Channing Tatum rozwija remake ducha – w którym mógłby zagrać

Channing Tatum podobno chce przerobić Ghosta, fantasy Romcom z 1990 roku z Demi Moore, Whoopi Goldberg i zmarłego Patricka Swayze.

„Właściwie mamy prawa” – powiedział Tatum Vanity Fair (otwiera się w nowej karcie). „Tak, mamy prawa do ducha”.

W okładce Vanity Fair donosi, że firma produkcyjna Tatum, Free Association, „próbuje połączyć remake„ Ghost ”, a potencjalnie grał rolę Patricka Swayze”.

„Ale zrobimy coś innego” – dodał Tatum, odnosząc się do problematycznych stereotypów filmu. „Myślę, że to musi się trochę zmienić …”

W filmie z 1990 roku, w reżyserii Jerry’ego Zuckera, występuje Swayze jako zamordowany bankier, którego duch wyrusza, aby uratować swoją dziewczynę Molly (Moore) przed mężczyzną, który go zabił – z pomocą psychicznego (Goldberg). Film zabrał ponad 505 milionów dolarów w globalnej kasie i zdobył pięć nominacji do nagrody akademii: najlepszy obraz, najlepszy oryginalny wynik, najlepsza edycja filmowa i wygrał za najlepszy scenariusz i najlepsza aktorka wspierająca (Goldberg).

Tatum bierze swój ostatni ukłon jako tancerz Michael Lane w ostatnim tańcu Magic Mike, trzecią i ostatnią odsłonę półautobiograficznej serii. Aktor filmuje obecnie projekt Grega Berlanti Artemis, film kosmiczny z lat 60. XX wieku z udziałem Scarlett Johanssen, a niedawno zakończył filmowanie Wyspy Pussy, debiut reżyserski Zoe Kravitz.

Ostatni taniec Magic Mike, z udziałem również Salmy Hayek, trafia do kin 10 lutego.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.