Cyberpunk 2077 Lokalizacje oprogramowania 1RONCLAD Nagrody Phantom Liberty

Znajdź wszystkie lokalizacje oprogramowania Cyberpunk 2077 Phantom Liberty 1R-ONC-LAD na stadionie w Dogtown, a będziesz mógł uwierzyć, że otrzymasz kumpla-robota. Jest to tajne zadanie, które nie zostało odnotowane w dzienniku, a jego wykonanie odbywa się niemal wyłącznie za pośrednictwem wiadomości tekstowej z wadliwie działającym robotem.
Znalezienie oprogramowania 1R-ONC-LAD zabierze cię przez cały stadion, ale na szczęście nie musisz szukać dalej. Wszystko, czego Państwo potrzebują, znajduje się w hali. Tak więc bez zbędnych ceregieli, oto gdzie można znaleźć wszystkie lokalizacje w tekstach 1R-ONC-LAD i nagrodę, którą można za to otrzymać.
Jak znaleźć 1R-ONC-LAD #
(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Zaczynając, jeśli natknąłeś się na ten przewodnik, ale nie wiesz, gdzie znaleźć 1R-ONC-LAD – którego od teraz będę nazywał Ironclad dla uproszczenia – możemy w tym pomóc.
Ironclada można znaleźć zaraz po dotarciu na czarny rynek podczas intro Phantom Liberty, więc poniższe wskazówki będą pochodzić z tego punktu wejścia, gdy stoisz przed sklepem z bronią z pomarańczowym znakiem pistoletu na balkonie.
Proszę zejść z balkonu i skręcić w lewo, mijając sprzedawcę żywności po lewej i automaty po prawej. Przed tobą będzie zielony kontener transportowy z niebieską plandeką nad nim, na przewróconym czerwonym kontenerze transportowym. Proszę tu wejść, a w rogu znajdzie pan Ironclada z laptopem, do którego można się podłączyć.
Podłącz się do komputera, a Ironclad zostanie dodany jako kontakt w twoim telefonie. Ironclad wyśle do pana pomieszaną wiadomość tekstową, a następnie zdjęcie białej skrzyni przed kilkoma półkami. Jest to pierwsza lokacja – proszę ją odnaleźć.
Oprogramowanie 1R-ONC-LAD lokalizacja 1 #

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
W pierwszej lokacji należy znaleźć sklep o nazwie deBUTCHERy. Z kontenera transportowego, w którym znajduje się Ironclad, proszę zawrócić i udać się z powrotem w kierunku, z którego przyszedłeś, przechodząc obok drzwi, przez które wszedłeś na czarny rynek. Proszę wejść po schodach z ogromną stertą śmieci po prawej i trzema flamingami po lewej, a następnie przejść przez przejście. Skrzynia powinna znajdować się przed tobą, obok deBUTCHERy.
Zabierz oprogramowanie robota, a Ironclad wyśle ci kolejną wiadomość. Powiedz mu, że masz zapasowy moduł zarządzania energią, a następnie prześlij mu dane, a on prześle ci transkrypcję audio od niejakiego Erwina Kirscha, a następnie drugą lokalizację oprogramowania.
Lokalizacja oprogramowania 1R-ONC-LAD 2 #

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Obrazek przesłany przez Ironclad dla drugiej lokalizacji pokazuje skrzynkę na ogromnych zielonych skrzyniach zespołu urazowego, więc gdzie indziej trzeba się udać, jak nie do najbliższego sprzedawcy medykamentów? Z tego samego przejścia, w którym znalazłeś pierwsze oprogramowanie, odwróć się i przejdź przez dziurę w ścianie, na szczycie schodów, po których się wspiąłeś.
Proszę podążać za podświetlonymi strzałkami do kliniki, a oprogramowanie znajduje się na lewo od miejsca, w którym stoi sprzedawca. Proszę przesłać te dane do Ironclad, a otrzyma pan kolejną transkrypcję dotyczącą Erwina Kirscha i trzecią lokalizację, na dnie skrzyni obok jakiegoś uzbrojenia.
Lokalizacja oprogramowania 1R-ONC-LAD 3 #

(Źródło obrazu: CD Projekt Red)
Proszę opuścić klinikę i skręcić w lewo, aby wrócić schodami na dół. Pamiętają Państwo sklep z bronią z pomarańczowymi znakami, który jest teraz tuż przed Państwem? Proszę spojrzeć w tylny róg, aby znaleźć to oprogramowanie w pudełku, być może z jakimś facetem opierającym się o nie. Proszę przekazać je Ironcladowi, a on, jak można się spodziewać, prześle kolejną transkrypcję, a następnie czwartą lokalizację.
Oprogramowanie 1R-ONC-LAD lokalizacja 4 #

