Call of Duty: Black Ops 4 Zombies Voyage of Despair Pisanki

Od starożytnego Rzymu do Titanica, nowa ekipa zombie w opowiadaniu Chaos ma jedną piekło podróży w Call of Duty: Black Ops 4. Z wolną wędrówką historycznego statku wycieczkowego, zombie zaczynają atakować (co za niespodzianka!) I uzupełnić mapę, muszą ukończyć szeroki zakres zadań, zanim ostatecznie walczą przeciwko … ogromnemu niebieskiemu oku? To Zombie jest najdziwniejsze, ale nigdy się nie bój, poniżej znajdziesz nasz pełny przewodnik po Zombie Voyage of Despair poniżej, od odblokowania Punch a Punch i zdobycia Kraker Wonder Weapon, aż do pełnowartościowej Black Ops 4 Zombies Voyage of Despair Jajko wielkanocne. Upewnij się jednak, że masz już gotowy długopis i papier – podczas wykonywania tych czynności będziesz musiał sporządzać notatki!

Opróżnianie wody

Pierwszą rzeczą, którą będziesz chciał zrobić, w tym samym czasie, w którym wykonuje się ruchy odblokowujące Pack a Punch, jest spuszczenie wody z Cargo Hold i Engine / Turbine Room. Wykonaj poniższe czynności w sekcji „Pakuj cios”, aby aktywować „Sentinel Artefact”, kiedy powrócisz na stronę „Foreclach” i zejdziesz do Cargo Hold, upewnij się, że robisz to w tym samym czasie, co piedestał Pack a Punch.

Kiedy dotrzesz do Cargo Hold Pack a Punch, spójrz na prawą stronę. Pod ścianą powinien być czerwony uchwyt przymocowany do niektórych rur. Podejdź do niego i wejdź z nim w interakcję, aby powoli spuścić wodę z pokoju. Zanim wrócisz, woda powinna zniknąć.

Kiedy udasz się do Turbine Room na trzeci postument Pack a Punch, przepłyń obok cokołu do Boiler Room. Pod światłem po prawej stronie znajduje się identyczny czerwony uchwyt, obok niebieskich rur. Zrób to samo, a pokój stopniowo spuszcza całą wodę. Gdy obie są ukończone, nie musisz już pływać!

  • Black Ops 4 Blackout Challenges
  • Wyzwania Black Out 4 Dark Ops przewodnik i jak je uzupełnić
  • Black Ops 4 Misje w trybie Blackout – jak odblokować wszystkie postacie zombie

Jak odblokować Pack a Punch

Unlocking Pack a Punch musi być twoim pierwszym głównym celem w Voyage of Despair. Nie jest to szczególnie trudne, wystarczy przejść od końca dziobowego łodzi do Pokopu. Odblokuj dolne drzwi w Forcie Przednim, aby przejść przez Pokoje Stanowe, a następnie odblokuj drzwi przed sobą, aby dostać się na drugi koniec statku.

Kiedy otworzysz się na Pokładową ławkę, zobaczysz niebieskie światło na podniesionej platformie w oddali. To jest Sentinel Artefact – kieruj się ku niemu i wchodź z nim w interakcję. Kiedy to zrobisz, nastąpi eksplozja w oddali, a zobaczysz artefakt wystrzeliwujący czerwone światło na postument na ziemi poniżej.

To jest piedestał Pack a Punch. Na mapie jest ich czterech. Aby odblokować maszynę Pack a Punch, musisz wejść w interakcję ze wszystkimi czterema, ale pamiętaj, że ostatnim postacią, z którą wchodzisz w interakcje, jest miejsce, w którym maszyna się odrodzi. W przeciwieństwie do innych map, maszyna Pack a Punch na Voyage of Despair obraca się pomiędzy wszystkimi czterema punktami, ale dla rund Poop Deck jest w rzeczywistości idealnym miejscem na to. Zalecamy szybką podróż z Pokop Deck z powrotem do Forecastle, a następnie interakcję z postumentami w następującej kolejności:

