Czego Treyarch nauczył się od Blackout, aby stworzyć tryb Outbreak Zombies dla Call of Duty: Black Ops Cold War, sezon 2

"Call (Zdjęcie: Activision)

Wydanie trybu Black Ops Cold War o nazwie Call of Duty: Outbreak w środku pandemii wymaga co najmniej trochę odwagi. Ale z drugiej strony, Call of Duty Zombies zawsze miało wiele odwagi do zaoferowania, regularnie wypluwając gracze wśród bezbożnej mieszanki zepsutego mięsa, zakrzepłej krwi i innych różnych wnętrzności hord nieumarłych.

Ale tryb Outbreak Zombies, który pojawia się w ramach drugiego sezonu Call of Duty: Black Ops Cold War, obiecuje zwiększyć skalę i zakres Zombie bardziej niż kiedykolwiek wcześniej, rzucając czterech graczy na ogromną, otwartą mapę opanowaną przez zarażonych.

Według dyrektora kreatywnego Treyarch, Corky Lehmkuhl, nasiona Outbreak Zombies kiełkują w studiu od ponad dziesięciu lat. „Za każdym razem, gdy pojawia się nowa gra z otwartym światem, zawsze patrzymy na nią i mówimy:„ O mój Boże, musimy wciągnąć zombie w coś takiego ”- mówi GamesRadar + przed rozpoczęciem drugiego sezonu żyć w tym tygodniu. „Wybuch to coś, o czym rozmawiamy od zakończenia wojny światowej”.

Mentalność Hordy

"Call

(Zdjęcie: Activision) Czytaj więcej

"Call

(Zdjęcie: Activision)

Prawdziwe miasto Nuketown: Gdzie Call of Duty ma swoją najbardziej kultową mapę

Rozgrywająca się w rosyjskich górach Ural, Outbreak przedstawia tę samą opartą na falach strukturę podstawowych trybów Zombie w Call of Duty: Black Ops Cold War, ale z kilkoma dodatkowymi zwrotami akcji; gracze będą mogli realizować kluczowe cele, które będą rosły w trudnej sytuacji, eksplorując rozległe regiony strefy epidemii, jednocześnie zbierając zasoby i zabijając mnóstwo nieumarłych. Po wykonaniu każdego celu będziesz miał okazję albo wydostać się z nienaruszonymi wszystkimi zasobami, albo udać się przez portal do innego regionu Uralu, aby podjąć kolejną próbę.

„Cele są siłą napędową, która przenosi Cię w określone miejsce w każdym ogromnym regionie” – wyjaśnia główny projektant systemów, Kevin Drew. „Musisz więc podjąć pewne decyzje: czy idę prosto do celu? Czy badam i zbieram zasoby, zanim wykonam ten cel? Te cele są trudnym warunkiem niepowodzenia i mają te stawki od normalnych Zombie, gdzie uziemia wszystkie graczy do określonego obszaru i ograniczając ich i zmuszając do radzenia sobie z hordami, więc nadal ma tę intensywność. ”

Treyarchowi nie jest obce rzucanie graczy na rozległe areny walki. Tryb Battle Royale w Call of Duty: Black Ops 4, Blackout, jest cytowany przez Lehmkuhla jako prekursor, z którego studio mogło wyciągnąć wnioski, które mogłoby następnie zaimplementować w Outbreak, takie jak bardziej usprawniony system łupów i interfejs użytkownika; „Nie dostaniesz Outbreak bez Blackout”.

"Call

(Zdjęcie: Activision)

Nie oznacza to jednak, że Outbreak należy mylić z battle royale. To doświadczenie Zombie na wskroś, uzupełnione historią, która kontynuuje ostatnią mapę Black Ops Cold War Zombies, główny scenarzysta Firebase Z. Craig Houston podkreśla, że ​​Outbreak również „nie zastępuje klasycznych Zombie, ale jest komplementarny”.

„Nasz system Intel jest kontynuowany dzięki większej liczbie dzienników audio i radia, które zawsze były częścią Zombie. Mamy obsadę postaci drugoplanowych z [frakcji CIA polującej na nieumarłych] Requiem, które prowadzą cię przez te cele. Jest więc ciągły element narracji, który się rozwija historia. Początkowo, w drugim sezonie, pozwalamy ludziom zobaczyć ten tryb i przyzwyczaić się do niego. Ale planujemy też znacznie go rozwinąć w przyszłości ”.

„Wystarczy pomyśleć o Outbreak jako podobnym do Nacht Der Untoten, naszej pierwszej mapy” – dodaje Lehmkuhl. „To jest swego rodzaju ekwiwalent, jeśli chodzi o nowe doświadczenie w otwartym świecie dla Zombie. To coś, co unosi się w wodzie i naprawdę chcemy to rozwijać i powtarzać w czasie”.

Zerwanie z normą

"Call

(Zdjęcie: Activision)

„Epidemia to coś, o czym rozmawiamy od zakończenia Call of Duty: World at War”.

Corky Lehmkuhl

Tak więc teraz, gdy Outbreak jest dostępny dla graczy Call of Duty: Black Ops Cold War (i jest dostępny przez ograniczony czas dla każdego, kto chce wypróbować nowy tryb), czy Treyarch ma jakieś wskazówki, jak przetrwać ostatnią nieumarłą rękawicę? W końcu ten tryb zapowiada się tak samo jak jego bardziej klaustrofobiczne walki z hordą.

„Powiedziałbym, że punkty, które dostajesz z przodu, są trochę mylące” – mówi Drew. „Ponieważ w każdym obszarze, w którym się poruszasz, możesz w zasadzie zarobić taką samą liczbę punktów. Dlatego ludzie z góry znajdują się w obfitości i mogą podejmować złe decyzje. A kiedy już osiągniesz wyższy poziom trudności i zostaniesz wyczyszczony, nagle jesteś pusta w kieszeniach i tak naprawdę nie możesz się z tego otrząsnąć. Cele i wydarzenia na świecie dają wyższe punkty, gdy kontynuujesz, ale świat nie, więc moja rada byłoby ostrożne ”.

„Używaj mądrze swoich pieniędzy!”, Dodaje Houston, który obiecuje również, że w Outbreak jest mnóstwo fajnych rzeczy do odkrycia dla tych, którzy ich szukają, choć Bóg wie, ile czasu zajmie ujawnienie wszystkich sekretów trybu. Jakie inne niespodzianki szykuje się w sezonie 2 dla graczy Black Ops zimnej wojny, nikt nie zgaduje, ale ponieważ Zombie wędrują teraz również po serwerach Verdansk w Warzone, możesz spodziewać się, że w ciągu najbliższych kilku tygodni będziesz walczył z wieloma zedami i poza.

Aby dowiedzieć się więcej, sprawdź najlepsze gry Call of Duty , w które możesz zagrać teraz, lub obejrzyj naszą pełną recenzję Watch Dogs Legion < / em> w poniższym filmie.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.