Colleen O’Shaughnessey mówi ogonami w Sonic 2, pomysły na spin-off i jej reakcję na wygląd postaci

"Ogony (Kredyt obrazu: Paramount)

Wiele głosów w Sonic 2 będzie dobrze znajome. Energiczny występ Bena Schwartza jako Decon i Idris Elba Deadpan dostawa jako rywalizującego Knuckles natychmiast będą kłuć uszy. Po stronie działań na żywo, Jim Carrey i James Marsden od dziesięcioleci zaszczytali nasze ekrany, przemierzając franczyzę i mega hity, takie jak X-Men, Westworld i The Truman Show.

Jak na ironię, głos Colleen O’Shaughnessey może być najbardziej rozpoznawalny z grupy. Aktor przedstawił kultową postać gier wideo i ogony (Sonic BFF) w serii Sonic od 2014 roku Sonic Boom. Aktor głosowy Foxa z podwójnym ogonem wstrząsnął nawet trendem branży, aby rzucić A-Listerów i powtórzyła swoją rolę w kinach w kontynuacji dużego ekranu Sonic the Hedgehog z lat 2020.

GamesRadar+ niedawno usiadł z O’Shaughnessey, aby rozmawiać o wszystkich rzeczach: od roli w stylu „Prequel” Tailsa w Sonic 2, po współpracę z reżyserem Jeffem Fowlerem-a nawet to, co chciałaby zobaczyć z spin-off-off. Udaj się więc do swojego tornado i lej do naszego wywiadu Quickfire z Colleen O’Shaughnessey. Uwaga: Poniższy wywiad został zredagowany pod kątem długości i przejrzystości.

"Sonic

(Kredyt obrazu: Paramount)

GamesRadar+: Fani mogą być zaskoczeni, gdy dowiedzą się, że Tails spotyka Sonic po raz pierwszy w tym filmie. Między parą nie ma wcześniejszej historii ani przyjaźni. Jak opisałbyś ich ewoluującą dynamikę, zwłaszcza gdy Sonic wybierał się na swoją podróż do odkrywania siebie i ogonów, mając trochę kultu bohatera?

Colleen O’Shaughnessey: zamierzałem powiedzieć kult bohaterów. Czuje się zmuszony go ostrzec i znaleźć, jest to, że daj i weź. Bez rozdawania niczego, jest zdenerwowany i to jest jego idol: „Co, chcesz ja wybrać się z tobą w tę podróż? Jestem tylko facetem ostrzegawczym. Powodzenia, uderzę to!

Oczywiście masz wyjątkową perspektywę ogonów, ponieważ wyraziłeś go również w grach. W jaki sposób ogony filmowe porównują się do tego, który można znaleźć w grach?

To tylko różne scenariusze, różne sytuacje. Spotykamy się z nim na innym etapie jego relacji z Sonic, po prostu go poznajemy. To bardziej jak prequel, jeśli chcesz, do tego, nad czym wcześniej pracowałem. Ponieważ wszystkie te relacje zostały już ustalone w rzeczach, nad którymi wcześniej pracowałem.

Podczas procesu nagrywania, przedprodukcji i cokolwiek innego, czy w ogóle skonsultowałeś się z postacią? Jak działa ogony? Co powinien powiedzieć?

Dostałem scenariusz z wyprzedzeniem [i] rozmawialiśmy trochę więcej o tym, że ma więcej uziemionego występu, w przeciwieństwie do czegoś bardziej wzmocnionego, tak jak w przypadku gier wideo.

Ale zbliżyłem się do ogonów w ten sam sposób. I masz innego reżysera, więc reżyser poprowadzi cię tam, gdzie musisz iść w danej sytuacji.

grałeś w ogonie od prawie dekady i jestem pewien, że pogłębiłeś jego zrozumienie za każdym razem, gdy go grasz. Czego nauczyłeś się o ogonach podczas gry w tym filmie?