  • Cargo Hold – Udaj się do pomieszczenia poczty pod Przedszytem i otwórz drzwi do Ładowni. Płyń pod wodą do samego końca ładowni Cargo Hold, aby znaleźć pierwszy piedestał Pack a Punch.
  • Dolne Wielkie Schody – Ogromne schody na środku statku to świetny sposób na dostęp do każdego poziomu łodzi. Kieruj się w dół tą samą drogą, którą podróżowałeś, aby dotrzeć do Pokoi Poop na początku, a kiedy dotrzesz do klatki schodowej, idź dalej, aż nie będziesz mógł zejść dalej. Postument Pack a Punch powinien być przed tobą, spowity ciemnością.
  • Pokój Turbinowy – Znowu udaj się na Pokop, ale zamiast wchodzić po schodach na sam dół, powinny znajdować się drzwi prowadzące w dół pod Pokojem na kupę. To przeniesie Cię do Rezerw. Otwórz otwarte drzwi tuż obok pomieszczenia pełnego ubitych zwierząt, a znajdziesz się w maszynowni. Wskocz do wody i popłyń na tył Maszynowni, by znaleźć Turbine Room, z cokołem Pack a Punch pod czerwoną turbiną.
  • Poop Deck – Na koniec wróć do talii kuponów i wejdź w interakcję z piedestałem. Spowoduje to odrodzenie się maszyny Pack a Punch na talii Poop – najbardziej dostępnej lokacji czwórki. W końcu obróci się do jednego z pozostałych punktów odradzania, chociaż zbliżanie się do piedestału, w którym się nie znajduje, powie ci gdzie to jest.

Zdobycie Broni Krakena Cudów

Są dwa sposoby na zdobycie Krakena, choć jeden jest o wiele bardziej niezawodny od drugiego, chyba że masz dużo szczęścia.

Pierwsza metoda to Mystery Box. Oczywiście jest tam mnóstwo broni, które może ci dać, więc możesz tam być na 10 rundach, tracąc 950 punktów za każdym razem, lub możesz zdobyć broń za pierwszym razem. Jeśli wolisz ją uzyskać, musisz wykonać znacznie bardziej złożoną serię kroków.

Najpierw musisz zabić Stoker, strzelając do jego słabych punktów, wskazanych przez świecące obszary. Stokery to wielkie ogniste żuchwy, które używają łopaty do rzucania na ciebie rozżarzonych węgli. Odkryliśmy, że pojawiają się dopiero około 10 rundy, więc ta metoda nie jest najszybsza. Kiedy zabijesz go, strzelając w słabe punkty, upuścisz klucz Stoker’s Key.

Teraz musisz znaleźć skrzynię ze skarbami na mapie, która może się odrodzić w jednym z pięciu miejsc:

  • Poczta – Pomieszczenie pod przyczółkiem – skrzynia może odrodzić się na prawo od klatki schodowej.
  • Pokój Turbinowy – Weź szybki portal podróżny z Ładowni Cargo do Kotłowni, następnie wejdź do Maszynowni i wróć do Pokoju Turbin. Skrzynia może odrodzić się na prawo od piedestału Pack a Punch na końcu ścieżki.
  • Zaprowiantowanie – Wracaj po schodach, w ten sam sposób, w jaki od razu otworzyłeś pokój, aby dostać się do postumentu Pack a Punch – skrzynia może odrodzić się w pomieszczeniu uboju / zamrażarce.
  • Galera – Przez Jadalnię i do Galery klatka piersiowa może odrodzić się w lewym dolnym rogu.
  • Pokoje państwowe – Ostateczne potencjalne lokalizacje odrodzenia znajdują się na samym końcu Partii Stanowej na parterze, obok drzwi do Apartamentów Millionaire.

