Bill Watterson, twórca Calvin i Hobbes, powraca, aby współpracować przy „bajce dla dorosłych”

Bill Watterson po raz pierwszy wraca do świata wydawnictwa od końca Calvina i Hobbesa, współpracując z artystą karykatury Johnem Kaschtem przy tajemnicach, rozliczonej jako „bajka dla dorosłych”.

Wydawca Simon i Schuster opisuje książkę jako „tajemniczą i pięknie ilustrowaną bajkę o tym, co leży poza ludzkim zrozumieniem”. Historia podąża za tym, co dzieje się po tym, jak król starożytnego królestwa wysyła swoich rycerzy, aby odkryć źródło „niewyjaśnionych nieszczęść” królestwa. Tylko jeden rycerz powraca po latach poszukiwań.

Garstka obrazów podglądu pokazuje, że jest to zasadniczo historia, z krótką narracją po jednej stronie i dużą ilustracją po drugiej stronie każdego dwustronicowego rozprzestrzeniania się. Wydawca mówi, że dla tych ilustracji Watterson i Kascht „pracowali razem przez kilka lat w niezwykle bliskiej współpracy” i „porzucili swoje przeszłe sposoby pracy”, aby stworzyć coś nowego. Te ilustracje są również wspaniałe – styl karykatury zastosowany do sztuki fantasy ma nawiedzającą jakość, która pasuje do tonu książki.

"Tajemnice"

(Kredyt obrazu: Simon i Schuster)

Karykatura Kaschta jest powszechna, pojawiająca się wszędzie, od billboardów po okładki czasopism, ale czytelnicy komiksów są prawdopodobnie bardziej zaznajomieni z Calvin i Hobbes Wattersona. Ukochany komiks trwał przez dekadę od 1985 r., A po jego zakończeniu Watterson zasadniczo zniknął z opinii publicznej. Dał tylko garść wywiadów i nie opublikował żadnej poważnej pracy od czasu ostatniego paska Calvina i Hobbesa.

Calvin i Hobbes pomogli zainspirować oryginalny boisko do Ratchet i Clank przez Spaceman Spiff, Calvin’s Imaginary Alter-ego.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.