Brenda Romero o Empire of Sin: \

(Źródło zdjęcia: Paradox Interactive)

Gdy rozpoczęto proces projektowania Empire of Sin, pierwsze spotkanie zakończyło się grą D&D. Cała drużyna siedziała przy stole, a dyrektor gry Brenda Romero zachowywała się jak mistrz lochu. „Pierwsze spotkanie projektowe dla Empire of Sin obejmowało mnie i zespół, a ja mówiłem:„ OK, jesteśmy w Chicago w 1920 roku. Jesteś gangsterem. Właśnie się pojawiłeś. Co robisz? ” Romero mówi mi. 

W studiu Romero Games w Galway w Irlandii D&D stało się dużą częścią kultury zespołu. „To było dosłownie odgrywanie roli” – kontynuuje Romero – i myślę, że Chris Gregan [główny architekt Romero Games] powiedział: „Chcę obrabować bank!”. Podczas tej sesji pojedynczej narodziły się wszystkie czasowniki gry, co jest, moim zdaniem, najłatwiejszym sposobem na rozpoczęcie [tworzenia] gry ”. 

W epoce prohibicji, w czasach, gdy wielkie osobistości handlowały alkoholem i pieniędzmi – między innymi – w obskurnym podbrzusze Chicago, Empire of Sin przenosi świat gangsterów i przestępczości zorganizowanej w sferę gier strategicznych z wydawcą Paradox Interactive . Wcielasz się w jednego z 14 bossów kryminalnych, którzy kontrolują wybraną przez ciebie rakietę – jak na przykład bieganie na przemian czy rakiety ochronne, by wymienić tylko kilka. Gdy będziesz pracować nad budowaniem własnego imperium przestępczego i zwiększaniem swojego wpływu na ulice Chicago, będziesz mieć agencję do użycia wszelkich dostępnych środków, aby dostać się na szczyt i pozostać tam.

Miejsce 

(Źródło zdjęcia: Paradox Interactive)

Fascynacja Romero zakazem lat dwudziestych XX wieku rozpoczęła się w młodym wieku, a Empire of Sin narodziło się z życiowej pasji, która została przypadkowo zapoczątkowana dzięki matce Romero. „Chciałem tworzyć tę grę przez 20 lat. Byłem zafascynowany tym okresem, odkąd miałem 8 lub 9 lat. Dorastałem na granicy z Kanadą w północnym Nowym Jorku i był to duży obszar dla rumu -przebiega kanadyjską whisky pochodzącą z granicy – mówi mi Romero. 

„Jakoś dowiedziałem się, że ten pasek o nazwie Miejsce – dosłownie nazywany Miejsce – nigdy nie zamknęli się podczas zakazu i twierdzili, że byli najstarszym, stale działającym barem w USA… Pamiętam, że ciągle zadawałem matce te pytania – bo jeśli to nielegalne, a ty jesteś gliną, [dlaczego nie ] Po prostu przestań? Nie mogłem zrozumieć, jak to się dzieje. Więc moja matka nie chciała wprowadzać swojej młodej córki do tej szarej strefy, gdzie prawo mogłoby wyglądać w drugą stronę, żeby mi nie powiedziała. 

Romero wyjaśnia, że ​​dla młodej osoby było to jeszcze bardziej skomplikowane, ponieważ bar miał duże okna, a ludzie na ulicy mogli po prostu zajrzeć i zobaczyć, co się dzieje. Matka Romero nigdy nie powiedziała jej, w jaki sposób The Place pozostało otwarte, „ale to, co zrobiła”, mówi mi Romero, „tworzy zainteresowanie na całe życie kryminalnymi imperiami”. 

Po dwóch dekadach chęci ożywienia ery prohibicji w świecie gier wideo Romero zaczął układać, w jaki sposób można by stworzyć łódź, ze wszystkich miejsc. „Całe życie spędziłem w branży gier, więc zawsze zastanawiałem się:„ Jak mogę przekształcić ten okres w grę? ” Miałem kilka iteracji, [ale] żadne z nich nie miało żadnych prawdziwych nóg. Ale ten spędziłem dwa tygodnie na łodzi – naprawdę! Spędziłem dwa tygodnie na łodzi i wtedy pomyślałem: „jeśli składamy to, to i to razem, to możemy mieć że.” „To” tutaj jest najwcześniejszą koncepcją Empire of Sin, jaka istnieje dzisiaj – gra strategiczna zaprojektowana z myślą o szerokiej publiczności, pozbawiona wielu obcych elementów, o których wiadomo, że nadmiernie komplikują gatunek.

(Źródło zdjęcia: Paradox Interactive)

Z własnego doświadczenia związanego z graniem w gry strategiczne, na początku mogą wydawać się przytłaczające, ponieważ często wiążą się one z nakładaniem się różnych systemów i mechanizmów. Zanim usiądziemy porozmawiać, zastanawiam się, jak przystępne będą systemy odpowiedzialne za prowadzenie organizacji przestępczej. Korzystam z pierwszej okazji, by zapytać Romero, jak łatwo utknąć w Empire of Sin, i szybko otrzymuję otuchę, gdy Romero wyjaśnia, że ​​cały zespół starał się, aby gra była otwarta dla wszystkich, niezależnie od ich znajomości gatunku strategii. 