Kiedy znajdziesz skrzynię, musisz użyć na niej Klucza Stoker’a. Następnie musisz karmić zombie, zabijając w pobliżu. Będzie absorbował dusze zombie, gdy będzie zadowolony, zniknie i teleportuje się do jednej z czterech pozostałych lokalizacji. Zrób to jeszcze dwa razy i ostatecznie pojawi się przedmiot w skrzyni.

W zależności od tego, który element masz, są to lokalizacje, do których musisz się udać:

  • Lornetka – Forecastle – Na samym tyle obszaru odrodzenia drewniane pudełko po prawej stronie będzie miało włączoną lornetkę.
  • Kompas – pokład łodzi – Na szczycie Wielkiego Schody skręć w lewo na pokład łodzi, a drewniana skrzynia po lewej będzie miała kompas.
  • Globe – Mid Deck – Po prawej stronie środkowego pokładu, globus będzie na drewnianej skrzyni.
  • Narzędzie – pokłady rufowe – Pokłady rufowe znajdują się tuż obok talii kuponów. Stojąc przed Pokojem Poop, skieruj się na lewą stronę, a na innej drewnianej skrzyni znajdziesz małe narzędzie.
  • Telescope – Poop Deck – Na koniec udaj się na sam dół Pokop Deck, aby znaleźć teleskop na innej skrzyni.

Kiedy zbliżysz się do właściwej skrzyni dla twojego przedmiotu, ogromna macka wyrwie się z wody i zrzuci broń Krakena na skrzynię. Całkiem sprytnie, prawda?

Ulepszanie Krakena

Teraz Kraken Wonder Weapon można umieścić w maszynie Pack a Punch w celu standardowego ulepszenia, zwanego Crirein-Croin Crasher, ale możesz również dodać jeden z czterech elementarnych efektów do broni, aby przekształcić go w jeden z następujących elementów: Kang Jormungandra, Chwyt Akkorokamui, ryk Inkanyamby lub oddech Lewiatana.

Aby ulepszyć Crasher Kraken lub Cirein-Croin, musisz zdobyć cztery części. Trzy z tych części można znaleźć w następujących obszarach:

Część pierwsza

  • Cargo Hold – Kiedy znajdziesz się na cokole Pack a Punch, odwróć się i część może się odrodzić na skrzyniach po lewej stronie.
  • Cargo Hold – Może też pojawić się w środku tego samego obszaru, w innym bagażu.

Część druga

  • Galera – Z tyłu kuchni, na stole blokującym ognisty obszar.
  • Galera – Kieruj się korytarzem na drugi koniec, z kilkoma półkami. Część może również odrodzić się na lewej półce, obok zwiniętych kawałków papieru.

Część trzecia

  • Pokój pierwszej klasy – Udaj się do części A Grand Theatre w części A Deck. Przejdź przez drzwi po prawej stronie – obok Tajemniczego pudełka – następnie w górę drewnianej deski służącej jako rampa. Część może się odrodzić na pierwszym stole po prawej stronie.
  • Pokój pierwszej klasy – Od pierwszego punktu odrodzenia, spójrz za rogiem na lewo i może odrodzić się na innym stole w pokoju.

Aby zdobyć jedną z czterech podstawowych ulepszeń, musisz zabić elementarne zombie. Za każdym razem, gdy zabijasz jednego ze zmutowanych, mają szansę upuścić trochę plazmy odpowiadającej ich typowi – ogień, lód, trucizna lub elektryczność. Kiedy już zdobędziesz plazę dla tego rodzaju Krakena, zejdź na dół do Maszynowni i podejdź do stołu warsztatowego z boku pokoju.

Interakcja z tabelą ze wszystkimi czterema częściami stworzy zestaw destylacyjny. Koszt aktualizacji wynosi 6000 punktów, ale możesz wejść w interakcję z zestawem i ulepszyć swój Kraken. Możesz to zrobić wiele razy, o ile za każdym razem odbierzesz plazmę i uzupełnisz swój Kraken amunicją. Pamiętajcie, że później w głównej grze Black Ops 4 Zombies Voyage of Despair jajko wielkanocne, będziesz potrzebować wersji Ośmiornicy Krakona.