Zyskuje pewność siebie w całym filmie – nie dlatego, że wcześniej nie miał pewności siebie. Próbował i prawdziwy. On jest ogonem. Jest mądry, jest lojalny, jest twoim najlepszym przyjacielem. Zrobi dla ciebie wszystko.

Rozmawiałem z reżyserem Jeffem Fowlerem pod koniec ubiegłego roku i powiedział, że nawet po kredycie pierwszego filmu wszystkie projekty zostały poruszone i ulepszone. Jaka była twoja reakcja na zobaczenie, co jest prawdopodobnie najbardziej szczegółowe ogony, kiedykolwiek wyglądał?

On jest wspaniały. Jestem taki podekscytowany. On jest uroczy. On jest słodki. Kocham, kocham, kocham to, co z nim zrobili.

Nastąpiło potwierdzenie sonicznego wszechświata filmowego i spin-off Knucklesa . Gdyby kiedykolwiek było spin-off z ogonem, co chciałbyś z niego zobaczyć?

Chciałbym zobaczyć więcej jego świata. Jak zaczął tworzyć te rzeczy? Jak został wynalazcą? Jak to było? Czy to dlatego, że był inny? I potrzebował czegoś do zrobienia? Czy zawsze do niego przyszedł? Czy miał szalonego wuja? Bardzo chciałbym wiedzieć, jak zaczął w swojej gadżecie.

Mówiąc o historii, w tych filmach nie widzieliśmy zbyt dużej ilości świata Sonic i Tails. Co otrzymałeś w ramach przygotowań do tego filmu? Czy była Biblia o tym, jakie ogony są w tym filmie?

Nie, otrzymałem scenariusz, a potem odbyłem świetną rozmowę z Jeffem Fowlerem przed czasem. Ale jeśli chodzi o historię, po prostu musiałem to wyczarować dla siebie. Tak naprawdę nie dostarczyli tego – poza tym, że pochodził z innej planety, aby ostrzec Sonic.

W tej rozmowie z Jeffem: Czy był świadomy twojej poprzedniej pracy w grach? Czy chciał to poprawić? Gdzie była jego głowa?

Był bardzo świadomy mojej pracy nad grami. I był bardzo otwarty, gdybym miał wgląd w cokolwiek, z powodu gier. Był bardzo otwarty na wszelkie sugestie; To była bardzo współpraca z nim, był świetny.

Czy podczas nagrywania była jakaś okazja, aby odbić się od innych wykonawców?

Nie było ze mną nikogo w pokoju. Właściwie niektóre z nich zrobiłem w mojej szafie w moim domu. Z powodu Covid robiliśmy rzeczy w domu.

Pierwsza sesja, byłem w mojej szafie, myślę, że Jeff wciąż był na Hawajach. I [aktor Sonic Ben Schwartz] był w Vancouver .. Ale zacząłem pracować z Benem przez Skype lub Zoom, więc było fantastyczne, aby móc się z nim pracować. To było naprawdę cudownie.

Sonic The Hedgehog 2 jest wyłącznie w kinach 1 kwietnia w Wielkiej Brytanii i 8 kwietnia w USA. Aby uzyskać więcej informacji z serii, sprawdź nasz ranking najlepszych gier Sonic.

"Bradley Bradley Russell

  • (otwiera się w nowej karcie)

Jestem pisarzem rozrywkowym w GamesRadar+, koncentrując się na wiadomościach, funkcjach i wywiadach z największymi nazwiskami w filmie i telewizji. Na miejscu znajdziesz mnie w Marvel i zapewniam analizę i temperaturę pokojową na najnowsze filmy, Gwiezdne Wojny i, oczywiście, anime. Poza GR uwielbiam gubić się w dobrym 100-godzinnym JRPG, WARZONE i rzucania się na (wirtualne) boisko z menedżerem piłkarskim. Moja praca została również zaprezentowana w OPM, FourfourTwo i Game Revolution.