(Źródło obrazu: CD Projekt Red)
Teraz zaczynają Państwo rozumieć sedno sprawy. Ten obraz jest znacznie ciemniejszy i przedstawia skrzynię pod zielonym światłem, schowaną za kilkoma innymi skrzyniami. W tym celu należy udać się do drugiego sklepu z bronią na czarnym rynku, który znajduje się za kliniką i deBUTCHERy, tuż za sklepem z ubraniami po prawej stronie.
Wchodząc do sklepu z bronią, w prawym tylnym rogu znajduje się bardzo fajny easter egg Johna Wicka, który Johnny skomentuje, jeśli nie natknął się na niego wcześniej, ale aby uzyskać oprogramowanie robota, należy udać się do lewego tylnego rogu. Światło na obrazku nie było zielone – po prostu tak wyglądało, ponieważ jest skierowane na zielone skrzynie. Proszę wspiąć się po skrzyniach z bronią, aby znaleźć oprogramowanie robota z tyłu, przed skrzynią oznaczoną jako patrol graniczny. Ironclad uzupełni to o zwykłą transkrypcję oraz piątą i ostatnią lokalizację.
Oprogramowanie 1R-ONC-LAD lokalizacja 5 #

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
W tym przypadku należy udać się na drugi koniec stadionu, w pobliże miejsca, w którym znajduje się Ironclad. Zamiast podchodzić do jego skrzyni, proszę skręcić w lewo po schodach i minąć opancerzony czołg wystawiony przed reklamami Arasaki. Wejdź po schodach na drugim końcu, a znajdziesz bar z makaronem. Oprogramowanie robota znajduje się za ladą i po prawej stronie, pod słupem reklamowym.
Proszę je zrabować, a następnie udać się z powrotem do Ironclad, ponieważ V wyjaśnia, że będzie pan musiał przenieść je ręcznie. Gdy dotrą Państwo na miejsce, Ironclad będzie stał i będą mogli Państwo podłączyć się do laptopa. Będą tam trzy pliki do przejrzenia, które w kontekście poprzednich transkryptów wyjaśniają, że Erwin Kirsch jest pracownikiem Barghest, przywracającym robota, za którego zapłacił Kurt Hansen – dyktator rządzący Dogtown. Erwin ostatecznie wypuścił Ironclada w świat, ale nie wszystko poszło zgodnie z planem. Erwin próbował się z nim skontaktować, aby uratować Ironclada przed sprzedażą w niewolę, zanim Murphy i Bennett – dwóch zbirów Hansena – zezłomowali robota.
Wyczyścić pamięć 1R-ONC-LAD, zostawić go czy przeprogramować? #

(Źródło grafiki: CD Projekt Red)
Po przywróceniu 1R-ONC-LAD mają Państwo trzy opcje:
- Wyczyścić pamięć robota
- Pozostawić robota
- Przeprogramować robota (wymagana inteligencja 15)
Nie zalecamy wymazywania pamięci Ironclada, ponieważ blokuje to dostęp do nagrody na końcu zadania. Jeśli nie posiadasz 15 punktów inteligencji w momencie ukończenia zadania, możesz go zostawić i wrócić do niego później.
Kiedy przeprogramujesz Ironclada, zagra on dla ciebie na gitarze, ale to nie jedyna nagroda. Po odczekaniu kilku dni Ironclad wyśle wiadomość tekstową z szóstą lokalizacją. Wciąż znajduje się ona na terenie stadionu – proszę udać się do drugiego sklepu z bronią, w którym znaleźli Państwo czwartą lokalizację oprogramowania, a następnie wejść po schodach naprzeciwko i udać się za posąg. Wyjdzie to na zewnątrz. Podążaj ścieżką do samego końca, a w skrzyni znajdziesz nagrodę – odłamek umiejętności inżyniera i około 2000 dolarów.

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Ale to wciąż nie koniec. Jeśli w pewnym momencie wrócisz do Ironclada, odkryjesz, że zwabił Erwina Kirscha do swojej lokalizacji za pomocą tekstu. Jak pan to odkrył? Dzięki zwłokom Erwina na podłodze i notatce od Ironclada do niego, mówiącej, że Erwin chce być wolny. Chyba wszystko dobre, co się dobrze kończy.