Budowa tarczy balistycznej

Niekoniecznie musisz zdobyć tarczę balistyczną, aby ukończyć główne jajko wielorybów Voyage of Despair, ale jest to wspaniałe narzędzie, które pomoże Ci przetrwać, ponieważ może blokować uderzenia zombie i jest wyposażone w bardzo potężny automatyczny pistolet. Aby stworzyć tarczę balistyczną, musisz znaleźć trzy części:

Część pierwsza

  • Pokoje państwowe – Na parterze podejdź do Forellla i trzymaj się prawej strony. Może odradzać się na bujanym fotelu przez dziury w ścianach.
  • Pokoje państwowe – Przejdź na lewą stronę i przejdź do pralni. Część może odrodzić się na półce obok ręczników.
  • Pokoje państwowe – Idź do następnego pokoju przed sobą z kolejnym otworem w ścianie. Może odrodzić się na fotelu obok pojedynczego łóżka.

Część druga

  • Most – Wejdź po schodach po prawej stronie od fortu, a pierwsza część po lewej stronie, gdy się odwrócisz, obok roztrzaskanego okna, patrząc na cztery tarcze i koło.
  • Most – Odwróć się i przejdź do drzwi po prawej stronie z tyłu mostu. Część może odrodzić się wewnątrz drugich drzwi, na drewnianej skrzyni na niektórych metalowych belkach.
  • Most – Skręć i idź dalej w kierunku mostu. Tego nie można przegapić, ponieważ po prostu usiadł na poręczy pośrodku.

Część trzecia

  • Zaprowiantowanie – Z pomieszczenia uboju / zamrażarki kieruj się w stronę drzwi do maszynowni, ale spójrz w lewo, a część może odrodzić się po drugiej stronie stosu skrzyń w pobliżu drzwi.
  • Zaprowiantowanie – Idź na lewą stronę i na koniec korytarza. Część może odrodzić się z tyłu, przed niedostępnym obszarem ognia.
  • Klatki III stopnia – Może również pojawić się w kojach 3 klasy, tuż nad obszarem przepisów. Wchodzisz po schodach i jak druga część, może odrodzić się na poręczy przez ogromną dziurę w ścianie.

Aby stworzyć tarczę, będziesz chciał udać się na Pokop. Tuż obok cokołu Pack a Punch znajduje się ława rzemieślnicza. Zbuduj to i, voila, masz Tarczę Balistyczną.

Dopasowywanie zegarów i symboli

Teraz nadszedł czas, aby dostać się do głównego jajka wielkanocnego. Na tym etapie potrzebujesz długopisu i papieru, więc upewnij się, że masz w pobliżu te urządzenia – lub podobne urządzenia do robienia notatek.

Istotą tego jest to, że na mapie jest sześć zegarów, a cztery z nich będą wyświetlać czas nie jest 11:40. Jeśli widzisz zegar, który ma inny czas na nim, musisz znaleźć symbol w pobliżu. Kiedy znajdziesz zegar wyświetlający czas inny niż domyślny 11:40, zanotuj czas, poszukaj pobliskiego symbolu i zanotuj go. Symbole są czterema trójkątami – będą dwa stojące, jeden z linią i jeden bez, wraz z dwoma do góry nogami, jeden z linią w linii i jeden bez. Jeśli robisz notatki na telefonie, prostym sposobem na to jest nagrywanie „TIME-UP / LINE”, „TIME – DOWN / NO LINE”, itp.

Poczta

  • Zegar – Po prawej stronie drzwi prowadzących do Ładowni.
  • Symbol – Pod metalowymi schodami prowadzącymi do Poczty, przy zakupie ścian Vapr.

Most

  • Zegar – Tuż nad kierownicą w pokoju za czterema tarczami.
  • Symbol – Pod biurkiem za kierownicą i po lewej.

