Przejdź do głównej treści
Games

Co to jest liczba klatek na sekundę? Jak to się zmieni w przypadku konsol nowej generacji?

Co to jest liczba klatek na sekundę? Jak to się zmieni w przypadku konsol nowej generacji?

(Źródło zdjęcia: Getty Images / Mikkel William)

Liczba klatek na sekundę może wydawać się skomplikowaną technologią, ale jest to klucz do upewnienia się, że gry nie zacinają się na ekranie. Technicznie rzecz biorąc, liczba klatek na sekundę informuje, ile świeżych obrazów treści jest wyświetlanych na ekranie telewizora lub monitora. I to nie dotyczy tylko gier.

24 klatki na sekundę (lub fps, jak to jest częściej zapisywane) to standard w kinie i większość treści Netflix. 30 klatek na sekundę jest normą dla transmisji telewizyjnych w USA.

Szybkość klatek w grach jest jednak bardziej interesująca. Ponieważ nie dotyczą one wyłącznie zablokowanych, wstępnie renderowanych treści, szybkość może – i często się zmienia – z jednej części sekundy na drugą. Przyjrzyjmy się bliżej.

Liczba klatek na sekundę – podstawy #

(Źródło zdjęcia: Activision)

Liczba klatek na sekundę decyduje o tym, jak gładko wyglądają gry. 30 klatek na sekundę to tradycyjny programista, który programiści starają się zachować co najmniej dla satysfakcjonującego doświadczenia. Ale 60 klatek na sekundę jest uważane za idealne, a wielu rywalizujących graczy uważa to za minimum w przypadku gier opartych na szybkich reakcjach graczy – pomyśl o strzelankach internetowych, takich jak Call of Duty, Fortnite, Battlefield itd., Lub MOBA, takie jak League of Legends lub DOTA.

Jąkanie może oznaczać różnicę między obiadem z kurczaka zwycięzcy PUBG a, cóż, nie wygrywaniem. Mikrofalówka każdy?

Nadchodzące konsole Xbox Series X i PS5 przyciągną uwagę osób, które mogą o nich niewiele myśleć. Konsole te twierdzą, że mogą grać w gry z prędkością 120 klatek na sekundę, dla tego rodzaju płynności zwykle zarezerwowanej dla tych, którzy chcą wydać tysiące na wysokiej klasy komputer do gier.

Ta częstotliwość klatek jest możliwa dzięki HDMI 2.1, złączu wideo stosowanemu w najnowszych kartach graficznych i telewizorach oraz konsolom nowej generacji. Starszy standard HDMI 2.0, widziany na Xbox One X, może już obsługiwać do 120 klatek na sekundę w rozdzielczości 4K, ale HDMI 2.1 podnosi pułap do rozdzielczości 8K. Jest przyszłościowy.

Robienie ramek #

Civilization 6 (Źródło zdjęcia: 2K Games)

Nowe gniazdo wideo nie oznacza nagle, że Xbox Series X będzie mógł grać w Halo Infinite przy 120 klatkach na sekundę.

Pomyśl o liczbie klatek na sekundę jako o mocy konsoli (lub komputera) podzielonej przez złożoność renderowanej sceny w danym momencie. Właśnie dlatego gra może czasami wyglądać na zniekształconą, gdy widok przechodzi ze sceny wewnętrznej do szeroko otwartej na zewnątrz, ze stosami dodatkowych drzew, budynków i uśmiechniętych czujących grzybów do rysowania. Ilość pracy, którą trzeba wykonać, nagle wzrasta, ale nie jest to możliwe, więc spada liczba klatek na sekundę.

Liczba klatek na sekundę zwykle zależy od mocy karty graficznej systemu, ale niektóre tytuły są również niezwykle obciążające dla procesora. Civilization 6 to dobry przykład, ponieważ centralny procesor służy do obliczania decyzji podejmowanych przez wszystkich przeciwników AI, niezależnie od tego, czy są na ekranie, czy nie.