Na przykład, aby mniej doświadczeni gracze poczuli się, jakby byli włączeni do gry, zespół pracował nad opracowaniem łatwego do opanowania samouczka, który pomoże Ci w rozpoczęciu gry. „Staraliśmy się upewnić, że samouczek nie przypomina wspinaczki na Mount Everest” – wyjaśnia Romero. „Znajduję wiele samouczków w grach strategicznych – jeśli są jest samouczek – w którym po prostu mówisz: „Nawet nie wiem, że jestem w samouczku, a nawet nie wiem, co się dzieje”. „Ogólnie rzecz biorąc, Romero i zespół mają nadzieję, że Empire of Sin będzie „gra strategiczna o wystarczającej głębokości, ale będzie też miała dobrą rampę do nauki tej głębokości”. 

Wielkie osobistości  

(Źródło zdjęcia: Paradox Interactive)

Oparte na postaci doświadczenie Empire of Sin jest tak samo ważne, jak strategia za nim stojąca. Od badania otoczenia po przyglądanie się prawdziwym postaciom z epoki, Romeo Games wkłada wiele wysiłku i czasu w stworzenie autentycznego odzwierciedlenia lat dwudziestych w Chicago. Na przykład jedynym zadaniem projektanta Dariusa Mnicha było „wykopanie rzeczy” na temat ustawień i okresu Empire of Sin. Był też stażysta, który pisał artykuły w gazetach na podstawie prawdziwych wydarzeń. „Co miesiąc w grze jest gazeta, która zawiera wiadomości lokalne, krajowe i międzynarodowe. I to są wszystkie prawdziwe wiadomości”, droczy się Romero.  

Niektórzy szefowie przestępstw, których spotkasz, są prawdziwymi postaciami, wyrwanymi wprost z historii, takimi jak Al Capone i Daniel Mckee Jackson, podczas gdy inni, jak urodzona we Francji szefowa Goldie Garneau, są fikcyjni. Zespół spędził również czas na badaniu mało znanych postaci z epoki, wkładając je w grę, aby poszerzyć głębię doświadczenia i dać graczom możliwość poszerzenia wiedzy o epoce. Jednym z takich szefów przestępstw, na przykład w grze, jest Elvira Duarte, prawdziwa właścicielka burdelu w latach dwudziestych, która akurat jest prababką Johna Romero. 

„Więc interesującą częścią tego było to, że naprawdę musieliśmy kopać. Musieliśmy dużo kopać, aby upewnić się, że mamy tam tę reprezentację. W 1920 roku istniała różnorodna obsada postaci, jak można się spodziewać. Ale historia zwykle pamięta w bardziej stronniczy sposób. Przeprowadzono więc wiele badań, aby dowiedzieć się, kim byli ci ludzie ”.

Zadaniem Romero było upewnienie się, że istnieje różnorodna gama postaci, takich jak Duarte, a także bardziej znane imiona. „Chociaż myślę, że czasami ludzie będą mówić:„ Och, włożyłeś różnorodność do gry ze względu na różnorodność ”, mówi Romero. „To jest jak, Nie, W tej grze chcę wcielić się w postać kobiecą. Czekałem do 1987 roku. Zacząłem grać w gry w latach 70. Czekałem do 1987 roku, aby zagrać z dziewczyną w grę, i chcę postawić kobiety w mojej grze. ” 

Posiadanie szeregu różnych bossów było również jednym ze sposobów, w jakie Romero ma nadzieję zwiększyć rolę odgrywania ról w samym sercu Empire of Sin. „Chciałem się upewnić, że w grze możesz na nią spojrzeć i zobaczyć siebie.” Och, chciałeś zagrać że charakter, ponieważ ta postać była odzwierciedleniem ty,„Mówi Romero. 

Produkt ich czasu 

(Źródło zdjęcia: Paradox Interactive)

W epoce o bardzo bogatej historii wiele postaci z tamtych czasów znalazło się w kulturze popularnej, ale Romero chciał się upewnić, że szefowie wykraczają poza „wielkie” postacie, którymi stali się w prasie lub w filmach i telewizji. „Chcieliśmy się upewnić, że postacie są czymś więcej niż tylko tym, co widzisz na ekranie, i że istnieje dla nich znacząca historia”. 

Dzięki mieszance fikcyjnych i historycznych postaci oraz tak wielu badań poświęconych temu okresowi, pytam Romero, czy postacie są również produktem ich czasu, w tym sensie, że mają pewne uprzedzenia wobec innych. „Tak, tak. Tak naprawdę to była debata projektowa, którą miałem w swojej głowie”, śmieje się Romero. „Ile chciałem to pokazać?” 

„Cóż, myślę, że pytanie jest absolutnie tam,” kontynuuje Romero. „Jest w grze. Jest w danych. Pytanie brzmi: ile chcę to ujawnić? Nie chcę grać w grę i powiedziano mi, że jestem mniej niż, ponieważ jestem kobietą… Ostatecznie gry polegają na realizowaniu fantazji i korzystaniu z tej okazji ”.

Tak jak mówi Romero, gry mogą pomóc ci zrealizować fantazję, a Empire of Sin pozwoli ci doświadczyć, jak to jest wcielić się w rolę szefa kryminalisty, który próbuje zbudować własne imperium. Po rozmowie z Romero i usłyszeniu o całym DNA odgrywania ról i strategii, które składają się na grę, a także o tym, co wpłynęło na jej powstanie, nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, jak to wprowadza w życie erę prohibicji i jak dobrze ja zrobię to w kryminalnym podziemiu Chicago, gdy gra wypuści tę jesień na PC, Xbox One, PS4 i Nintendo Switch. 

Bądź na bieżąco z najnowszymi wersjami z naszą listą wszystkich nadchodzące gry 2020

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.