Górne Wielkie Schody

  • Zegar – Na szczycie klatki schodowej znajduje się zegar wygrawerowany w ścianie.
  • Symbol – Odwróć się i spójrz ponad zamkniętymi drzwiami po lewej stronie, aby zobaczyć symbol.

Pokój pierwszej klasy

  • Zegar – Nad kominkiem znajduje się mały zegar kominkowy.
  • Symbol – Na lewo od odrodzenia Mystery Box symbol znajduje się na ścianie pod trzyczęściowym świecznikiem.

Galera

  • Zegar – Na ścianie naprzeciwko wiszącego zwłok.
  • Symbol – Z boku szafki po lewej stronie zegara.

Klatki III stopnia

  • Zegar – U stóp schodów z Pokoi Pokop.
  • Symbol – Odwróć się, patrząc na zegar i sprawdź pod schodami, za skrzyniami i bagażami.

Po znalezieniu wszystkich czterech zegarów i symboli musisz udać się do mostu. Na przodzie mostu zobaczysz cztery tarcze przy kierownicy. Przyjrzyj się uważnie każdemu, a zobaczysz każdy z czterech symboli wygrawerowanych na tarczach.

Musisz wejść w interakcję ze strzałką na tarczach, aby wskazywały odpowiednią minutę dla każdego z tych czasów. Na przykład, jeśli znalazłeś symbol trójkąta UP + LINE według zegara, który wyświetlał czas 12:10, musisz przesunąć strzałkę o dwa nacięcia w prawo, aby reprezentować 10. minutę (porusza się w krokach co pięć). Gdy poprawnie wykonasz to czterokrotnie, powinno ono zostać zablokowane.

Następnie udaj się na drugi koniec talii kuponów, po raz pierwszy wchodząc w interakcje z Arsefaktem Sentinel. Obok koła powinny być dwa podobne tarcze, ale bez oznaczeń. Ten na lewo jest dla symbolu UP + LINE, podczas gdy ten z prawej jest symbolem DOWN + LINE. Będziesz chciał wprowadzić odpowiednie godziny na te tarcze. Czas zaczyna się o 12 / północ, więc wchodź w interakcję z nim, aby zmniejszyć go do 11, 10, 9 itd., Podczas gdy idąc w prawo, ustawi się czas 1, 2, 3 i tak dalej.

W przypadku pozostałych dwóch symboli (w dół + w górę bez linii) musisz udać się do pokoju maszynowni. Zejdź na niższe chodniki, które nie powinny już być zalane, jeśli opróżnisz wodę, a zobaczysz cztery tarcze po bokach słupa. Patrząc na wszystkie cztery, chcesz zignorować prawy dolny i górny lewy, ponieważ są widocznie rozwalone. Wejdź w interakcję z lewym dolnym pokrętłem dla symbolu UP, a prawy górny dla symbolu DOWN. Traktuj je tak samo, jak te w Pokrowcu, a kiedy skończysz, ukończyłeś ten etap.

Znalezienie punktów sprzedaży

Następnym zadaniem będzie znalezienie czterech gniazdek elektrycznych wokół statku, które będą świecić różnymi kolorami. W sumie jest sześć miejsc odrodzenia, więc sprawdź wszystkie z tych sześciu, a cztery powinny emitować czerwone, zielone, niebieskie lub żółte iskry.

  • Klatki III stopnia – Zejdź po pierwszym szeregu schodów z Pokoi, skręć w lewo, a wylot na prawej ścianie.
  • Pokłady poklatkowe – W górę schodów od Pokoi Poop i przez centralne okno zombie.
  • Pokój pierwszej klasy – Obok posągu Zeusa Perka.
  • Górne Wielkie Schody – W pobliżu miejsca, w którym pojawia się symbol, po prawej stronie zegara i wzdłuż ściany.
  • Jadalnia – Stojąc przed posągiem Ra Perka, odwróć się i idź w prawo. Jest za jednym z białych paneli drewnianych, segregujących pokój.
  • Pokoje państwowe – Z Przedmieścia, wejdź na pierwsze piętro na parterze i wejdź w lewo do pierwszego pokoju. Wylot znajduje się na ścianie obok dwóch obrazów.

