Bungie wyjaśnia, w jaki sposób zawartość Destiny 2 w repozytorium będzie działać

(Zdjęcie: Bungie)

Bungie w końcu przedstawił całą zawartość, która opuszcza grę i przenosi się do Destiny Content Vault 10 listopada, a chłopcze, to dużo.

Od czasu premiery rozszerzenia Beyond Light wiemy, że Tytan, Mars, Merkury, Io i Lewiatan, a także wszystkie powiązane działania, w tym naloty i strajki, opuszczają grę. Ale to pierwszy raz, kiedy Bungie przedstawia każdą aktywność, a także zmiany w Gambit i Tyglu. Możesz przeczytać pełną listę tutaj, a poniżej omówimy najważniejsze punkty.

  • Siedem uderzeń opuszcza grę. 10 listopada Destiny 2 będzie miało 10 aktualnych uderzeń, nowe uderzenia w kosmodromie i nowe w Europie, a dwa kolejne uderzenia kosmodromu pojawią się później w Roku 4..
  • Opuszczają dwie mapy Gambitu, więc pozostaną cztery.
  • Opuszcza 11 map Tygla, więc pozostanie 20 – cztery z Destiny 1 i 16 z Destiny 2.
  • Opuszcza siedem trybów Tygla: Supremacy, Countdown, Lockdown, Breakthrough, Doubles, Momentum Control i Scorched. Pozostanie siedem standardowych trybów, a także dwa tryby wydarzeń: Kontrola Żelaznej Chorągwi i Próby Ozyrysa.
  • Opuszcza pięć raidów: Leviathan, Eater of Worlds, Spire of Stars, Scourge of the Past i Crown of Sorrows. W Beyond Light Destiny 2 będzie miało trzy naloty: Last Wish, Garden of Salvation i nowy nalot na Europę (pozornie Deep Stone Crypt). Wszystkie triumfy związane z tymi nalotami muszą zostać osiągnięte przed 10 listopada, ponieważ później będą niemożliwe.
  • 16 egzotycznych zadań opuszcza grę, w tym Izanagi’s Burden, Bad Juju, Ace of Spades, The Last Word i Lumina. Te Egzotyki „staną się dostępne w nowym kiosku pamięci znajdującym się pośród kiosków Krypty w Wieży” – mówi Bungie. Obejmuje to raid Exotics, takie jak Anarchy i Tarrabah.
  • Z gry opuszcza również 11 egzotycznych katalizatorów, w tym dla Izanagi’s Burden, Bad Juju, Whisper of the Worm, Outbreak Perfected i Legend of Acrius. Nie będzie można zdobyć tych przedmiotów egzotycznych po 10 listopada, przynajmniej dopóki nie wyjdą one z Krypty „w przyszłym sezonie”. Jeśli masz te katalizatory odblokowane, ale nie osiągnąłeś ich celów, nie będziesz już mógł ich rozwijać po 10 listopada.
  • Usunięcie Merkurego, Marsa, Tytana i Io spowoduje również usunięcie następujących rzeczy z nimi związanych: misje fabularne i filmiki, przygody, tajne misje (Szept i Godzina zero), sprzedawcy, przedmioty kolekcjonerskie i przedmioty do skanowania, działania związane z celem (Kuźnie i Eskalacja Protokół) i same miejsca docelowe.

(Zdjęcie: Bungie)

To dużo do przyjęcia i wiele rzeczy zostaje opuszczonych. To pierwsze, jakie słyszeliśmy o ograniczeniach związanych z egzotycznymi katalizatorami, a to jest pierwsze potwierdzenie, że kampania Czerwona Wojna również od razu odchodzi. Będzie to miało szczególnie wpływ na nowych graczy, ale Bungie twierdzi, że ma swego rodzaju obejście.

„Tworzymy nową, rozszerzoną historię pochodzenia Strażników na kosmodromie, która zostanie uruchomiona wraz z Rokiem 4 i będzie dostępna dla wszystkich Strażników” – czytamy w planie studia. „Został zaprojektowany, aby wprowadzić Cię w świat i mechanikę Destiny oraz przygotować do gry w MMO akcji, którą wszyscy lubimy. Kampanie fabularne Forsaken i Shadowkeep będą nadal dostępne w Roku 4 dla posiadaczy tych rozszerzeń”.

Jednym z kluczowych wniosków z tego wszystkiego jest to, że Bungie nie wyjaśniła, kiedy rzeczy takie jak Egzotyki zostaną ponownie wprowadzone dla tych, którzy ich nie nabyli. Mogą pozostać niedostępne przez jakiś czas po wydaniu Beyond Light. Podobnie, podczas gdy reżyser Luke Smith powiedział wcześniej, że zakopane miejsca i działania mogą powrócić w przyszłych sezonach, nie mamy pojęcia, kiedy i założę się, że nie zobaczymy ich przez co najmniej rok po ich usunięciu. Więc jeśli chcesz czegoś związanego z tymi miejscami docelowymi i działaniami, od wiedzy, przez egzotykę po triumfy, pośpiesz się.

Najnowszy zwiastun Destiny 2: Beyond Light pokazał nowe umiejętności Stasis i nowy Egzotyczny.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.