Bugsnax Liz brakuje fragmentów dziennika: Gdzie znaleźć wszystkie części dziennika Lizbert i otworzyć tajemnicze drzwi

(Zdjęcie: Młode Konie)
Brakujące fragmenty dziennika Bugsnax Liz wchodzą do gry, gdy spotkasz Eggabell na Frosted Peak, ponieważ poprosi cię o zdobycie czterech przedmiotów Lizbert, zanim będziesz mógł kontynuować. Jest to część zadania o nazwie „Crack The Code” i wszystkie cztery elementy są potrzebne do postępu w Bugsnax. Trzy z tych przedmiotów można zdobyć, zabierając wieśniaków z powrotem do obozu, podczas gdy czwarty można znaleźć w samym otwartym świecie. Tutaj możesz dowiedzieć się, z jakim zadaniem jest powiązany każdy przedmiot, jak je wykonać i jak zebrać wszystkie cztery przedmioty Liz dla Eggabell.
Znajdź Dziennik Lizberta #

(Zdjęcie: Młode Konie)
Otrzymasz je od Triffany po powrocie do Snaxburga i przeprowadzeniu wywiadu. Aby zmusić ją do powrotu, musisz otworzyć Ukryte Ruiny w Spalonym Wąwozie.
Jednak aby ją otworzyć, będziesz potrzebować klucza do dziennika, który otrzymasz od Gramble po jego własnym wywiadzie. Wraca do Snaxburga po tym, jak opanujesz kontrolę nad Sproutem, co zademonstrujesz na torze przeszkód i bezpiecznym powrocie Orange Peelbugs i Kweebles w Simmering Springs.
Gramble najpierw wróci do Snaxburga, ale możesz przeprowadzić z nim wywiad w dowolnej kolejności.
Znajdź brakującą stronę #

(Zdjęcie: Młode Konie)

(Zdjęcie: Młode Konie)
Niestety, nawet w przypadku pamiętnika nie masz jeszcze pełnego obrazu, ponieważ brakuje strony. Jest to prawdopodobnie najtrudniejszy element układanki Crack The Code do rozwiązania, ponieważ jest mniej prosty niż zwykłe przeprowadzanie wywiadów z ludźmi.
Najpierw musisz sprowadzić Triffany z powrotem do Snaxburga. Robisz to wchodząc do Ukrytych Ruin w Spalonym Wąwozie. Kiedy wróci, przeprowadź z nią wywiad i zdobądź połowę strony dziennika.
Następnie musisz przywieźć Cromdo z powrotem do Snaxburga. Aby to zrobić, musisz ukończyć samouczek dla Launchera, a także przynieść mu dwa Big Bopsicles. Łapiesz je, pokrywając je czekoladą w lesie cukrowym i czekając, aż wyląduje na nich Charmallow, topiąc je, aby można je było złapać. Cromdo, podobnie jak Triffany, występuje również początkowo w Spalonym Wąwozie.
Cromdo, który nigdy nie odda czegoś za nic, nie da ci nagrody po wywiadzie, ale zamiast tego zatrzyma ją, dopóki nie wykonasz pobocznego zadania, które kończy się złapaniem Mothra Supreme. Aby to zrobić, musisz porozmawiać z Cromdo w Snaxburgu i zrobić różne podstępne przysługi, okradając inne chaty. W końcu udasz się za Cromdo do Sizzlin ’Sands, gdzie pojawia się Mothra Supreme. Poczekaj, aż aktywuje posąg, a następnie użyj wyrzutni, aby uderzyć Bombinosem w Mothrę Supreme, używając pistoletu z hakiem, aby pociągnąć krajalnice do pizzy na powalony Supreme. Zrób to dwa razy, a potem ostatnim razem, gdy będziesz musiał umieścić Bombino pod Mothra Supreme, aby zostało porwane przez tornado. To zakończy zadanie, a rozmowa z Cromdo w Snaxburgu sprawi, że przekaże ci mapę do sekretnej lokacji na drugim końcu Wrzącej Zatoki, za wrakiem statku.
Udaj się tutaj, a znajdziesz plecak zawierający brakującą stronę.
Znajdź notatki dotyczące urządzenia Liz #

(Zdjęcie: Młode Konie)
Ten jest miły i łatwy. W ramach samouczka otwierającego grę przeniesiecie Filbo i Wambusa z powrotem do Snaxburga. Gdy wrócą, przeprowadź wywiad z Wambusem, a dostarczy Ci notatki z urządzenia. Zazwyczaj będzie to pierwsza wskazówka, jaką otrzymasz w całej grze.
Znajdź notatki na mapie górskiej #

(Zdjęcie: Młode Konie)
Ostatni przedmiot, który musisz dać Eggabell, pochodzi od Snorpy’ego. Podobnie jak Cromdo, daje ci nowe narzędzie (w rzeczywistości dwa, z przewodem potykającym i pistoletem chwytakowym), a będziesz potrzebować przewodu potykającego, aby się potknąć, a następnie złapać pierwszego węża, którego potrzebuje, Kwookie. Potem potrzebuje Charmallow, który można zwabić do Big Bopsicle with Chocolate, aby go ugasić. Snorpy i Chandlo to para, więc będziesz chciał też złapać Cinnasnails i (z pomocą Grapple Gun) Hunnabees, aby przygotować Chandlo do powrotu do domu. Po wykonaniu tego wszystkiego Snorpy da ci mapę górską po przeprowadzeniu wywiadu.
Kiedy już to wszystko masz, powinieneś być w stanie podejść i otworzyć tajemnicze drzwi. Voila!