Po znalezieniu czterech wylotów iskrzących w różnych kolorach, musisz znaleźć odpowiedniego żywiołu zombie dla tego koloru i poprowadzić go tam. Zabij go tuż obok wylotu, a na podłodze pojawi się symbol rytuału. Zrób to dla wszystkich czterech zombie i voila! Pojawią się cztery symbole rytualne.

Teraz nie możemy wystarczająco podkreślić, że ta część musi być wykonana w następującej kolejności: Trucizna> Woda> Elektryczna> Ogień. Pamiętaj, który symbol rytuału odpowiada każdemu elementowi, ponieważ musisz mieć wszystkich w grze, aby przejść do symbolu Trucizny i najpierw wejść w interakcję z nim. To zabierze Cię do walki z mini-bossem, w której musisz przetrwać i zabić wszystkich przybywających wrogów. Jeśli wykonasz je w złej kolejności, będziesz musiał zacząć od nowa. Kiedy to zrobisz, będziesz w stanie odebrać fałszywy Sentinel Artefact. Wykonaj wszystkie cztery symbole w powyższej kolejności, a otrzymasz prawdziwy Artefakt Sentinel.

Kiedy robiłem ten etap wielkanocnego jajka Czarnej Ops 4 Zombies of Despair, było to trochę wybredne. Czasami symbol rytuału nie pojawi się na podłodze dla drugiego wyjścia, jeśli w innym miejscu znajduje się już jeden symbol rytualny. Za najmniej kłopotów i uniknięcie tego problemu, zdecydowanie zaleciłbym zabicie elementu Poison, interakcję z symbolem rytuału, ukończenie fali wrogów, a następnie przejście do wody i tak dalej.

Podłączanie nieszczelności

Zdjęcie przyznaje MrDalekJD na YouTube

Do tej pory musisz upewnić się, że masz zniszczonego Krakena, lub ulepszoną wersję, Jormungandr’s Fang. Skieruj się do Turbine Room, a wzdłuż ścian zobaczysz nieszczelne rury z wydobywającą się parą. Zestrzel wszystkie rurki wybuchowe za pomocą elementarnego Krakena Trucizny i naprawi je. Będziesz wiedział, że zrobiłeś to poprawnie, ponieważ dla każdego pojawi się hitmarker kill. W grze jest dziewięć punktów, z których musisz strzelać.

Kiedy skończysz wszystkie dziewięć, poziom wody w pokoju zacznie znowu wzrastać (tyle, ile trzeba, aby opróżnić go wcześniej!). Jeśli w trakcie procesu znajdowała się już maszyna Pack a Punch, podejdź do niej i pozwoli ci spakować cios Strażnik wartownika. Jeśli maszyna Pack a Punch nie znajduje się w Turbine Room, musisz ukończyć aktualną rundę, a na koniec rundy maszyna Pack a Punch powinna teleportować się z powrotem do Turbine Room. Na szczęście nic nie kosztuje, aby spakować Strzask Sentinel Artefakt, więc idź naprzód i zrób to, a następnie udaj się z powrotem na zewnątrz do Przedmurza.