Xbox Series X (Źródło zdjęcia: Microsoft)

Jednak nie zawsze gra toczy się tak szybko, jak pozwala na to sprzęt. Wiele gier, szczególnie konsolowych, jest „zablokowanych” z częstotliwością klatek, zwykle 30 klatek na sekundę lub 60 klatek na sekundę. To nie dotyczy gwarancja stawka nigdy nie spadnie poniżej tej liczby, tylko, że nie będzie powyżej niej. Zablokowana liczba klatek na sekundę pozostawia więcej wolnych zasobów systemowych, z sekundy na sekundę, a to pomaga utrzymać stałą szybkość w miarę wahań popytu w grze.

Gracze na PC są bardziej świadomi liczby klatek na sekundę niż tłumy konsoli, ponieważ tam masz prawdziwą kontrolę. Za pomocą komputera możesz ręcznie zmienić rozdzielczość, manipulować zastosowanymi efektami świetlnymi, odległość rysowania i dowolną liczbę innych parametrów. Nie ma tego na konsoli (z kilkoma wyjątkami), ponieważ programista już zoptymalizował swoją grę do pracy na konkretnej konsoli, niezależnie od tego, czy jest to oryginalna Xbox One, czy PS4 Pro.

Wystarczy nacisnąć przycisk i grać: to jedna z radości grania w konsole (dopóki nie zrobisz sobie przerwy i nie znajdziesz 47 aktualizacji systemu, które musisz pobrać przed rozpoczęciem gry).

Kontrola kadrowania #

Assassin’s Creed Syndicate (Źródło zdjęcia: Ubisoft)

Co dziwne, często masz więcej kontroluj ustawienia określające liczbę klatek na sekundę w grze mobilnej niż na konsoli w dzisiejszych czasach. Wszystko sprowadza się do poziomu zróżnicowania sprzętu używanego do grania w dowolną grę. Na PC jest prawie nieograniczony. RAM, szybkość przechowywania, procesory, procesory graficzne, podkręcanie i chłodzenie – wszystko to ma wpływ. I tysiące różnych telefonów z Androidem może grać w tę jedną grę.

Ale są tylko cztery znacząco różne konsole Xbox One, trzy rodzaje PS4 i trzy rodzaje Nintendo Switch.

Niektórzy z was mogą być zaskoczeni, gdy programiści musieli się starać, aby ich gry działały dobrze na konsoli, nawet przy starannie dostosowanej optymalizacji. Na przykład Mirror’s Edge: Catalyst działa w rozdzielczości 900p na PS4 i 720p na Xbox One. Assassin’s Creed Syndicate działa na 900p w obu waniliowych wersjach systemów obecnej generacji. Nie są nawet „Full HD”.

Wersje „pro” konsol zdejmowały w większości te ograniczniki. Xbox One X może już grać w wiele gier w prawdziwej rozdzielczości 4K, a także podwaja liczbę klatek na sekundę do 60 klatek na sekundę.

Jest gotowy na następną generację do 120 fps? #

(Źródło zdjęcia: Sony)

Więc jeśli Xbox Series X ma dwukrotnie większą moc graficzną niż One X, 12 teraflopów do sześciu, dlaczego nie miałby być w stanie zrobić tego samego i zwiększyć rozdzielczości do 8K, szybkość klatek do 120 fps?

Xbox Series X i PS5 to początek nowej generacji, która pozwala programistom pracować z dużo głębszej puli zasobów. Gry „Ulepszone” na Xbox One X są nadal w dużej mierze tworzone z myślą o oryginalnym Xbox One jako punkcie odniesienia.

