka pierwszych, krytycznych konstrukcji. To jest przytulne. Oczywiście nieuchronnie te oryginalne pociągnięcia piórem są przyćmione przez to, co następuje. To tak, jakby istniała chęć dalszego rozwoju. W Townscaper, miasto tak się po prostu zaczyna. Często pojawia się fantastyczne miasto.

Townscaper jest już dostępny w Early Access na Steamie.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.