Znajdowanie symboli planety

Po raz kolejny szukasz więcej symboli na mapie. Być może zauważyłeś niektóre z tych oznaczeń już przez zabawę, ale nie zrozumiesz, że każdy z nich odpowiada planecie. Musisz znaleźć wszystkie dziewięć symboli i wchodzić z nimi w interakcję w następującej kolejności. Tutaj możesz znaleźć wszystkie dziewięć symboli:

  • Słońce – Pokład dziobowy – W miejscu odrodzenia symbol Słońca znajduje się z tyłu, po stronie zakrzywionego leja obok szybkiego portalu podróży.
  • Rtęć – Poczta – Zejdź po schodach do Poczty, a symbol Merkurego znajduje się u dołu drugiego stopnia po lewej stronie.
  • Venus – Millionaire Suites – Z Dolnego Grand Staircase wejdź do Millionaire Suites i zobaczysz symbol Venus pod stolikiem nocnym.
  • Moon – Lower Grand Staircase – Na zamkniętych białych drzwiach na prawo od klatki schodowej.
  • Mars – Kotłownia – Podejdź do szybkiego portalu podróży, odwróć się, a następnie podejdź do niego. Symbol Marsa znajduje się pod podłogą, na ścianie, gdzie ściana wystaje nieco obok czerwonej rury.
  • Saturn – Bridge – Kiedy staniesz twarzą w kierunku Przedziwornym, przejdź obok pomieszczenia z metalowymi belkami na podłogę (ten sam pokój, w którym może się pojawić jedna z części balistycznych tarczy) i przejdź do następnego pomieszczenia po prawej stronie. Symbol Saturna znajduje się z boku szafki obok okna zombie.
  • Jupiter – Maszynownia – Podejdź do Odin Perk Statue, odwróć się, a symbol znajduje się na podłodze obok schodów prowadzących w dół.
  • Uranus – Pokoje Stanowe – Zabawnie, można znaleźć symbol Urana w jednej z łazienek. Naprzeciwko ściany MOG-12 wejdź do łazienki, a symbol znajduje się zaraz za doniczką w rogu.
  • Neptun – pokłady rufowe – W pobliżu górnej części zawieszonej łodzi ratunkowej symbol Neptuna znajduje się w pierścieniu oznaczonym jako RMS Titanic – Liverpool.

Interakcja z modelem układu słonecznego

Zdjęcie zasługuje na NoahJ456 na YouTube

Teraz musimy jasno powiedzieć, że gdy rozpoczniesz następny krok, odrodzi się on nieskończona fala zombie. Twoja aktualna runda nie dobiegnie końca, dopóki nie ukończysz lub nie wykonasz kroku. Upewnij się więc, że masz wszystko, czego potrzebujesz, a następnie przejdź do Ładowni.

Poszukaj modelu układu słonecznego ze wszystkimi siedmioma planetami: Księżycem i Słońcem. Wejdź w interakcję z nią, a planety zaczną migać w losowej kolejności. Zanotuj to zamówienie, ponieważ niepowodzenie tego oznaczać będzie konieczność ponownego uruchomienia go ponownie.

Zdjęcie zasługuje na NoahJ456 na YouTube

Wyjdź na zewnątrz i spójrz w niebo. Zobaczysz wszystkie planety, w tym Słońce i ogromny Księżyc, z wyjątkiem Neptuna. Dzieje się tak dlatego, że Neptun faktycznie znajduje się w wodzie, pływa i pojawia się okresowo. Musisz strzelać do każdej planety na niebie, a następnie udać się tam, gdzie znajduje się oryginalny symbol tak szybko, jak to możliwe. Czasomierz rozpoczyna się zaraz po jego zrobieniu, więc jeśli nie zdążysz go zdążyć, musisz poczekać jeszcze raz na kolejną rundę, zanim będziesz mógł wykonać kolejne zdjęcie. Wejdź w interakcję z każdą kulą tak szybko, jak to tylko możliwe po wystrzeleniu odpowiedniej planety, a ostatnią z nich będzie zawsze Słońce. Zanim strzelisz do Słońca, upewnij się, że masz wystarczającą ilość amunicji i broń Punch the Punch, ponieważ zbliżasz się do ostatecznej walki z bossem.

Wyścig z czasem

Zdjęcie przyznaje MrDalekJD na YouTube

Udaj się do Przedgórza i stamtąd wystrzel Słońce. Kula przyjdzie i odpocznie od oryginalnego symbolu. Kiedy wszyscy gracze wejdą w interakcję z nim, ekran będzie migał na biało i rozpocznie się zegar.

