Co to są teraflopy? Dlaczego są tak ważne dla następnej generacji

(Źródło obrazu: Microsoft)

Kiedy Microsoft ujawnił więcej szczegółów na temat Xbox Series X, chciał porozmawiać z teraflopami. W szczególności, ile obiecuje konsola nowej generacji w odniesieniu do wydajności. Jest jednak duże pytanie dotyczące tego, czym jest teraflop i czy powinniśmy być naprawdę podekscytowani faktem, że następca Xbox One będzie miał 12 teraflopów mocy GPU? 

Oto podział na to, co ta potencjalnie bardzo ważna specyfikacja Xbox Series X oznacza w przyszłości dla konsoli Microsoft nowej generacji.

Co to jest teraflop?

Zanim przejdziemy do kwestii, czy konsola, która twierdzi, że oferuje 12 teraflopów mocy GPU, powinna być pod wrażeniem, porozmawiajmy o tym, czym tak naprawdę jest teraflop (znany również jako TFLOP).

To, na co zasadniczo patrzymy, gdy zagłębiamy się w bardzo techniczne dziedziny obliczeń, to sposób pomiaru wydajności komputera. Słowo „tera” oznacza trylion, a „flops” oznacza operacje zmiennoprzecinkowe na sekundę. 

Te operacje zmiennoprzecinkowe odnoszą się do złożonych obliczeń przeprowadzanych przez komputer (lub konsolę do gier w tym przypadku) podczas wykonywania rzeczy takich jak renderowanie (rysowanie i przenoszenie) wielokąta. Liczba operacji zmiennoprzecinkowych wykonywanych przez komputer lub konsolę na sekundę jest sposobem pomiaru jego mocy obliczeniowej. W przypadku Xbox Series X istnieje obietnica możliwości przetworzenia 12 trylionów operacji zmiennoprzecinkowych na sekundę. 

(Źródło obrazu: Microsoft)

Podsumowując, Microsoft mówi nam, że deweloperzy mogą grać z poważną mocą procesorów graficznych. W liczbach surowych oznacza to, że skok jakości gier z poprzedniej konsoli Xbox będzie dość znaczny. 

Sama ta liczba nie mówi nam jednak całej historii. Musimy również uwzględnić inne elementy upakowane w korpusie typu tower, które są związane z wydajnością. Elementy takie jak szybkość zegara i przepustowość pamięci, które są kluczowe dla wydajności, nie zostały jeszcze ujawnione przez Microsoft. Do tego czasu jest to gra polegająca na zgadywaniu pod względem tego, czego naprawdę możemy się spodziewać po serii X, jeśli chodzi o wydajność.

Kto ma najwięcej klap?

1 Teraflop: Jednostka szybkości obliczeniowej równa 1 trylionowi operacji zmiennoprzecinkowych na sekundę 12 Teraflops: Xbox Series X 25 lutego 2020

Konsole oferujące teraflopy o mocy GPU nie są nowe, choć liczba dołączona do kwoty obiecanej przez Xbox Series X zdecydowanie jest. 

Szef Xbox, Phil Spencer, ujawnił, że następna konsola Microsoftu korzysta z własnego, specjalnie zaprojektowanego procesora, który wykorzysta najnowsze architektury AMD Zen 2 i RDNA 2, aby odblokować tę moc. Jeśli porównamy liczby, Xbox One X zapewnia sześć teraflopów mocy GPU. Oryginalna konsola Xbox One miała 1,31 teraflopa. Tak więc seria X oferuje podwójne flopy w stosunku do One X.

Sony PS4 Pro ma 4 teraflopy. Nie wiemy, co zaoferuje PS5 w porównaniu, ponieważ Sony nie było tak szczegółowe z tymi szczegółami technicznymi. Chociaż można bezpiecznie założyć, że będzie próbował dopasować konsolę Microsoft pod względem mocy i wydajności.