Generacyjny restart pozwala deweloperom inwestować więcej w kosztowne (pod względem przetwarzania) efekty świetlne, takie jak ray tracing, i utrzymywać dobrą jakość tekstur w dużej odległości. Podobnie jak liczba klatek na sekundę jest równoważeniem siły i wymagań renderowanej sceny, programiści, jak zawsze, równoważą korzyści wynikające z lepszego oświetlenia, cieni, tekstur i bardziej szczegółowych modeli postaci, z tymi, które przekraczają 60 klatek na sekundę i ultra-niszowa rozdzielczość 8K.

Na razie przynajmniej 120 klatek na sekundę jest bardziej prawdopodobne, że będzie to wynik gry Xbox Series X, wykonanej również na Xbox One, niż naprawdę ambitna próba zobaczenia, co naprawdę może zrobić następna generacja. Wiemy już o tym skutku krzyżowym, również dlatego, że ma to sens finansowy. Programiści muszą zaspokoić potrzeby pierwszych użytkowników i znacznie szersza publiczność właścicieli Xbox One i PS4.

Cyberpunk 2077 to jeden z tych tytułów. Ostatecznie trafi na Xbox One i Series X. Ale jeśli CD Projekt Red nie poradzi sobie z tym pokoleniem, kto to zrobi?

Hz i fps: częstotliwość klatek i częstotliwość odświeżania #

W tym miejscu powinniśmy również wyjaśnić niektóre rzeczywistości dotyczące częstotliwości klatek i częstotliwości odświeżania. Aby w pełni docenić zalety ultraszybkich klatek na sekundę, takich jak 120 klatek na sekundę, potrzebujesz także wyświetlacza z dużą częstotliwością odświeżania.

Ta statystyka, wyrażona jako tyle herców (Hz), pokazuje, ile razy sekunda obraz ekranu jest w pełni odświeżany. Nie musisz płacić tyle za bardzo „szybkie” monitory do gier 144 Hz lub 240 Hz, ponieważ, co nie dziwi, firmy, które dawno temu nadawały temu priorytet..

Tego samego nie można powiedzieć o telewizorach. LG 55UM7610PLB firmy LG to telewizor, który możesz rozważyć, jeśli potrzebujesz dużego, elegancko wyglądającego zestawu, który nie wyczyści twoich oszczędności, ale nadal obsługuje 4K i HDR.

Jednak jego częstotliwość odświeżania wynosi 60 Hz. Chociaż ma tryb TruMotion 100, który może sugerować, że można go zwiększyć do 100 Hz, odnosi się to tylko do tego, że telewizor dodaje ramki pełnoekranowe w celu poprawy przejrzystości ruchu. Nie może w pełni wykorzystać sygnału 120 Hz / 120 kl./s, co powinno być możliwe w następnych konsolach.

(Źródło zdjęcia: LG)

Musisz kupić dość wysokiej klasy telewizor, aby naprawdę zagłębić się w możliwości Xboxa X i PS5. Telewizor OLED LG C9 jest jednym z naszych ulubionych produktów z wyższej półki. Ma częstotliwość odświeżania 100 / 120Hz, a także obsługuje funkcję zmiennej częstotliwości odświeżania dodaną w HDMI 2.1.

Ale dlaczego jest to telewizor 100 / 120Hz i (dla tych, którzy chcą kupić nowy telewizor), dlaczego niektóre inne są wymienione na 50 / 60Hz?

Te „zmienne” liczby najprawdopodobniej zobaczysz w Wielkiej Brytanii i Europie. W dawnych czasach telewizji analogowej i gier, które naprawdę były powiązane z ich terytoriami geograficznymi PAL / NTSC, częstotliwość odświeżania telewizorów była zsynchronizowana z częstotliwością prądu w domu. Wielka Brytania ma 50 Hz AC, USA 60 Hz. Ale to już ma znaczenie, ponieważ telewizory nie synchronizują już częstotliwości odświeżania z klimatyzatorem.

Aby uzyskać więcej informacji na temat wszystkich żargonów nowej generacji, sprawdź więcej naszych tłumacze nowej generacji*.*