Twoim celem jest jak najszybsze dotarcie do talii kuponów. Najszybsza trasa, jaką znaleźliśmy, to zejść po schodach w prawo – upewnij się, że przełamujesz jak najwięcej bloków lodowych tak szybko, jak to możliwe. Po dotarciu na przeciwległy kraniec statku, w pobliżu miejsca, w którym zdobyłeś Sentinel Artefact na początku gry, na podłodze pojawi się czerwony symbol. To jest portal do ostatecznej walki z bossem, więc poświęć wystarczająco dużo czasu, upewniając się, że masz wszystko, czego możesz potrzebować, zanim go aktywujesz. Zalecamy posiadanie co najmniej jednej osoby z Pakietem Wytrzymałej Hellion Salvo z powodu ogromnych obrażeń i promienia rozprysku.

Oko odin walka z bossem

Prawa do wizerunku RADAUSTIN27 na YouTube

Jak tylko wszyscy będą współdziałać z czerwonym symbolem, zostaniesz teleportowany do wody. Płyń jak najszybciej do pobliskiego drzewa i wejdź w interakcję z odnalezionym Artefaktem Sentinel, aby teleportować się z powrotem na łódź. Gdy dojdziesz do łodzi, pojawi się Oko Odyna.

Nie strzelaj do oka, ale nie możesz zadać mu żadnych obrażeń. Zamiast tego zabij wszystkich pojawiających się wrogów; Stokerów, żywiołów zombie, zwarzonych, wielu z nich. Kiedy przeżyjesz pierwszą falę, zostaniesz teleportowany do Maszynowni.

Zrób to samo ponownie w maszynowni – strzelaj do wszystkich wrogów, którzy się pojawiają, ale nie przejmuj się strzelaniem do oka, ponieważ wciąż jest niewrażliwy. Ponownie, gdy tylko zabijesz wszystkich wrogów, zostaniesz teleportowany do Pokoi Stanowych.

Teraz, w tej trzeciej fazie, powinny pojawiać się tylko zwykłe zombie i Stokery. Oko Odyna również zacznie strzelać do ciebie jasnoniebieskim snopem, który cię zamrozi, jeśli zostaniesz złapany. Jedynym sposobem na ucieczkę przed lodem jest walka wręcz. Kiedy Oko strzela swoim laserem, strzel w źrenicę, aby zadać obrażenia. To tutaj przydaje się Hellion Salvo, ze względu na to, jak bardzo boli go to.

Po zadaniu wystarczającej ilości obrażeń oka zostaniesz teleportowany ponownie, tym razem do Pokładu Promenady na sterburtę. Oko Odyna będzie latać dookoła statku w wodzie – strzelaj dalej z Salwą Piekieł, aby zadać jak najwięcej obrażeń.

Ostatnim miejscem, do którego zostaniesz teleportowany, jest Pokop, a do tego etapu potrzebujesz kogoś z Krakenem. Najpierw strzelaj do oczu z Hellion Salvo, a potem w końcu trafisz na sam dół talii kupek i rozpocznij animację ładowania. Aby zatrzymać ładowanie, strzelaj do Krakena. Wersja ulepszona Ice jest bardziej skuteczna niż inne typy żywiołów, ale wciąż można to zrobić bez. Jeśli nie zatrzymasz jej ładowania, wynikowy atak Oka Odyna zostanie przerwany każdy pojedynczy gracz to nie korzysta z atutu Dying Wish. Musisz przestać, jeśli od trzykrotnego rozpętania ataku z ładunkiem. Gdy zrobisz to po raz trzeci, Oko Odyna zostanie pokonane i rozpocznie się finałowy przerywnik. Gratulacje – ukończyłeś pisankę Black Ops 4 Zombies Voyage of Despair!

Jeśli skończysz z Zombies po tym wszystkim, sprawdź nasze Black Ops 4 Blackout?

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.