O wiele bardziej przydatne porównanie flopów polegałoby na sprawdzeniu, jak konsola znajduje się w obecnie dostępnych kartach graficznych, co może poważnie zakłócić granie na PC. GeForce RTX 2080 Ti firmy Nvidia obiecuje 14,2 teraflopów i jest jedną z najpotężniejszych dostępnych obecnie kart. Więc gra z dużymi chłopcami, o ile sugeruje to surowa liczba. Na papierze sugeruje, że poziom wydajności będzie wyższy z tym, co pakują wysokiej klasy komputery do gier.

Co tak naprawdę oznacza 12 teraflopów?

Co więc oznaczają te dwucyfrowe klapy dla graczy? Cóż, istnieje podstawowa obietnica, że ​​będziemy mogli grać w gry, które są bardziej imponujące graficznie i znacznie większe niż to, co jest dostępne na konsolach obecnej generacji. Zasadniczo otwiera drzwi do wydajności na równi z wysokiej klasy grami komputerowymi. Daje to programistom możliwość ekspansji w środowiskach otwartego świata, ponieważ mają oni teraz narzędzia i dodatkową moc do opracowywania i budowania bez przeciążania i przepracowywania systemu konsoli w sposób, w jaki być może musieli z obecnymi konsolami genowymi.

Inną dużą zaletą tego wzrostu mocy jest to, że gry powinny wygodnie działać przy wyższych częstotliwościach klatek. Microsoft twierdzi, że będzie oferował gry 8K z prędkością do 120 klatek na sekundę, a 4K będzie obsługiwane przy 60 klatkach na sekundę. Istnieją dedykowane karty graficzne, które oferują tego rodzaju obsługę 4K, chociaż rodzaj liczby klatek na sekundę w grach 8k wyraźnie wymaga wielu elementów związanych z wydajnością zasilania. Tak więc, chociaż Microsoft twierdzi, że seria X jest zdolna do grania w trybie 8k, może upłynąć trochę czasu, zanim gry obsługujące go będą w pełni. Ta dodatkowa moc z pewnością pomoże jednak upewnić się, że seria X jest dobrze przygotowana do jej dostarczenia.

Dla programistów ma również podnieść inne funkcje serii X, takie jak śledzenie promieni i cieniowanie ze zmienną częstotliwością. Funkcje te są dostępne dla programistów, aby pomóc w tworzeniu bogatszych, bardziej szczegółowych i realistycznych światów. Będą wymagały dużej chrzęstności tego procesora graficznego, więc dzięki podwójnej ilości dostępnej na poprzedniej konsoli można by bardziej równomiernie rozłożyć to obciążenie, aby pomóc stworzyć bardziej dynamiczne środowiska gry.

Jak sugeruje również ten artykuł IGN, ta dodatkowa moc obliczeniowa powinna również pozwolić programistom dysponującym mniejszymi zasobami niż duże wytwórnie gier na tworzenie konsol nowej generacji. Posiadanie większej liczby funkcji i zadań, które można przenieść na konsolę, powinno umożliwić małym zespołom skupienie uwagi na innych aspektach rozwoju gry. 

Tylko liczba. Na razie.

Musimy powtórzyć, że tak imponująca, jak ta liczba brzmi w stosunku do surowej mocy, to tak naprawdę mówi nam tylko część historii, o ile jest w stanie Xbox X. Nadal musimy dowiedzieć się o innych komponentach, które mają bezpośredni wpływ na wydajność konsoli.

Będziemy też musieli zobaczyć przykłady ze studiów pracujących nad grami Xbox Series X, aby zobaczyć, jak ta surowa moc jest wykorzystywana. Być może będziemy musieli jeszcze chwilę poczekać, aby uzyskać lepszy pomysł. Mamy nadzieję, że przy E3 zbliżającym się do horyzontu nie będzie długo czekać. Microsoft może planować więcej majsterkowania przy architekturze swojej konsoli, zanim będzie gotowy do wysyłki, aby upewnić się, że PS5 nie poprawi wydajności.

Aby uzyskać więcej informacji na temat wszystkich żargonów nowej generacji, sprawdź więcej naszych tłumacze nowej generacji.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.